快科技 10 月 24 日消息,最新报道披露,微软 Xbox 管理层正对其内部工作室设定了远高于行业平均水平的利润率目标—— 30%。
报道指出,并非每个项目都必须达到 30% 的利润率门槛,但许多 Xbox 开发者团队和工作室都被告知了这个新的目标。
在 2023 年 10 月完成对动视暴雪的收购后,微软首席财务官 Amy Hood 便实施了这一 30% 的新目标,意图让 Xbox 尽快赚回收购《使命召唤》、《魔兽世界》等 IP 所花费的巨额资金。

根据 S&P Global Market Intelligence 的分析,自 2018 年以来,游戏行业其余部分的平均利润率一直维持在 17% 到 22% 之间,30% 或更高的利润率目标是只有 " 真正出色的发行商 " 才会设定的。
文件显示,就在 2022 年大部分时间里,Xbox 游戏部门的利润率仅为 12%。
而且在设定 30% 利润目标后的两年里,微软已经在其游戏部门裁员数千人、关闭了内部工作室,并取消了数个备受期待的项目。
虽然这些裁员和调整并非完全归因于未达利润目标,毕竟微软也在加大对 AI 领域的投资,但追求远高于行业的利润目标,无疑能解释高层为何做出大规模裁员以及将第一方游戏发布到竞争对手平台等一系列决策。
报告进一步指出,未来在微软和 Xbox 内部获得优先权的项目将是那些 " 制作成本低廉或被认为更有可能产生重大收入意外之财 " 的游戏。



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