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网易最新财报:日赚3亿,高光下也有阴影
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最近半年,网易过得有些跌宕起伏。

2024 年底丁磊重回 " 一线 ",网易曾迎来了一段好日子。2025 年第一季度实现了单季 103 亿元的净利润,但在刚刚过去的第二季度,网易却又迎来了一份依旧靠游戏躺赚,却不及市场预期的财报。

8 月 14 日,网易公布 2025 年第二季度财报。数据显示,网易实现营收 279 亿元,同比增长 9.4%,日赚 3 亿,市场预期为 284 亿元。归属于公司股东的净利润为 86 亿元,同比增长超 26%。毛利率维持在 64.9% 的较高水平。数据发布后,其美股收盘跌超 3.8%。

在上季度创下历史单季净利润最好成绩的同时,市场也拔高了对网易的期待。今年以来,网易股价狂飙,港股涨幅超过 55%,就在 7 月还曾触及其港股上市后的制高点:222.8 港元 / 股。

2025 年,大厂在电商、外卖鏖战之际,网易市值悄悄超过了京东、百度和携程,仅次于拼多多、阿里、腾讯和美团爬到了互联网第五大公司的位置。

十年间,网易治下的游戏事业部,模式从小作坊走到总裁办,不变的是丁磊依然坐镇其中,内部大搞降本改革,稳住了军心、带来了增长,但似乎也在管理中台时带出了新的问题,让他时时刻刻紧盯大业,不敢掉以轻心。

爆款难现,缩减买量

网易的本质,还是一家游戏公司。

第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为 228 亿元,同比增长 13%,维持了双位数的增长,环比下滑 5%,增长势头明显放缓,占总营收比重仍维持在高位,达 82%。

在这一季度,网易虽多款拳头游戏产品热度居高不下,但爆款难现导致不如预期。财报提到,收入的同比增加来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。

无论是财报还是电话会议环节,《蛋仔派对》都失去了往日的光鲜,这款网易主打的休闲派对游戏,曾拳打腾讯的《元梦之星》,虽然当下仍保持着相对出色的长尾效应,但相较于当初 " 超级爆款 " 的业界期盼,后续表现没能立住,部分用户逐渐流向《元梦之星》。

这也是网易游戏的老大难问题:难以长青,大多游戏会陷入周期性下滑。

老产品降温还不是唯一问题,2025 年网易押注的新游戏还没能挑起大梁、独当一面,第一季度的新作《燕云十六声》稳定但缺乏惊喜。财报电话会上,一位网易管理层坦言,《燕云十六声》截至 7 月底,累计用户已超 4000 万,目前整体的数据表现,趋于稳健。

尽管手游的表现不如预期,但端游正成为网易最近几次财报中的一抹亮色。从去年以来,端游收入比重提升成了网易过去一段时间的重要趋势,2024 年整体已比 2023 年同期多出 10%,2025 年预计这一数字将进一步向上刷新。

网易也在财报中着重提到,经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创下新高。

如果说,曾经网易眼中的多端联动是以 " 手 " 为轴心,那么如今," 端手合一 " 才是关键词。

究其原因,从内容制作的角度来看,随着米哈游看家游戏《原神》的走红,让精品化手游成为游戏厂商戮力的核心,同时,也推着开发成本愈来愈重,给移动端开发带来沉重负担。

游戏产业分析师赵树乐告诉和讯商业,一款手游从立项到开发,周期可能长达 2-3 年,漫长庞大的 " 成本竞赛 ",很容易拖垮一家游戏制作商。他还提到,此前网易开发的手游《射雕》,便采用了高规格,但市场反馈不佳。

就连丁磊本人,也在 2024 年第一季度财报会议上直言对《射雕》不满意,并表示已经更换负责人和团队。此后,《射雕》便回炉重造,直到现在,这款耗费巨大成本的武侠 IP 游戏仍在自救和回血进程之中。

更不用提,手游买量高企也是业界无法回避的课题,获客成本居高不下,反观端游,本身就呈现出增长态势,并且营销成本更低。

实际上,网易对手游买量的消极态度明显。

2024 年底,在网易三季报电话会上,丁磊就撂下狠话:网易不会在营销方面再产生巨大费用。随之而来的,是丁磊主导下的一次降本增效大改革。

首当其冲被砍掉的,便是游戏的营销和买量费用。这项意志已经延续到这一季度,财报数据显示,网易 2025 年第二季度营业费用为 90 亿元,较上年同期的 90.49 亿元下降 1%。

不过相比上一季度的 80.38 亿元,仍环比增长 12%,主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出增加。第二季度是游戏行业的相对淡季,网易在这一阶段仍然有新作问世,但因为缺少大 IP 具有高知名度的巨作,因此推广需求相对加大。

丁磊看不上买量,源于这也是游戏行业滋生腐败的温床,广告代理商在推广过程中层层返点拿回扣,诸多灰色地带为贪腐提供了根植土壤。

2024 年底至今,网易游戏内部的反腐态度一直悬在空中,不但多名高管和员工因涉嫌贪腐被公安机关刑事立案,还涉及 27 家公司,被列入永不合作清单。

同时,丁磊继续坐镇一线,深度参与日常业务管理。据媒体报道,他加强了对资金的开支流向监督,并要求在付款流程上加强审批,将审批权收紧到了总裁办。旨在持续控费增效,并已初步反映到财报中。

