游戏研究社 7小时前
《太吾绘卷》移动版,居然被鸿蒙搞定了?
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一个月前,国产独立游戏《太吾绘卷》发布了一支动画 PV,官宣完全版《太吾绘卷:天幕心帷》将定档 2026 年春节档,这也标志着这款上线七年,类型特殊,期间经历了大量版本更迭、玩家讨论不断的游戏,终于迎来了 " 毕业 " 的那一天。

今天,游戏制作人茄子再次接受媒体采访,除了透露完全版的各种内容外,还公布了一个非常重要的消息,《太吾绘卷》将深度适配鸿蒙,并正在努力与完全版同期首发登陆鸿蒙平台。

视频来源:B 站 @差评游戏部

这样一款承载着无数人江湖侠气、主创团队对内容打磨有着近乎偏执追求的游戏,为什么会被鸿蒙 " 搞定 "?

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19 年 9 月底,茄子和工作室的其他同事放弃了 " 见好就收 " 的普遍发展策略,选择了另一条更为坎坷的路——把《太吾绘卷》推翻重做,面对很多不解,在直播镜头他前请观众相信,他们会一点点把游戏做好。

6 年过去,对于茄子来说终于等到了苦尽甘来的那天,完全版即将上线,但站在玩家的角度,其实很难想象得到如此漫长的一段时间里,开发团队究竟付出了怎样艰辛的努力?

在 20 分钟的采访视频里,茄子分享了相当多的改动内容,剧情、UI、美术、NPC 数量、奇遇玩法等等,呈现在玩家眼前的 " 又 " 是一款焕然一新的《太吾绘卷》。

而对鸿蒙的深度适配则更为细致,游戏不仅会在鸿蒙移动端上线,更将同步上线鸿蒙电脑和智慧屏,从跨设备的无缝流转,到 AI 辅助指引,再到借由设备特性带来的玩法延伸,都是此前玩家从未见过的新东西。

《太吾绘卷》鸿蒙版将覆盖移动端、PC 端及智慧屏端

为什么官方强调的是 " 深度适配鸿蒙版 ",而非 " 上线鸿蒙版 " 这类更常见的措辞?原因就在于这次的合作,不仅意味着《太吾绘卷》完全版能够在鸿蒙设备上进行原汁原味地体验,还基于鸿蒙系统特性,给玩家打造了更具创意、更专注游戏本身的玩法内容。

茄子在采访中提到了两个挺特别的游玩效果体现——其一是桌面交互卡片玩法,不需要启动整个游戏,在桌面点击即玩,可以让玩家更快速的浏览诸如图鉴、已收集物品、人物介绍之类的轻度信息。

其二是计划将鸿蒙的小艺智能体引入游戏,这样玩家在游玩时遇到的任何问题、攻略技巧等需求,都可以随时求助 AI 助手获得引导。

鸿蒙系统对游戏的适配其实还有很多,之所以挑这两个出来讲,是因为对《太吾绘卷》玩家来说,这就是和游戏契合度很高,对体验提升相当大的功能。

熟悉游戏的玩家应该知道,《太吾绘卷》里有个著名小游戏 " 斗蛐蛐 ",虽然它和主线剧情无关,但自身系统和数值完善,考据优秀,创意新颖,存在诸多收集、战略要素,蛐蛐亦有种类、能力值、技能等信息区分。有不少玩家一度专精 " 斗蛐蛐 ",甚至连主线内容都无暇推进。

鸿蒙的桌面互动卡片,就相当于给这类玩家提供了一个 " 仅启动斗蛐蛐 " 的特殊功能,不仅能随点随玩,还能快捷查看游戏内的各种图鉴和成就,极大程度上贴合了玩家对于轻量化、碎片化游玩的需求,很有意思。

至于 AI 功能,由于《太吾绘卷》经过 7 年的更新,游戏文本量、系统、机制都变得相当复杂,甚至前一年的攻略都不适用于当前版本,尽管完全版将具备更完善的新手指引和百晓册功能,但对于完全新上手《太吾绘卷》的玩家来说,完整的学习的过程依旧比其他游戏要漫长。

而就像茄子在采访说的,在引入 AI 助手引导后,玩家在游戏中遇到的多数问题和攻略需求,都可以交给 AI 来辅助解决,它既可以理解普通玩家口语化的提问方式,也能快速检索完备的数据资料。

可以说,对于《太吾》这么一个如此硬核,新人可能连提问都不知道该从何问起的游戏来说,引入 AI 助手对门槛的降低,肯定比多数游戏作用都要明显。

茄子既然能在采访中将这些优化功能作为重点分享出来,其实也说明了另一件事,即登陆鸿蒙平台的游戏,想要满足的不仅仅只是 " 能玩 ",而是会根据不同游戏的特性,结合移动端本身的优势,增加一些最需要的功能属性。

采访时,茄子还提到了另一个细节:独立游戏和手游的商业模式不同,如果为了登陆移动端而做一些诸如 " 阉割、买量 " 的操作,那他们可能一开始就不会去做。

这其实也是不少独立游戏作者可能面临的困境——自我表达有时不得不和商业价值进行强制性二选一。

但在茄子的口中,这件事还有一种对双方都有好处的新解法,即不通过强行增加内购等商业化模式来刺激付费,而是在原有游戏的基础上,增加更多玩家迫切需要的功能体验:

" 把好游戏原汁原味地呈现在一个新兴的系统上,并且基于这个系统的各种特性给玩家创造些不一样的乐趣,这个才是我们共同的追求。"

采访现场,工作人员展示了《太吾绘卷》鸿蒙版

这种对于优秀内容的尊重,或许也是鸿蒙与其他渠道平台区分的独特优势。无独有偶,在双方相似的初心下,首发适配鸿蒙这件事,就这样成了。

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抛开追求与初心这种理想化的原因,从现实角度来看,为什么越来越多的游戏选择鸿蒙?

