IT 之家 11 月 7 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,被誉为 " 传奇设计师 " 的任天堂执行董事宫本茂今日在一次投资者问答会中透露,《精灵宝可梦》系列游戏之所以长期以 " 双版本 " 形式推出,是为了让这款游戏能够超越《马力欧》系列 IP。

IT 之家在此援引宫本茂表述,他的这个想法始于与 " 宝可梦之父 " 田尻智的一次交谈,他对此解释道:" 在制作第一款宝可梦游戏之前,田尻智曾半开玩笑地对我说‘如果要让这游戏的销量超越马力欧,那我就得让每个玩家都掏两次钱,买两份游戏’ "。
他还笑着回忆道:"这其实就是宝可梦从《红》和《蓝》开始就做两个版本的原因,我认为只有田尻智这样的人才愿意挑战前人的成就,新的创意才会就此诞生 "。
事实上,任天堂官方也在国区解释过《宝可梦》系列为啥会分两种版本发售,这种做法能够激发玩家之间的线下互动、还能让他们互相交换卡带玩,为这款游戏增添了一份独有的社交属性。

近年的宝可梦作品里,两种《宝可梦》版本一般在剧情和设定上有着细微差异,促使收藏家和硬核玩家买下两份游戏,同时任天堂还经常推出双版本组合包,价格通常略低于单独购买两款游戏的总和。
当投资者问及是否有游戏能超越《马力欧赛车 8 豪华版》的销量时,宫本茂的回答令人寻味:" 如果某个任天堂 IP 能够被消费者广泛接受,那它绝对是开创了前所未有的新体验作品,且这种成绩很可能超越娱乐本身的界限 "。

随后他补充道:" 任天堂的有趣之处就在于‘什么都能尝试’,但从另一角度来说,《马力欧赛车》系列仍可能畅销,所以它可能永远不会被超越吧 "。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