今天(11 月 13 日),腾讯发布了 2025 年 Q3 季度财报。财报显示,腾讯在这一季度营收 1928.69 亿元人民币,较 2024 年同期的 1671.93 亿元同比增长 15%;经营盈利 635.54 亿元,同比增长 19%;经调整净利润 705.51 亿元,同比增长 18%。截至目前,腾讯在 2025 年前三季度累计收入总金额为 5573.95 亿元,较 2024 年同期(4878.11 亿元)同比增长 14%。
今年,腾讯游戏业务继续保持着高增长,总收入为 636 亿元。其中,本土市场游戏收入 428 亿元,同比增长 15%;国际市场游戏收入 208 亿元,同比增长 43%,这也是腾讯国际市场游戏收入首次突破 200 亿元大关。

腾讯 2025 年第三季度业绩公告
可以看出,在腾讯整体游戏收入中,国际市场的收入与增速都展现出良好势头。在 Q3 季度财报中,国际市场游戏收入贡献占比达到了 33%,增速达到 43%(Q1 季度为 23%、Q2 季度为 35%),这也是这一市场板块单独持续披露业绩以来的最高增速。
腾讯表示,Q3 季度亮眼成绩主要得益于 Supercell 旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,及《消逝的光芒:困兽》的突出表现。
其中,Supercell 旗下《部落冲突:皇室战争》的平均日活跃账户数及流水均于今年 9 月创下新高,《荒野乱斗》等产品也有出色表现,帮助其实现了海外营收的进一步增长。这主要得益于 Supercell 自今年年初对多款游戏进行了匹配机制优化、玩法创新及热门 IP 联动等举措,也和腾讯 " 长青游戏 " 思路一脉相承。
《消逝的光芒:困兽》为腾讯 2023 年战略收购的工作室 Techland 于今年 9 月发布的新作,尽管目前尚未公布官方销量数据,但发售前的预购销量已经超过 100 万份,Alinea Analytics 预估游戏总销量已超 150 万份。本次财报中也提及,游戏在 Steam 获得了 " 特别好评 " 的优秀成绩。

《消逝的光芒:困兽》销量可观
本土市场游戏方面,Q3 季度的收入增速较上一季度同样有进一步加快。
目前,长青游戏依然是腾讯游戏重要的增长引擎。今年,腾讯多款长青游戏都迎来了重要节点,如《王者荣耀》在 10 月迎来了十周年庆典,并带来了 IP 新作《王者万象棋》与《王者荣耀:世界》的新动向;《和平精英》则在 8 月迎来六周年庆典,这款游戏也是今年 " 搜打撤 " 热潮的受益者之一,2024 年上线的搜打撤模式 " 地铁逃生 " 在今年 5 月 1 日 DAU 峰值突破了 3700 万。

" 王者荣耀 "IP 新作:《王者万象棋》

5 月 1 日,《和平精英》" 地铁逃生 " 模式 DAU 突破 3700 万
《三角洲行动》的成绩也再度取得新高,这款游戏在 9 月 21 日迎来一周年庆典,制作人 Shadow 正式对外宣布 DAU 数据突破 3000 万,距离其 7 月 DAU 突破 2000 万仅过两个月,便实现了千万级增长。财报提及,游戏 " 本季位居行业流水前三 "。
《无畏契约:源能行动》则在财报中被称为 " 今年中国市场最成功的新手游 ",游戏在 8 月 19 日公测后成绩十分亮眼,不管是用户与流水数据,还是榜单排名和 IP 生态热度都表现突出,进一步拓宽了 " 无畏契约 "IP 的影响力。
可以看出,目前在射击品类上,腾讯游戏已经构建起良性、多元的生态格局——这既源于其在研发技术、全球化布局与长线运营上的长期战略投入,也凭借覆盖全用户圈层的产品矩阵,持续带动品类在玩法创新与生态迭代上的进阶。

《命运扳机》《灰境行者》等新作也将为射击游戏品类的发展提供更多可能性
总体来说,结合腾讯游戏 Q3 季度财报表现及 Q4 业务布局,可以预测其下一季度大概率将延续稳健增长态势。此外,由 Nexon 旗下团队研发、腾讯代理发行的《终极角逐》将在 11 月 18 日公测,魔方工作室《洛克王国:世界》也同样计划在 Q4 季度公测,这两款游戏均有望在下一季度快速贡献营收,带来新的业务增长点。


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