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育碧称《刺客信条:影》已扭转舆论危机:能做的唯有不关注批评者
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IT 之家 11 月 6 日消息,据外媒 Game File 今日报道,育碧上周在一场活动中分享了《刺客信条:影》的开发历程,并形容这一总结 " 非常戏剧化 "。

育碧 CEO 伊夫・吉列莫在巴黎游戏周分析了《刺客信条:影》面临的网络反弹,并通过视频向现场观众讲述了育碧是如何 " 扭转局势 " 的。

据 IT 之家了解,《刺客信条:影》最初公布后受到了一部分批评,原因之一是游戏中一位共同主角弥助是一位黑人武士。部分玩家指责育碧 " 政治正确 ",不过,历史上确有弥助其人。

吉列莫在演讲中表示,育碧 " 最初对攻击的程度感到意外 ",并补充道:" 我们很快意识到,这是一场与玩家的战斗,一场向玩家证明我们首先是游戏,而非信息载体的战斗。"

随后,他播放了一段三分钟的英文视频,讲述育碧如何应对批评,并提出问题:" 当一个传奇系列公布最受期待的作品,却变成人人又爱又恨的游戏时,会发生什么?当讨论从游戏玩法转向意识形态时,会怎样?当你说的每句话都火上浇油时,又该如何应对?"

"2024 年 9 月,我们已走投无路,那时我们意识到,要摆脱困境,就必须停止关注批评者,转而激励支持者。因此,我们不再争论,而是依靠支撑我们 18 年的核心 —— 刺客信条品牌。"

视频进一步指出,育碧首先通过推迟游戏来争取时间,让开发团队有机会打磨和优化游戏,这 " 是任何人都不建议的做法 "。

" 我们从承诺转向行动,不再害怕泄露,而是展示游戏,发布详细游戏内容,让体验本身说话。我们向创作者、媒体和玩家开放幕后,展示团队的才华和工艺,几周内制作了成千上万的游戏资产。"

视频强调,通过赢得粉丝支持,育碧能够面对批评者。" 有了支持者的陪伴,我们重新找回信心,敢于挺直腰杆,敢于冒险,敢于发声,即便面对最激烈的反对声音。到《刺客信条:影》发售时,多亏粉丝,势头终于站在我们这边。"

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