钛媒体 11小时前
消耗增长超点点互动新品,一广州厂商再出小游戏爆款,APP却低迷,数据如何
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文 | DataEye

最近小游戏赛道又有新的变化:

科幻题材产品《源星战域》在 9 月 17 日首次进入微信小游戏畅销榜第 36 名,随后排名持续提升,9 月末是冲入畅销榜 TOP10。

观察发现,《源星战域》背后厂商为乐享元游,而该公司另一款产品《青云诀之伏魔》则是微信小游戏畅销榜前列的常客。

乐享元游其主体为海南元游信息技术有限公司,但其核心运营和研发团队主要集中在广东省广州市。

如今,这家游戏公司又一爆款诞生,产品有何特点,有哪些营销动作?

今天,DataEye 研究院就来聊聊这款游戏。

一、市场 & 产品观察

DataEye-ADX 小游戏数据显示,《源星战域》在 9 月 17 日首次进入微信小游戏畅销榜,首日畅销榜排名为第 36 名。

在 9 月 23 日,该游戏排名冲到畅销榜 TOP10,并在两天后(9 月 25 日)最高升至榜单第 7 名,随后稳定在畅销榜 TOP10。国庆档过后,《源星战域》排名有所下滑,10 月 15 日滑落到榜单第 20 名。目前该游戏稳定在畅销榜 20 名左右徘徊。

同时 DataEye 研究院观察发现,《源星战域》早在 8 月 20 日就上线了手游端产品。

可是《源星战域》手游端上线后,市场表现一般。以榜单表现来看,该游戏手游端上线以来从未进入过 iOS 免费榜总榜,或许是因为在小游戏带动下,该产品近期进入了 iOS 角色扮演分类免费榜,而最高排名也仅有 180 名。iOS 畅销榜表现同样如此,从未在畅销榜总榜出现过,而近期排名角色扮演分类畅销榜第 100 名。

整体来看,《源星战域》项目组采用了市场上目前比较常见的 " 先 APP 端,后小游戏端 " 的产品运营方式。DataEye 研究院认为,项目组还是希望先将产品上线接受市场考验,进而持续打磨小游戏端,让产品更好地落地。

不过从手游端的市场表现来看,《源星战域》本身就更契合契合以碎片时间为主的小游戏赛道。这可能意味着,手游端的先发给小游戏端带来的作用有限。

一方面,《源星战域》在玩法层面延续了《青云诀之伏魔》的轻量化设计,如挂机、自动攻击等等,以至于该产品在手游端层面上可玩性较低;另一方面来看,《青云诀之伏魔》在小游戏端已经得到了市场验证,且《源星战域》由《青云诀之伏魔》原班人马打造,项目组经验更足,产品也在一定程度上规避市场的不确定性。

《源星战域》项目组在题材选择上,尝试了小游戏赛道上相对小众的科幻题材。DataEye 研究院认为,尽管科幻在国内整体市场远不及传统题材,但目前小游戏赛道题材固化严重,小游戏用户的审美疲劳加剧,新颖的题材或许能给小游戏用户带来更多的新鲜感。

同时在《流浪地球》《三体》等优秀作品出现之后,国内科幻题材用户持续累积,而且科幻题材在小游戏赛道上尚未被挖掘。

二、买量投放 & 创意观察

DataEye-ADX 投放数据显示,《源星战域》在 7 月末和 8 月初均进行了一波规模不大的素材投放测试,前者单日投放素材量峰值超过 260 条,相关计划超过 2700 组,而后者单日投放素材量峰值为 220 条,相关计划数为 1100 组。

9 月 12 日开始增加素材投放量,当天投放素材量为 220 条,而在产品上榜当天,单日投放素材量接近 1000 条。而后投放素材量呈现稳步提升态势,单日投放素材量峰值高达 2500 条,对应计划数超过 2.1 万组。

从消耗表现来看,DataEye 研究院发布的 9 月微信小游戏买量报告显示,《源星战域》排名 9 月消耗总榜第 8 名,首次入榜就空降 TOP10。而在 9 月消耗增长榜上,《源星战域》则超过点点互动的《奔奔王国》排名第一。

