当时间来到 2025 年,XR 赛道的焦点莫过于 AI 眼镜,也已经几乎没有人再谈论苹果的 Vision Pro 能否 " 给 XR 行业最少续命 10 年 "。挟苹果的光环诞生、却又快速过气,这就成为 Vision Pro 当下最大的一个问题。当外界都不怎么再关心 Vision Pro 时,苹果方面并没有选择放弃。
日前有爆料称,苹果或计划在 2027 年推出轻量化头显 Vision Air。据称这款头显将会重新设计,并针对 Vision Pro 所暴露出的问题进行调整,重点优化佩戴舒适性和成本控制。预计 Vision Air 会比 Vision Pro 轻 40% 以上,即重量仅有 360 克,价格则可能会大幅降低 50%。
当然,为了降低重量和价格,Vision Air 也势必会减配,苹果可能采取的措施包括减少传感器数量、换用低分辨率屏幕,甚至是移除 EyeSight 外屏。如果上述传言属实,那么苹果真的是吃一堑长一智,是试图按照 Vision Pro 用户的反馈打造一款更亲民、更易用的产品。
Vision Pro 之所以呈现出高开低走之势,高昂的售价被外界认为是最关键的因素之一。即便是在 " 赚美元花美元 "、" 赚欧元花欧元 " 的欧美,3499 美元对大多数消费者来说也是一笔不算小的数字,差不多是美国人月薪中位数的水平(3000 美元)。这也就意味着,许多美国人看待 Vision Pro 的感受与大家看待当下的国产 Android 旗舰一样,都是得咬咬牙才能下决心买。
作为对比,目前全球最成功的 VR 头显 Quest 2 之所以风靡,靠的是仅为 299 美元的低廉价格。用月薪的 1/10 买一个 " 玩具 ",自然会让消费者的心理负担断崖式下降。因此苹果就需要面临一个无法回避的问题,那就是消费者为什么非得花 3499 美元去购买 Vision Pro?
苹果最初的策略是将 Vision Pro 推向开发者,这一点从产品命名上其实就能看出。手持 Vision Pro 的开发者将 VisionOS 应用生态做起来,然后再吸引普通消费者购买。这种先招商、再营业的做法显然不能说不对,但苹果似乎高估了第三方开发者对于一个崭新生态的热情,由于愿意 All in VisionOS 的开发者数量不多,以至于他们不得不从 iOS、iPadOS" 借兵 " 来充实 VisionOS 的内容生态。
那么要如何降低 Vision Pro 的成本呢?如果苹果选择保留标志性的 EyeSight 外屏,缩减屏幕规格就是最合适的一个选项。目前 Vision Pro 配备的两块 microOLED 屏幕总像素高达 2300 万,单眼分辨率超过 4K,PPI 达 3400,可支持 4K 广色域和 HDR 渲染,堪称是目前头戴设备中的天花板。
可是如此高素质的屏幕,却成了 Vision Pro 内容生态的绊脚石,超高分辨率导致普通设备拍出的画面呈现在 Vision Pro 上时,会有着非常明显的像素颗粒或噪点。佳能方面就曾指出,要为 Vision Pro 制作视频需要拥有 1 亿像素的传感器,并且帧率要达到 60 帧 / 秒,可目前几乎没有什么消费级设备能达到。
到目前为止,Vision Pro 的沉浸式视频库都还没能达到苹果当初俺宣传的水平,NBA 2025 年全明星赛集锦这种已经官宣合作的内容都迟迟未能上线。
除了价格将普通消费者拒之门,佩戴体验也让许多支持苹果的用户无力为其辩白。Vision Pro 高达 600 克的重量导致苹果即便优化了佩戴体验,部分用户仍反馈 " 压得慌、戴久了有不适感 "。就如同持握体验是手机的基石,佩戴体验同样也是头戴设备的立身之本,要以 " 不适感 " 为代价来使用的设备几乎注定无法大众化,毕竟绝大多数消费者并非受虐狂。
佩戴舒适性远大于参数领先,这应该是 Vision Pro 给整个业界最大的经验和教训。如若不然,vivo 的 vivo Vision 概念机也不会选择使用昂贵的航空镁合金框架以及外接电池来减重,将机身重量压到 400 克之内。而让用户不至于为了佩戴付出痛苦,这无疑是一款头戴设备成功的基础。
如此一来,降低屏幕分辨率来拉低成本、同时开拓内容源,再砍掉无谓的 EyeSight 和传感器,一个苹果版本的 "vivo Vision" 确实有可能大有可为。毕竟在 1199 美元的 iPhone 16 Pro Max 都不乏购买者,1500 美元的 Vision Air 想必也会有一大批消费者愿意尝鲜。
【本文图片来自网络】
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