暑假期间正值装机热潮,很多玩家都在挑选一款合适的处理器,准备攒出一台性能强大的新主机,能在游戏、创作和日常使用中都游刃有余。不过在预算有限的情况下,如何在性能和价格之间找到平衡,就成了不少人纠结的核心问题。本次评测,我们就把 AMD 的中高端处理器锐龙 7 9700X,与 Intel 旗舰级的酷睿 Ultra 9 285K 放在同一张测试台上,通过一系列实测项目,看看两款处理器的游戏性能孰强孰弱。
配置介绍—— 8 核对决 24 核
在纸面规格上,AMD 锐龙 7 9700X(下称 9700X)和 Intel 酷睿 Ultra 9 285K(下称 285K)几乎处于两个量级。9700X 采用 8 核 16 线程的纯大核设计,基于 Zen 5 架构,主打高频单核性能与较低功耗。而 285K 则延续 Intel 的大小核混合架构思路,拥有 8 个性能核(P-core)与 16 个能效核(E-core),共计 24 核 32 线程,在多线程任务中优势明显。
9700X 的基准频率为 3.8GHz,最高加速可达 5.5GHz,配备 32MB 三级缓存,TDP 仅 65W,定位更偏向高效能比和主流用户群体。285K 则在 P-core 上可达 5.7GHz,并拥有 36MB 三级缓存,但 TDP 高达 125W,性能释放和散热需求都更激进。
单从参数来看,无疑是 Intel 的 285K 更加强大,不过一切都得让事实说话。
为了测试出两款处理器的游戏性能高低,我们分别选择了微星以及华硕两家的次旗舰主板,型号分别为 MPG X870E CARBON WIFI、ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI。其中 9700X 打开自动 PBO,285K 则打开智能超频。显卡选择了七彩虹的 RTX 5080,内存方面,为了尽可能发挥两款处理器的性能,我们选用了科赋 CRAS V RGB,在 AMD 平台上手动调参至 6000 C28,在 Intel 平台上则开启默认的 XMP 至 7200 C34。其他参数影响不大,可参考上方的规格表。
游戏测试——以小胜大?
由于在不同游戏、不同分辨率下,CPU 的负载会存在差异。在例如《黑神话:悟空》等大型 3A 游戏中,由于游戏压力更多地在于显卡,因此 CPU 的性能差异难以表现出来。此外,在 4K 等高分辨率下,CPU 的负载同样较小,因此本次测试共计选择了 6 款主流的 FPS 网游,均在 1080P 分辨率下进行测试,以期尽可能表现出二者游戏性能的差距。
《反恐精英 2》
在 CS2 中,我们将画质设定为预设的低,分辨率为 1080P,运行创意工坊中的 FPS Benchmark。并将测试结果绘制成曲线图(数据已进行平滑处理),其中竖轴为帧数(FPS),横轴为时间(s),红色曲线为 9700X,青色曲线为 285K,下同。
测试结果显示,9700X 的平均帧数来到 730,285K 则稍逊一筹,为 699。不过实际上这点差距几乎是不可能感知的,因为主流的显示设备还无法支持如此高的刷新率。
从帧数曲线来看,9700X 在测试前期平均帧更加稳定,在后期爆炸略多的场景下,二者均出现较大波动。
《界外狂潮》
在《界外狂潮》中,我们将画质设定为标准,打开 DLSS 4 性能模式,关闭帧生成、光线追踪,运行游戏自带的基准测试工具进行测试。
测试结果显示,9700X 的平均帧数为 1056,285K 依旧稍逊一筹,为 918。观察所生成的帧数曲线,发现 9700X 整个测试流程稳定的惊人,几乎没有低于 800 帧。而 285K 的波动幅度则尤为明显,在整个测试中出现了三次较为明显的帧数下滑。
《漫威争锋》
在《漫威争锋》中,我们将画质设定为中,打开 DLSS 4 性能模式,开始 4 倍帧生成,运行游戏自带的基准测试工具。
测试结果显示,9700X 的平均帧数为 655,285K 的平均帧数为 672,285K 总算是扳回了一城。不过从帧数曲线来看,285K 依旧存在之前的问题,即帧数波动较大,在测试中后期,波动幅度显著多于 9700X。
《绝地求生》