先来回顾最近一个月,鸿蒙游戏的存在感格外突出。

单单国民级经典大作这个月就上线了十多款,《QQ 飞车》《原神》打头阵,《暗区突围》《英雄联盟手游》《三角洲行动》《金铲铲之战》《魂斗罗:归来》《合金弹头:觉醒》《植物大战僵尸 3》等经典力作接连跟上,这不,就在这两天,还上线了《穿越火线 - 枪战王者》和《桃源深处有人家》。

鸿蒙游戏生态的建设速度同样不可小觑,8 月初的 ChinaJoy 上,官方发布的数据是鸿蒙游戏超 6500 款,而如今这个数字近乎翻倍,变成了 12000+ 款。

在大量游戏上线,以及各家厂商投入资源适配鸿蒙后,这个平台的盘子已经够大,底气够足,接下来要看的就是硬实力。

9 月初,华为游戏中心在北京举办了一场鸿蒙游戏技术沟通会,现场通过鸿蒙游戏实机试玩演示和深入的技术分享,生动回答了 " 为什么选择鸿蒙 " 这个问题。

游戏深度调优已经是各个平台的普遍课题,而鸿蒙的独特性在于能够整合软硬优势,借助关键技术,实现对游戏体验的多维度优化。

随着游戏画质的飞速提升,对设备算力和渲染效率也提出了更高的要求。为了保障游戏体验的持续流畅与稳定,鸿蒙游戏集成了多项优化技术,包括端云编译、智能插帧、二进制优化等,这些能力协同作用,大幅提升了复杂游戏场景下的加载响应速度和流畅度,让游戏运行更高效、更跟手。

针对许多玩家在意的游戏启动加载太慢、资源包太大下载麻烦等痛点,鸿蒙游戏也给出了自己独特的解法。基于内存镜像快照技术,鸿蒙游戏重启后可以跳过启动初始化阶段,冷启秒级直达游戏大厅。《NBA 巅峰对决》优化后,启动耗时从 20s 降至 3s,点击即玩,快人一步。

而得益于鸿蒙系统机制,游戏在未启动时有机会静默下载游戏资源包,减少游戏启动后等待资源下载的时间,解决了游戏资源包更新等待时间过长的痛点。

这些能力落在游戏体验上是实实在在的,自然能够赢得用户和厂商的认可。

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除了这类性能层面提升外,鸿蒙带来的惊喜,还体现在与众不同的创新玩法和全场景生态构建上。

在玩家侧,一款游戏的娱乐场景和设备可能是多种多样的,既可以是手机上的通勤碎片时间、电脑上专注沉浸式的游玩,亦或者汽车车机上的短暂空闲,对玩家来说,最繁琐的其实就是各类设备的存档进度和切换不太方便。

而借助鸿蒙拿手的全场景生态共建和设备间 " 无缝流转 " 特性,问题迎刃而解。

玩家在手机游玩某款游戏时,家里的智慧屏,汽车的车机也能自动识别当前游戏进程,在有需要时瞬间切换到指定设备,甚至还能根据场景本身的优势,提供一些更特殊的游戏体验。

比如部分游戏在车机场景运行时,能够搭配车内氛围灯与环绕立体声音响,带来更沉浸的体验感;而在居家场景中,使用屏幕更大更畅爽的智慧屏玩游戏,画面冲击力翻倍…这都是目前市场下很有竞争力的卖点。

除了全场景生态带来的便捷,最能牵动玩家神经的,莫过于那些打破常规的 " 隐藏 " 玩法。

线下聚会场景中,明明大家人都已经坐在一起了,想要组队打游戏还要在游戏里建房间、搜索用户、邀请进队…一番操作下来,游戏还没开始人都累了。而鸿蒙游戏的组队方式显然更高效便捷,手机轻轻一碰就进队,显著缩短了从邀请到参与的整个流程,极大提升了游戏社交的便捷性。如今碰一碰玩法升级,不仅能一碰开黑,还能实现资源包快传、游戏内容分享,让线下游戏社交变得更灵敏和即时。

后续《太吾绘卷》鸿蒙版也将接入碰一碰近场快传能力

此外,除了物理交互上的优化,鸿蒙还为游戏加入了更多元的操控方式。

以经典手游《三国杀》为例,通过鸿蒙 AI 大模型意图识别功能与游戏领域深度结合,游戏实现了声控的创新玩法。玩家通过发出指令 " 我要酒杀董卓 ",游戏即可识别图片元素,找出 " 酒 "" 杀 "" 董卓 " 等在屏幕位置,便可生成指令模拟点击屏幕坐标完成操作。

结语

回到最初的问题,《太吾绘卷》为什么会被鸿蒙 " 搞定 "?

9 月 20 日,华为官宣鸿蒙终端设备数量数量突破 1700 万,就在 9 天后的今天,华为再次官宣鸿蒙终端设备数量突破 2000 万,短短 9 天增长 300 万。

这样一个飞速发展的生态,既有着对单独一款游戏、一个玩法细致打磨的耐心,又有发展布局繁荣生态的能力,这就是鸿蒙目前最大的底气。

我们也有理由相信,在这样的环境下,才会有更多优秀且具有创造力的游戏,如雨后春笋般涌现。

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