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B站Q2调整后净利润5.6亿元创新高,陈睿:AI正放大B站的优质内容优势
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"内部正测试让 AI 具备情感陪伴功能。"

作者:苏打

编辑:tuya

出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)

公司情报专家《财经涂鸦》获悉,北京时间 8 月 21 日,哔哩哔哩(BILI.US;09626.HK)公布了截至 2025 年 6 月 30 日第二季度未经审计的财务报告。

财报显示,2025 年第二季度 B 站总营收达 73.4 亿元人民币,同比增长 20%。广告业务收入为 24.5 亿元,同比增长 20%;游戏业务收入为 16.1 亿元,同比增长 60%。

得益于运营效率的提升与高毛利业务的快速增长,期内,B 站毛利润同比增长 46%,毛利率连续十二个季度环比提升至 36.5%;净利润和调整后净利润分别为 2.2 亿元和 5.6 亿元,均创下历史新高。

日均活跃用户数本季度末达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户达 3100 万,同比增长 9%。本季度,B 站用户日均使用时长达 105 分钟,相较于去年同期增长 6 分钟;大会员数量达 2,370 万,其中超 80% 为年度订阅或自动续费用户。

" 我们相信,在任何时代,好内容都是稀缺品,它拥有带我们穿越历史周期的力量 "。B 站董事长兼首席执行官陈睿表示,B 站将继续坚持优质内容战略,放大自己的独特价值。

二季度,公司实现 19.9 亿元正向运营现金流,并完成了约 1 亿美金股票回购,以提升股东回报。截至 2025 年 6 月 30 日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为 222.9 亿元人民币。

截至 8 月 21 日港股收盘,B 站报收 196.8 港元,对应总市值约 812 亿港元,股价较今年最低点已累计上涨约 73%。8 月 20 日美股盘后,B 站报收 25.31 美元,股价较今年最低点累计上涨 75%。

 

用户审美是个单向升级的过程

" 当前互联网环境下,优质内容和社区氛围是更具稀缺性的竞争力。大家不缺乏听到各种声音,而是需要听到能够和自己产生共鸣的声音。我们希望能够持续优质内容并营造社区氛围,做到这两点,用户会自然过来。本季度 DAU 的增长就是来自于此 "。

陈睿在电话会议中表示,用户对于内容质量和审美的需求,是一个单向升级的过程," 一旦看过好的内容,他们就不再会去看不好的 "。目前,B 站已经在生活娱乐等品类上形成了高质量的用户心智,这样的心智又会驱动用户寻找更多的高质量内容。

" 所以,未来我们对于更多品类的挖掘,包括视频之外的播客、图文以及 AI 虚拟陪伴等,未来可延展的方向非常多 "。

值得一提的是,今年 Bilibili World 和 Bilibili Marco Link(简称 BW 和 BML)吸引了来自 20 多个国家及地区,超过 40 万人次线下参与,成为了中国最大的二次元盛会。

" 上海专门为 BW 发明了一个词,二次元经济,因为该活动吸引到大量年轻人前往上海,并带动了本地经济。"

陈睿表示,"BW 的本质是 B 站的社区品牌在现实世界中的映射,代表的是用户对 B 站社区品牌的认同——他们不仅用我们的产品,还来参加以产品为名的线下聚会。一定程度上讲,B 站这个品牌已经成为很多中国年轻人生活的一部分。"

让中长视频去掉「AI 味」

AI 应用方面,陈睿表示,目前 AI 已在多个环节产生价值,比如广告收入增长、DAU 增长。" 在内容和社区方面,我们现在已经在通过 AI 识别用户的评论,然后通过评论判断内容的质量,这方面也已经取得很好的数据收益。"

同时,AI 也在进一步放大 B 站的优质内容优势

" 目前,B 站的长评论每天超过一百万条,这些评论都是用户认真看过内容之后产生的互动,相当于每天有一百万人在帮我们标注优质内容的数据。这些数据令 B 站在整个中文互联网领域,对于 AI 理解视频内容和语料积累都是独一无二的。目前我们也在加强这方面的基建。"

他还表示,在辅助创作中长内容方面,目前很多公司已经做得不错,但大多只能生成几十秒的片段,一旦增加长度就变得有了 "AI 味 "。这一点上,B 站更有优势," 因为我们有最好的创作者,你可以认为他们创作的主要是一种品位。而我们也会不断用这些去训练自己的 AI 工具 "。

" 打个比方,你要做中餐,首先要给他们准备酱油和炒菜的铲子,而不能只准备微波炉 "。陈睿坦言,另外,在虚拟 UP 主领域," 我们也可以让 AI 实现情感陪伴,目前内部也在对此进行小规模测试,以期满足众多动漫爱好者和虚拟 up 主爱好者的具体需求 "。

谈及游戏,他透露,未来将把卡牌货币化与皮肤结合,这将有助于一些卡片变得更加可持续和健康。

" 目前一个比较好的信息是,我们的研发产能是足够的,有足够的人力和精力把每个赛季的内容都做得更丰富。此外,我们现在还有 4-5款游戏在等待版号,产品线储备也比较丰富。"

下半年广告业务可重点关注两个方面

广告方面,二季度收入同比增长 20%,达 24.5 亿元。其中,效果广告收入同比增长约 30%。游戏、数码家电、电商、网服、汽车成为贡献前五的行业。

" 游戏行业仍旧是第一大广告客户,B 站通过比较全链路、高质量的转化,牢牢锁住了优质游戏预算,精品游戏的广告份额也有进一步提升。同时,小游戏、游戏直播等新场景的开拓也带来比较多的增量。"

B 站副董事长兼 COO 李旎在电话会议中表示,以 618 为例,越来越多广告主在大促期间将 B 站作为必投阵地,客户数量同比增长 60%。UP 主与消费者的参与程度也进一步提升,期间规模上涨 33%;带货超千万的创作者数量也超过 60%。

据财报,618 期间,B 站千元以上商品 GMV 同比增长近 50%," 星火计划 " 给全行业带来的平均进店新客率近 60%,在品牌心智和消费决策上的影响力愈发显现。

李旎建议,下半年可以从两个方面关注 B 站广告业务的变化。一是产品技术上的投入,B 站仍将深入多端、多场景的应用以及不同场景之间的链接。其次,AI 将会带来更多广告收入,不单只是提效。

" 首先,我们会持续迭代算法,在内容理解上更好地分析用户兴趣;其次,AIGC 的广告工具可以帮助广告主批量化生产更适配 B 站用户的语言以及创意的广告封面,Q2 我们有 30%的封面由 AI 生成。第三,AI 的智能投放,对于提高客户的成本控制与跑量能力,下半年也依旧值得期待。"

期内,广告主数量亦同比增长超 20%,家用电器品类的播放时长同比增长 14%,在国补和 618 的推动下,小家电数码广告收入同比增长超 70%。

本文由公众号财经涂鸦(ID:caijingtuya)原创撰写,如需转载请联系涂鸦君。

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