由于吃鸡并没有自带的基准测试工具,因此我们回放一局游戏录像,并持续录制 5 分钟的帧数性能表现。画质设定为三极致,即抗锯齿、视野、材质为最高,其余为最低。
测试结果显示,9700X 的平均帧为 497,285K 的平均帧为 423。在整个测试过程中,二者的表现都非常稳定,在前期飞机上时帧数一度接近 800,在跳伞的过程中,由于画面复杂,帧数有明显下降。在正常游玩中,9700X 则明显压着 285K 一头。
《无畏契约》
在《无畏契约》中,我们在靶场中手动跑图两圈,画质设定为高。由于手动记录《无畏契约》帧数并做平滑处理时采样率出现问题,因此曲线直接采用 RAW 原始帧数进行绘制,好在也能一窥大概。
测试结果显示,9700X 的平均帧数为 963,285K 的平均帧数为 876。在测试过程中,正常场景下帧数基本维持在 900~1000,抬头看天的话则可以远超 1000,不过在远处的标靶处回看城区时,帧数会明显回落至 300。这一变动主要还是受到模型复杂性影响。
《彩虹六号:围攻 X》
在《彩虹六号:围攻 X》中,画质设定为 " 整体品质:低 ",运行游戏自带的基准测试工具。
测试结果显示,9700X 的平均帧数为 627,285K 的平均帧数为 606。在测试过程中后期,二者的帧率曲线非常贴合,在前期的爆炸破门的场景中,285K 表现出了十分明显的帧率波动,体感卡顿非常明显,而 9700X 在该场景中则非常稳定。
技术简析
本次 6 款 1080P 网游测试中,9700X 以 4 胜 1 平 1 负战胜 285K,与纸面规格形成反差。
归根结底,9700X 的胜利应该归功于 Zen 5 架构较高的单核 IPC 性能。9700X 在高帧率、低线程占用的网游中表现突出,而 285K 的大小核架构虽多线程强,但 E-core 在此类场景中作用有限,甚至可能带来延迟波动。并且由于 Intel 在 Ultra 二代桌面处理器上只注重提升能效比,而实际 IPC 性能可能还不如 14 代酷睿,因此实际表现弱于 9700X 也是可以预料的。
当然我们也不能排除内存问题,AMD 平台在 6000 C28 下延迟更低,适合对响应敏感的 FPS 游戏,尤其是网游。
总体而言,9700X 虽核心数量不及 285K,但凭借高频稳帧和低延迟,在网游 FPS 场景中着实实现了 " 以小胜大 "。
写在最后
结合市场行情来看,9700X 的散片售价大约为 1700 元,盒装售价贵上 100 元,为 1800 元。285K 的散片售价大约为 3800 元,盒装售价为 4000 元。几乎属于两种市场定位。鉴于二者的游戏性能相近,9700X 在网游中略胜一筹,因此玩游戏,选择前者无疑更具有性价比。
此外,根据目前已知的消息,AMD 将会对 AM5 插槽支持至 Zen6,现在攒机,以后大可升级至锐龙 10 代。而 285K 所使用的 LGA1851 插槽大概率仅支持 1 代,下一代 Nova Lake 架构将会换用 LGA 1954 接口,现在攒机无异于 "49 年入国军 "。而且新的 Nova Lake 架构产品已经在路上了,也就导致 Arrow Lake 架构产品一再破价,恐成近些年 Intel 最短命的产品了。
并且考虑到 PCIe 5.0 的固态硬盘产品目前已经开始降价进入主流市场,而 intel 的酷睿 Ultra 二代平台受限于设计缺陷,尽管支持 PCIe 5.0 固态硬盘,但实际顺序读写仅能跑到 12000MB/s 左右,相比于上一代不增反降,无法发挥满血性能,而 AM5 系列主板则完全没有这一问题,因此选择 AM5 主板也方便为以后升级更加廉价的 PCIe 5.0 固态硬盘做好准备。
总而言之,如果主要玩网游,锐龙 7 9700X 不仅性能稳定、帧率更高,还只要 285K 一半的价格,加上 AM5 平台可升级性强,性价比优势非常明显。再搭配上 AMD 的 RX 9070 XT 系列显卡,以及性价比相对更高的 6000 C28/C30 DDR5 内存条,无疑是当前中高端攒机配置的最优选之一。
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