
文 / 瑞财经 曾树佳
腾讯控股的三季度财报,出炉了。
2025 年三季度,腾讯实现收入约 1,928.69 亿元,同比增长 15%。
同期,其毛利约 1,087.98 亿元,同比增长 22%;公司权益持有人应占溢利约 631.33 亿元,同比增长 19%,环比增长 13%。
前三季度,腾讯收入约 5,573.95 亿元,同比增长 14%;公司权益持有人应占溢利约 1,665.82 亿元,同比增长 17%。
由此可见,其盈利增速高于营收增速。
在毛利率方面,腾讯也有所提升。
该公司的整体毛利率,从去年同期的 53% 升至 56%。其中,增值服务毛利率从 57% 升至 61%,营销服务毛利率从 53% 升至 57%,金融科技及企业服务毛利率,则从 48% 提升至 50%。
三季度,腾讯的营销服务收入达到 362.42 亿元,同比增长 21%。
这主要是因为,有赖于视频号、小程序、微信搜一搜等场景的曝光量持续提升,用户使用时长和广告位投放密度增加。
而腾讯利用基础模型加强广告定向能力,提高广告主的转化效率,推动了单位展示收益提升。
它的另一项业务,增值服务在三季度的收入,则同比增长 16% 至 958.6 亿元。
其中,本土市场游戏收入 428 亿元,同比增长 15%;国际市场游戏收入 208 亿元,同比增长 43%;社交网络收入 323 亿元,同比增长 5%。
游戏业务,仍是其营收主力。
在本土市场,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新品带动流水位居行业前列,《王者荣耀》《和平精英》等长线产品收入也实现增长。
国际市场方面,Supercell 旗下产品表现较好,新上线的《消逝的光芒:困兽》也有贡献,而《皇室战争》在 9 月日活跃和流水均创历史新高。
整个三季度,腾讯的研发投入同比增长 28% 达 228 亿元,创单季历史新高。
尽管业绩向好,但马化腾仍有一些小烦恼。
《瑞科技》了解到,此前,索尼指控腾讯游戏《荒野起源》,抄袭索尼旗下游戏《地平线》系列。
对此,腾讯申请驳回动议,也采取了 " 缓兵之计 "。
它将游戏发售日期,从原计划推迟至 2027 年第四季度,并表示 " 游戏尚未发布,侵权为时过早 "。
此外,其还对《荒野起源》的 Steam 页面及其宣传图片,进行了多项修改。
但索尼于 10 月份,又向美国加州联邦法院,提交了一份长篇幅的诉状,它并不认同腾讯的辩护,还进一步指出,腾讯通过复杂的公司结构,上演 " 空壳游戏(shell game)",以规避责任。



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