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微软CEO:我们是最大的游戏发行商!短视频才是真正竞争对手
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快科技 10 月 30 日消息,微软 CEO Satya Nadella 近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。

Nadella 首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为 " 按收入计算最大的游戏发行商 ",因此微软在游戏领域的首要目标是:" 像我们对待 Office 那样,我们要无处不在,在每一个平台上。"

纳德拉阐述了微软的多平台策略,即确保玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏:" 无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望确保游戏能被各地的玩家所喜爱。"

他指出,微软将继续在主机和 PC 端进行系统创新,并强调 Xbox 主机的诞生是为了 " 打造一台更好的 PC",以此来推动系统性能发展。

Nadella 指出,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力," 最重要的是,游戏商业模式必须是能够让我们创造一些新的互动媒体,因为毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,游戏的竞争对手是短视频。"

在此之前,Xbox 游戏工作室总裁 Matt Booty 在宣布《光环》等作品也将登陆 PlayStation 主机时,也发表了类似看法,认为电影到 TikTok 等一切内容都是当今的竞争对手。

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