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B站Q2扭亏为盈 陈睿: 4-5款新游在路上
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《科创板日报》8 月 21 日讯(记者 张洋洋)今日,哔哩哔哩发布 2025 年第二季度财报。报告期内,公司总营收达 73.4 亿元,同比增长 20%,调整后净利润 5.6 亿元,2024 年同期则录得经调整净亏损 2.7 亿元。

二季度,B 站游戏业务收入 16.1 亿元,同比增长 60%,主要受赛季制手游《三国:谋定天下》(下称 " 三谋 ")周年庆推动。游戏在 S8 赛季中刷新年内活跃度纪录,验证了 " 卡牌 + 皮肤 " 多元付费模式的可持续性。

B 站 CEO 陈睿在业绩会上表示," 三谋 " 已进入稳定长线运营阶段,预计生命周期超过 5 年,并将在港澳台推出繁体版,未来计划扩展至日韩市场。

陈睿还透露,除 " 三谋 " 外,B 站仍有 4-5 款新游储备待版号审批,包括一款以三国 IP 为核心的休闲游戏。同时,B 站将继续推进 " 品类年轻化 " 战略,探索符合新世代玩家偏好的创新题材。

财报显示,二季度 B 站游戏递延收入达 42.4 亿元,环比增长 10%,虽低于去年新游上线初期的峰值,但在缺少全新爆款背景下依旧表现稳健。这意味着公司不仅依赖单一项目,而是逐渐建立稳定的产品线与长线运营能力。

陈睿强调,B 站研发产能已可确保每个赛季内容丰富、趣味性与平衡性兼顾,并将加大老用户活跃与留存的投入,通过阶段性活动促使沉睡用户回流,维持健康的社区氛围。

二季度,B 站广告收入 24.5 亿元,同比增长 20%。从全行业来看,如腾讯广告的 357.6 亿元,同比增长 20%,搜狐广告的 1600 万美元,B 站的广告也保持着不错的增长。

在晚间的业绩会上,B 站 COO 李旎指出,增长的核心驱动力来自三方面:

一是效果广告转化率提升,超过 50% 的商单项目接入 " 花火 " 投流,深度转化比例同比翻倍,推动 CPM 显著上升。

二是 AI 技术赋能,多模态大模型提升广告分发精准度,AIGC 工具已让 30% 广告封面实现自动生成,降低成本并提高投放效率。

三是行业结构优化,游戏、数码、家电、电商、汽车是五大广告主行业。618 大促期间,参与投放客户数量同比增长 60%,千元以上商品 GMV 同比增长近 50%,家电与日用品广告收入增幅分别超过 70% 与 80%。

李旎预计,下半年公司将推出更多多端多场景的广告产品,并强化 AI 自动化投放工具,以进一步提升 ROI。

B 站二季度 GAAP 经营利润为 2.5 亿元,Non-GAAP 经营利润 5.4 亿元,均超市场预期。除高毛利业务贡献外,公司费用支出相对克制也是关键原因。不过,后期随着新游戏推广、AI 研发及创作者激励投入增加,费用端或将在未来几个季度重新走高。

公司预计四季度毛利率可接近 37%,并维持中期 40%-45% 的目标,但这很大程度取决于游戏与广告两大业务持续超预期的表现。一旦任何一块放缓,高毛利率目标可能面临压力。

本季度财报,B 站另一值得关注的数据是用户规模和活跃度。二季度,B 站日均活跃用户数(DAU)达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户达 3100 万,同比增长 9%。用户日均使用时长达 105 分钟,相较于去年同期增长 6 分钟。

在今晚的业绩会上,陈睿始终强调,B 站的社区氛围与优质内容是核心竞争力。这种长期积累形成的用户心智,的确为广告与游戏变现奠定了基础。然而,用户增长趋缓迹象已隐现:二季度 DAU 同比增长 7%,与去年同期基本持平。虽然日均使用时长提升至 105 分钟,但这一指标在国内视频平台整体上已趋向饱和。

总体来看,B 站已从 " 社区驱动增长 " 向 " 商业化驱动盈利 " 过渡。未来,B 站需证明两点:一是能否形成多款长线产品的组合,降低对单一爆款的依赖;二是广告客户结构能否更加多元,尤其提升品牌广告与跨行业预算的占比。

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