IT 之家 10 月 24 日消息,韩国游戏发行商 Krafton 首席执行官 Kim Chang-han 昨日宣布,公司将全面推进组织架构重组,重新规划研发体系,正式转型为一家 "AI 优先(AI-First)" 企业,将人工智能作为运营企业和解决问题的 " 核心驱动力 "。

Kim Chang-han 表示,为此,Krafton 计划投资约 1000 亿韩元(IT 之家注:现汇率约合 4.96 亿元人民币)建设一个 " 大规模 GPU 算力集群 ",用于支持多阶段任务处理、复杂推理和迭代式规划,这一集群将成为公司推动 AI 智能体研发和落地的关键基础设施。
此外,从 2026 年(明年)起,Krafton 还将每年追加约 300 亿韩元(现汇率约合 1.49 亿元人民币),以帮助员工在日常工作中更积极地使用和应用各类 AI 工具。公司还将围绕 AI 重组人力资源体系和组织运营结构。
目前,生成式 AI 在全球创意产业中仍是争议焦点。包括游戏在内的多个行业都在积极探索 AI 工具的应用,但这也因此引发了一系列版权争议。根据最新的 GDC《游戏行业现状报告》,约 50% 的开发者表示他们所在公司正在使用生成式 AI 工具,而多达 84% 的开发者对此表示担忧。与此同时,Steam 平台上标注 " 使用生成式 AI" 的游戏数量在今年已增长超过 800%。


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