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触乐怪话:搜打撤游戏——年轻人的“酒局”
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

前一段时间,我看到这样一个问题:为什么《三角洲行动》中的野排车友们最后都会分崩离析?

这个问题带着一些狡黠的预设立场,好像认定了野排车友们一定会走到闹崩这一步。但回想自己的游玩经历,我突然感觉这或许是个值得正视的情况——我的好友列表里有几十个人,基本都是平时惺惺相惜的野排队友,但……事到如今,他们也仅限于刷刷存在感,没有任何一个人成为我的固定车友。

其实也不是互相加了好友后就没下文了,我与至少 6 个野排好友一起玩过一段时间,但无一例外会在某次连续翻车后不再联系。这好像着实印证了那个问题:为什么大家会分崩离析?

茫茫多的好友,却没有一个 " 真兄弟 "

有人认为,这和 " 搜打撤 " 游戏的特点有关——队友之间很容易 " 分赃不均 ",由于局内物品可以带到局外,并且没有收益共享的机制,没有感情基础的队友很容易因为物资分配起争执。

我觉得这种说法有一定道理。有一次,我和两个全装队友一起猛攻航天,我玩的是盾哥,行动比较迟缓,一名威龙队友猛打猛冲,在信息位队友的辅助下很快灭了一队,而此时我还在架守后方,赶走想要来劝架的队伍。细究起来,我对前线的这场战斗的确毫无贡献。

在分配战利品时,威龙队友照例给我分了一个包,但很明显听出他语气有些不太开心,一直在碎碎念 " 消耗一百多万只吃到一个烂崽,回不了本 "。我听后于心有愧,便把自己分到的那个值钱的盒子让给他吃,但他用 " 都给你了,就不会要回来 " 的理由拒绝了我。看得出,我们之间两三局游戏的情分还远远不足以让他摘下社交面具。后来,这个威龙哥没怎么再喊过我一起猛攻,我们之间的联系也止步于此。

真是个悲哀的故事,而这样的故事在 " 搜打撤 " 游戏里并不少见——诚然,一开始,大家都可以抱着一副大方的姿态给队友让物资,但久而久之,你不可能每次战斗都甘愿给队友让利。或者说," 野排好友 " 这样的身份,不足以让你长期地做出牺牲。

这么说来,游戏中真的没有 " 好兄弟 " 了吗?我认为还是有的,那就是原本就认识的线下好友。

与游戏中认识的野排队友相比,我们与线下朋友之间的感情更深,很多时候,游戏反而没那么重要——大家只是需要一个维系友谊的工具,而游戏有幸成了这个工具。这与野排队友之间开黑的逻辑是相反的,野排队友相互认识的目的就是为了赢游戏、为了赚钱,也就更容易产生矛盾。

哈夫币和大红就是 " 硬通货 "

回想起其他竞技游戏,队友间的矛盾大多集中在 " 谁在拖后腿 " 这种问题上,相对好解决一些。比如玩《王者荣耀》的时候,至少 4 个人与我从游戏中的朋友发展成了线下朋友,这是我在《三角洲行动》中没能体会到的经历。

然而,从另一个角度看,正因为 " 搜打撤 " 游戏中的信任关系更难以建立,已经建立起的信任关系就会更加牢固。这或许也是《三角洲行动》会诞生那么多 " 兄弟 " 相关梗的原因。

再拓展一些,我甚至看出了 " 搜打撤 " 游戏与酒局文化的关联——老一辈的人在酒局中应酬,酒很难喝,就被当做一种 " 情谊货币 ":我多喝一些,就是给你面子,就是在体现对你的情谊之深。

到了游戏里," 哈夫币 " 就对标了酒的地位——年轻人在游戏中社交,哈夫币难赚,就被当做一种 " 情谊货币 ":我少拿一些,你多拿一些,就是给你面子,就是在体现对你的情谊之深。

这样看来," 为什么《三角洲行动》中的野排车友们最后都会分崩离析 " 的问题似乎可以推而广之—— " 为什么酒场中拼桌的酒搭子们最后都会不欢而散?"

答案不言而喻。

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