走向对立面

在游戏行业,将 AI 置于核心叙事,是这个季度的主旋律。相比于腾讯更强调 AI 对广告、内容分发等既有业务的增效,网易则期待 AI 对游戏业务直接有所加成。

可以说,大厂最关心的 AI,网易并没有落下。程序员出身的丁磊,仍对前沿技术有浓烈好奇心,网易内网上,常见丁磊推荐一些编程相关书籍。一些新编程语言出来后,他也会询问有谁对此有研究、感兴趣,来聊聊。

正如丁磊在此次财报电话会上所言,网易积极投入大量资源去适应和利用好 AI,目前 AI 在网易的产品开发和运营上效果是显然易见的,不久的将来,可以利用 AI 做出更生动有趣的游戏。

为此,网易还加码 AI 技术领域投入。财报显示,二季度,网易在研发投入方面达 44 亿元,研发投入强度达 15.6%。不过,对于如何将 AI 与网易的具体游戏做好结合这件事上,丁磊还不能省心。

8 月以来,网易游戏内部事业部赛马、争抢 AI 资源,上演了一出同门互撕的戏码。

8 月 8 日,《燕云十六声》上线了戏乐模式的新玩法,玩家上传一段动态视频后,可通过 AI 捕捉技术达成角色的演出。这一功能与《逆水寒》中的剧组模式有相似点,不少《逆水寒》玩家认为,游戏内辛苦训练的 AI 模型,被《燕云十六声》不发一言就抢走了。

双方事业部的回应也谈不上体面。《逆水寒》称剧组模式是基于雷火自研的伏羲智能引擎研发而出,在游戏领域上从未授权给任何非雷火自研游戏使用,仅此一家。还讽刺 " 低劣的抄袭意味着低劣的品质和 bug",并未给兄弟单位留面子。

网易互娱人工智能实验室也不甘示弱,随后发文称,戏乐模式所使用的数据均为自主采集,《燕云十六声》则转发 AI Lab 的发文,并在文末强调:" 玩家来玩的是游戏,而不必成为游戏员工 PLAY 的一环。"

大厂内部,游戏产品相互赛马并不鲜见。这种机制,可以激发出双方的更多效率和灵感,但也容易出现争抢资源的问题。

事实上,在网易内部,互娱与雷火两大事业群之间的明争暗斗由来已久。

网易互娱的前身是网易在线游戏事业部,因坐拥《梦幻西游》这一大热游戏,在网易游戏内部有着较高的地位。

雷火工作室起初则是默默无闻的小作坊,但吃到了十年前,端游转向手游的时代红利。

那段时间,丁磊一口气扶起数十个在当下看来 " 短平快 " 的小作坊手游项目,采用 " 广撒网 " 的策略,但收获了奇效。

雷火便是其中的一员。因推出自主研发的《新倩女幽魂》,市场反响不错,逐步成为网易旗下的第三大游戏事业群,负责人胡志鹏更平步青云,坐上了网易执行副总裁的位子。此次晋升后,在集团内部,雷火事业群被 " 抬升 " 到和网易互娱同等的地位,加速了赛马的进行。

多年以来,双方一直保持着各自为政、技术不共享的默契,并延续到了当下的 AI 时代。本次事件虽最终走向了平和,但也意味着丁磊此次回归主抓的 " 打破内部山头文化和派系斗争 ",未见明显成效。

不过互娱与雷火争抢资源也不难理解。今年年初,丁磊直言,公司未来将更加聚焦于产品的长期发展模式和生产效率,重点加大对质量与效率双优项目的资源倾斜,对于不符合市场需求的项目,将果断终止或及时止损。

一位接近网易的员工在社交平台上坦言,最近一段时间,每当有项目被砍,内部人人自危的体感,便会高悬在公司头顶。这时候,谁先跑通 AI+ 游戏,位子无疑更稳。

在两大事业部之外,其他体态较小的事业部境况则更显复杂。

据媒体报道,随着丁磊授意总裁办向下实施其权力,总裁办的话语权逐渐提高,职能也开始自曾经监督者演变成指挥、把关的角色。丁磊甚至在内部会议上强调,如果没爆款相就要被叫停,无法每年创造数亿美元收入的游戏都不值得追求。

这直接导致许多小作坊的项目,还没熬到上线就可能流产。

可以说,十年后的今天,丁磊的再次回归,却将网易带到了截然相反的方向,走向自己的对立面,主打收缩和聚焦。

这种独断的行事风格有利有弊,丁磊或许不能押对每一次航行的方向,但在快要撞到冰川时,掉头或弃船都迅速且果敢。

2023 年,丁磊挥舞镰刀砍向养猪场,停止在公开场合讲猪的价值,脱手的意味明显,摆脱 " 猪厂 " 的称号,也回笼了一波资金,财报显示,目前网易净现金余额为 1421 亿元,较年初增长 8.1%,足以抵御每一次边缘业务倒台的风险。

(责任编辑:康嘉林 )

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