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网易三季度营收增长8.2%:《逆水寒》热度长青 成游戏增长核心
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快科技 11 月 20 日消息,网易今日发布了 2025 年第三季度财报,净收入 284 亿元,同比增长 8.2%;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润 95 亿元,盈利能力保持稳健。

其中,游戏及相关增值服务板块表现突出,净收入达 233 亿元,同比增长 11.8%。旗下旗舰游戏《逆水寒》凭借长线内容运营与 AI 技术的深度融合,成为驱动游戏板块增长的核心动力。

作为网易游戏的标杆之作,《逆水寒》的热度长青离不开高频率、高质量的内容更新节奏。

游戏坚持每月推出新玩法,每季度上线大型资料片,近期推出的 " 越关山 " 版本便深度融入秦腔、安塞腰鼓等传统文化元素,既丰富了游戏的文化内涵,也为玩家带来新鲜感。

同时,游戏还创新推出国风自走棋 " 逆水侠棋 "、武侠搜打撤 " 瀚海夺珍 " 等多元玩法,并联动宇树科技打造 "3D 虚拟版机器狗 ",实现游戏技术与机器人技术的双向赋能,持续刷新玩家体验边界。

依托成熟的 " 工业化产能体系 ",《逆水寒》的剧情规划已延伸至 2028 年,为长线运营奠定了坚实基础。

在技术层面,《逆水寒》堪称网易 AI 应用的 " 先锋阵地 ",也是全球首款大规模运用 AI 技术的游戏。其以自研伏羲 AI 引擎为核心驱动,同时融入 DeepSeek 等国内主流 AI 模型,构建起独特的技术优势。

三季度,游戏进一步升级伏羲 AI 技术驱动的 " 剧组模式 ",整合 AI 生成、翻拍、编演等多元能力,并行业首创性地打通游戏内翻拍与专业编辑器 " 逆水寒映画 ",彻底激活玩家创作热情。

截至目前,玩家已创作动画内容超千万条,相关视频传播量突破百亿次,形成了活跃的百亿级 UGC 创作生态。

智能 NPC 的能力升级同样成为亮点,《逆水寒》进一步扩充了 AI NPC 的行为空间,使其不仅能与玩家进行深度交互,还可主动为玩家拍照、实时生成 3D 模型,为玩家带来更丰富、更沉浸的虚拟世界陪伴体验。

《逆水寒》在内容创新与技术融合上的持续探索,不仅巩固了自身的长线竞争力,为网易财报贡献了重要增量,也为国内游戏行业的高质量发展与全球化探索提供了可借鉴的新范式。

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