Valve 此前发布的 Steam Deck 再次掀起了全球掌机热,与 AMD 的半定制芯片 + 恰到好处的功耗设计 + 创新的掌机交互设计 + 游戏专用 Steam OS,Valve 由此展现出了在游戏方面软硬件协同的高造诣,在 Steam Deck 发布的 3 年多以后,Valve 正式宣布推出游戏主机 Steam Machine,同时这也是自 2015 年 Valve 发布首代 Steam Machine 后该计划的重启。

那么本次 Steam Machine 相当于 PC 的什么硬件?以及它在 2026 年上半年发布后的价格可能会是怎样的呢?本篇文章就仅从个人角度出发发表一下看法。
首先,我们来看下 Valve 官方列出的配置信息:

先重点看下这次 Steam Machine 上与 AMD 合作的半定制的 CPU 以及半定制的 GPU。
半定制的 CPU 为 Zen4 架构、共 6 核心 12 线程,4.8GHz,TDP 设定 30W。乍一看这个参数,可能和大家非常熟悉的桌面级 R5 7500F 或移动端的 R5 7640HS 相近,不过参考 30W 的 TDP,该半定制的 CPU 很有可能采用的是与代号 Phoenix 的 7040 系列移动端处理器同款设计,相当于 7640HS 的略微降频版本,作为参考,R5 7640HS 最大睿频 5.0GHz,三级缓存 16MB,cTDP 35~54W。

不过 Zen4 架构、6 核心 12 线程,符合这两个参数的移动端处理器并非只有 R5 7640HS 一款,还有一款较为冷门的 AMD R5 220 也符合该规格,R5 220 为一款较为低端的入门级别处理器,采用大小核混合架构,目前主流消费级轻薄本中只有 HP 的 8 代战 66 搭载了该处理器。规格上 R5 220 拥有 2 个 Zen4 大核心 +4 个 Zen4c 小核心,其中 Zen4 大核最大 4.9GHz,Zen4c 小核心最大 3.5GHz,三级缓存 16MB,cTDP 为 15~30W,看起来好像是更符合 Steam Machine 中的这颗半定制 CPU。

如果是全大核心的设计,那么 Steam Machine 上的这颗处理器是更符合现代性能,也可以更好的满足各种游戏的需求,尤其是对于高分辨率的 3A 游戏,瓶颈更容易出现在 GPU,那么其性能是说得过去的,但如果是如 R5 220 一样的大小核心的 6 核设计,那么性能就不会很理想了。
再来看看这颗半定制的 GPU,需要注意的是,这不是 iGPU,而是 dGPU,RDNA 3 架构,28Cu,8GB GDDR6 显存,2.45GHz 频率,TDP 110W。该 GPU 与 RX 7600M 的规格非常相似,作为对比,RX 7600M 同样的 RDNA 3 图形架构 +28Cu,不过其频率和 TDP 都要低一些,为 2070MHz 与 90W,所以 Steam Machine 上的这颗 GPU 的性能表现是要比 RX 7600M 要强一些的。

RX 7600M 基础规格
所以仅从 CPU 和 GPU 来看,我们可以将 Steam Machine 当作是一台 R5 7640HS 或 R5 220+ 超频版 RX 7600M 的迷你主机,至于 Vavle 对其 4K 60Hz 游戏的描述,个人觉得有些过于乐观了,至于一些 3A 游戏想要跑到这种程度只有拉满超分 + 拉低画质了,个人觉得不如降低分辨率再拉高些画质视觉效果更好。

内存和 SSD 方面,内存标配的是 16GB DDR5 内存,但从目前的信息来看,内存并非板载内存,为笔记本内存插槽,支持更换加装。对于将 Steam Machine 纯粹当作一台运行 Steam OS 的游戏主机的用户来讲,由于独立显卡带有 8GB 独立显存,并不会像集显那样占用内存当作显存,16GB 的内存是够用的,但如果想要将 Steam Machine 同时安装 Windows 并当作普通 PC 使用,那么在 Windows 下允许加装内存就是一个很灵活的优点了。
SSD 标配 512GB 或 2TB,也允许自行改配 2230/2280 固态硬盘,按照一般情况来讲,512GB 的版本肯定看上去性价比更高,如果存储空间不够自行加装购买是更实惠的选择。

整机的设计方面,先不说硬件性能如何,其集成度非常之高,内部所有硬件 + 撒热模组可以被看作是一个整体,不得不感叹 V 社的硬件工程师们工业设计水平(由于目前能够搜索到的 Steam Machine 机身内部情况来源于 LTT 或 The Verge 付费专栏,所以本文就不放图片了,感兴趣的朋友们可以自行搜索观看)。
内置电源意味着没有了砖头适配器,只需要一根电源线即可通电,电源也无需专门的主动散热风扇,后置的 12cm 散热风扇可从底部为电源进风从而为电源散热;核心区域的散热为大面积的密集散热鳍片 + 热管,为核心导出热量并由风扇从机身内部带走这些热量。
风扇也并非只是传统意义上的 " 风扇 ",由台达定制的这颗大于 25mm 厚度的风扇为非规设计,其两侧还集成了天线和 IO 支架,所以在风扇这块如果想要自行更换可能就需要专门的定制或有很好的动手能力了,该风扇的性能和静音表现能力应该不错,毕竟 Valve 并非小厂。
价格方面,根据 LTT 的分享,Valve 的内部人员表示,Steam Machine 的定价不会像 PS5/XBOX 的传统主机那样由 " 游戏价格 " 补贴 " 主机价格 ",这个意思按我的理解是 Valve 在定价时会参考这两台主机,但并非价格一定会超过两个主机,而是 Steam Machine 的性价比不会像 Steam Deck 在掌机市场中那么高,考虑以 Steam Machine 的集成度和工业设计来讲确实就是要有一部分的溢价的,但是其性能表现又实在难以支撑过高售价,以 PS5 Pro 为例,目前在美国售价为 750 美元,折合人民币 5320 元,个人猜测,512GB 版的 Steam Machine 售价不可能超过 PS5 Pro 甚至与 649 美元的 XBOX Series X 相同,再通过中期的小改进版本在维持原售价的情况下提升性价比,因为 Steam Machine 如果价格过高确实对于消费者来讲真的没有什么吸引力了,10 后再度发布全新的 Steam Machine,相信 Valve 也不想重蹈覆辙了。


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