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18A工艺Panther Lake处理器稳了 Intel神优化:没发布就提升18%游戏性能
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快科技 9 月 11 日消息,前几天的 IFA 展会上,Intel 已经联合 Acer 首发了基于 Panther Lake 处理器的 Swift 16 AI 轻薄本,这也是 Intel 18A 工艺的首款产品。

详细规格还不会公布,要等正式发布,但可以确定的是有 2 个系列,Panther Lake-U 低功耗及 Panther Lake-H 高性能,命名预计会是酷睿 300 系列,将取代当前 Lunar Lake、Arrow Lkae 两代产品的移动版。

根据之前的爆料,Panther Lake-U 最多是 4P+4LPE 的 CPU 组合,Panther Lake-U 则是 4P+8E+4LPE 的 CPU 组合,多了 8 个 E 核,而 GPU 升级到 Xe3 架构,最多 12 组 Xe3 单元。

虽然还没发布,但是 Intel 还在不断优化 Panther Lake 的处理器性能,Intel 工程师 Francisco Jerez 提到,Intel 已经在 Mesa 3D 驱动中合并了 14 个补丁,它们主要修复了 Xe3 GPU 与编译器有关的性能问题。

根据他的测试,这些优化补丁将使得 Xe3 GPU 的游戏性能提升多达 18%,多数游戏在 4-9% 之间。

但这些优化的代价是更长的编译时间,对于 shader-db 来说大约是 25% 的编译时间增加。

另外就是部分游戏还有 bug,Cyberpunk 就出现了 CPU 挂起的问题导致成绩被排除在外,BL3 也有周期性的挂起问题,但还能测试完成。

这些补丁预计会在 Mesa 3D 驱动 25.2 版本中正式推出,不过不知道 Windows 平台的 Xe3 是否也会有类似的补丁效果。

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