8 月 14 日,网易发布 2025 年第二季度财报。数据显示,公司本季度净收入达 279 亿元,非公认会计准则下归属于股东的净利润 95 亿元;研发投入 44 亿元,研发投入强度 15.6%。作为核心引擎,游戏及相关增值服务本季贡献净收入 228 亿元,撑起业绩半壁江山。
从《燕云十六声》4000 万用户到暴雪游戏国服回归热,网易游戏似乎正在全线复苏。
新品储备方面,《每日经济新闻》记者了解到,《逆水寒》手游全球预注册已于 5 月开放;《燕云十六声》在 7 月底完成了 PC 和 PlayStation 5 的最新一轮海外测试;《遗忘之海》在 6 月底的首次测试中获得了市场积极反馈,预计将在 2026 年发布;《命运:群星》手游将于 8 月 28 日海外发布。
新品超预期,《梦幻西游》老 IP 收入也创新高
具体来看,网易游戏目前已形成 " 新品破圈 + 老 IP 逆龄 " 的双重增长格局,一边以多元化全球布局开拓新市场,一边靠长线运营让经典 IP 焕发新生。
新品《燕云十六声》商业化表现远超上线前预期,活跃用户与营收数据均稳中有升。这款游戏采用 " 优质内容 + 纯外观付费 " 模式,不影响角色成长进程,网易明确将持续加大内容开发投入,推动其实现健康长线增长,目前 App Store 超 20 万用户给出满分评价,累计用户已超 4000 万。
《七日世界》的收入反弹同样值得关注。7 月初 2.0 版本更新带来新剧本 " 无尽藏梦 " 与全新职业系统,不仅获玩家好评,更助推游戏冲上 Steam 全球畅销榜第四。
就此,网易管理层在 8 月 14 日晚间的业绩电话会议上解释称,7 月初推出的 2.0 版本更新起到了关键作用。
" 新剧本的成功表明,《七日世界》所采用的赛季剧本模式具有较高的运营潜力。未来,网易将持续更新不同体验的剧本,以满足玩家的循环需求。同时,游戏已上线玩家自定义的私人服务服务器地址,围绕持续更新的剧本体验和玩家生态,该产品有望实现更多创新,具备成为长青游戏的潜力。" 网易管理层表示。
在用户和收入分布方面,目前《七日世界》中国和海外的用户比例为 1:1,收入比例为 1:1.5。这一数据显示出该游戏在国内外市场均具有较强的吸引力。
网易经典 IP 也实现了 " 逆龄增长 "。网易管理层在上述会议上表示,《梦幻西游》电脑版运营 22 年后再攀高峰,8 月 3 日同时在线人数达 293 万,刷新历史纪录,手游季度收入亦创新高;《蛋仔派对》经 3 年运营摸索出成熟 UGC(用户生产内容)模式,未来将加码内容与营销,冲刺全民合家欢游戏目标。
《无限大》则正处量产阶段,团队持续强化核心体验,计划于东京电玩展前后披露新内容,以差异化品质应对市场竞争。
持续投入射击赛道,预计未来 2~3 年海外游戏业务持续增长
在全球化布局上,网易多款跨端新品在北美市场实现突破。
主机游戏《界外狂潮》登陆 PlayStation 后,即登上 5 月北美免费游戏下载榜第二;《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外上线后,横扫多地区 iOS 下载榜榜首,更双双跻身美国下载榜 TOP2;《漫威争锋》借第三赛季与夏日特辑活动,先后拿下 Steam 美国畅销榜第一与全球畅销榜第二。
网易在海外发行能力上持续深耕,欧美、日韩、东南亚、南美等市场均为重点拓展区域。通过《漫威争锋》《七日世界》及日本市场的《第五人格》《荒野行动》,已积累扎实成绩。管理层预计,未来 2~3 年海外游戏业务将持续增长,将推出更多适配海外用户需求的产品,进一步提升市场份额。
与此同时,网易多元业务协同发力,AI 技术成为重要赋能工具。
暴雪游戏回归网易约 16 个月,经本地化运营与线上线下营销,双方研发合作不断深化。射击类游戏赛道虽竞争激烈,尤其在射击类品上处于整体领先的腾讯,二季度旗下多款射击产品全面开花,新游《三角洲行动》在刚刚过去的 7 月已突破 2000 万日活跃用户规模,网易仍计划持续投入,凭技术与研发经验打造射击类领先产品。《遗忘之海》作为重点储备,网易对其打造为顶级游戏充满信心。
网易雷火市场及营销总经理黄卓在刚刚结束的第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025ChinaJoy)上强调,要找到打开全球市场的钥匙,网易需要在多品类取得突破。
网易过去十年布局多品类,从《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》到《巅峰极速》《全明星街球派对》,在手游领域构建了 " 工业基础 " ——即能够大规模、高效率开发高品质产品的工业化研发能力,这是支撑出海不可或缺的 " 硬功夫 "。
在他看来,产品基础服务做到位、" 硬功夫 " 不掉链子都只是 " 开胃菜 ",不断追求完美,让玩家觉得真好玩,才有可能在对手的优势战场脱颖而出,赢得掌声。
面对 3A 游戏这一 " 必考题 ",黄卓坦言,20 年前中国厂商因 " 高预算、高工艺、高品质 " 三座大山望而却步,但如今随着产业发展,网易游戏业务收入 20 年间成长 60 倍,工业化体系已能支撑 3A 研发。
每日经济新闻
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