IT 之家 11 月 19 日消息,对于运行 Linux 或 SteamOS 的用户来说,Valve 用于 DirectX 12 转译的 Proton 兼容层(即让 Windows 游戏和 API 能够顺利运行)刚刚迎来了一次重大更新,VKD3D-Proton 3.0 版本已正式发布,本次更新包含多项改进,其中尤为引人注目的是新增对 AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)超分辨率技术及 Anti-Lag(抗延迟)功能的支持。

IT 之家注意到,更新日志指出:" 我们通过 VK_KHR_cooperative_matrix 与 VK_KHR_shader_float8 扩展,新增了对 AGS WMMA 内建函数的支持,这足以支持 FSR 4。" 与 Windows 平台上的 FSR 4 版本一样,其官方硬件支持目前仅限于 RDNA 4 架构 GPU 及 Radeon RX 9000 系列显卡;但此次更新还额外引入了一种回退(fallback)模式,使 FSR 4 得以在更早的 RDNA 3 乃至 RDNA 2 架构 GPU 上运行,该模式通过 int8 与 float16 运算实现兼容。
然而,根据官方发布说明,在上一代 Radeon 硬件上运行 FSR 4 将带来 " 显著的性能开销 " 以及整体图像质量的下降。该模拟路径不会被纳入官方 Proton 构建版本;但它的存在,为 FSR 4 技术及时适配 Valve 计划于 2026 年初推出的全新 Steam Machine 主机铺平了道路。
在 Valve 近期举行的重磅新品发布会上,该公司首次披露了其新一代 "PC- 主机混合设备 " 即 Steam Machine,据称其搭载的 RDNA 3 架构 GPU 性能较 Steam Deck 提升逾 6 倍。会上,Digital Foundry 向 Valve 提问:鉴于该设备高度依赖 FSR 技术以实现 4K 输出分辨率,其是否可能支持 FSR 4?Valve 虽未明确确认,但表示 " 希望 FSR 4 能够支持 RDNA 3 架构 ",并强调若 AMD 实现此支持,Steam Machine 将已做好准备。
值得指出的是,FSR 4 的 int8 回退机制之所以存在,初衷正是为了兼容旧款 RDNA 硬件。事实上,目前社区能在 RDNA 3/2 GPU 上模拟运行 FSR 4,纯属因 AMD 意外泄露了相关源代码所致。然而,若想在 Steam Deck 等设备上实现高度优化的 FSR 4 支持,AMD 仍需进一步开展底层性能调优工作。
综上所述,FSR 4 登陆 Proton 标志着跨平台兼容性迈出关键一步。猜测 AMD 或将很快面向全体 Radeon 用户推出类似 "FSR 4 Lite" 的轻量化版本,以扩大技术覆盖范围。


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