创意素材层面上,DataEye 研究院认为《源星战域》热投视频广告素材主要分为三个思路方向:

一是突出科幻题材要素 + 玩法展示。这类素材在前半段通过科幻题材元素的画面,突出游戏的独特题材,通过题材元素的展示,让硬核科幻题材的粉丝快速提升兴趣度。后续内容通过拼接游戏玩法的方式,展示 ARPG 游戏的玩法要素,进一步提升题材粉丝的代入感。可是观察发现,这类素材展示的玩法并未在游戏中实际呈现。

二是代言人出镜的展示 " 科幻 " 元素。这类广告主要是结合代言人的演出,通过 " 熟悉感 " 吸引用户关注。而且整体素材内容品质高、内容充足,同时在有效的时间内展现出大量的 " 科幻 " 元素内容,进而在短时间内提升目标用户的兴趣度。

三是科幻要素的世界观展示。这类广告整体品牌感比较强,有大量文本内容在讲述这个科幻世界观故事,整体节奏较慢,但科幻氛围比较重。这类素材可能主要还是通过氛围感增加题材粉丝的认可度,吸引玩家进行下一步转化。

除此之外,DataEye 研究院观察发现《源星战域》的创意素材上,加入了大量 AI 素材内容。一方面可以低成本增加大量素材内容,另一方面可以 " 蹭 " 上产品自身的科幻元素。

整体来看,《源星战域》视频广告内容始终以 " 突出科幻题材元素 " 为核心,重点强化 " 视觉体验 " 和 " 科幻氛围 ",本质上就是瞄准了国内下层市场的科幻用户群体,而这类型用户主要是 18-35 岁的男性用户,而且具有不俗的消费能力能力。

因此《源星战域》项目组就是希望在素材内容上尽可能的营造出精致的科幻感,以及科幻题材为主的产品 " 品牌感 ",核心就是期望提升广告曝光量与用户转化效率。这一做法的逻辑在于,科幻与 " 高大上 " 基本属于强绑定关系,项目组侧重突出产品的高品质感,或许正是为了获得目标用户的认可。

可是 DataEye 研究院观察发现,《源星战域》热投素材内容与实际游戏内容存在出入,这可能会导致产品的口碑问题,进而影响产品后续运营过程中留存表现。

三、总结 & 思考

从产品角度来看,《源星战域》整体表现中规中矩,核心玩法并没有进行太多突破,但融合厂商自身的轻量化设计经验,使得产品在小游戏赛道上有着相对不俗的市场表现。可是产品长线运营将会遇到的问题也不容忽视,项目组需要更加注意。

同时 DataEye 研究院透过《源星战域》的观察,认为目前小游戏市场有两个值得持续思考的方向:

其一是小游戏买量广告尝试向 " 品效合一 " 发展。随着小游戏赛道的快速发展,简单粗暴的效果广告投放愈发吃力,越来越多小游戏产品在效果广告投放层面上注重了产品的品牌属性,其核心目的就是加深目标用户的影响。

比如《源星战域》热投素材上就加入了很多 CG 动画和世界观素材,而且还邀请了代言人进行 " 带货 "。此外,以雷霆游戏的《道友来挖宝》为例,该产品也没有进行大规模的效果广告投放,反而是通过 " 问道 "IP 的情怀元素吸引目标用户的转化。

其二是小众题材已经是小游戏赛道的重要突破口。尽管传统品类用户基数足够庞大,但小游戏本身的 " 马太效应 " 却让新入局的产品难以突围。

《2025 年 Q3 小游戏买量数据报告》数据指出,小游戏赛道上的传统题材在投游戏数持续减少,相比之下魔幻、二次元等题材在投产品数不断提升,包括科幻题材也进入 Q3 热投品类 TOP10。从目前市场表现来看,比如微恐题材产品也在持续增加。这意味着小游戏赛道不仅需要新玩法吸引用户,还需要更多元的题材为玩家带来新鲜感。

总体来说,目前国内小游戏赛道已经进入高度内卷时代,加上头部大厂的布局更是加速了赛道的整体竞争。因此,对于中小厂商来说,持续挖掘小游戏突围之路是厂商未来需要面对的重要课题。

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