11 月 20 日,网易披露 2025 年第三季度财报。公司期内净收入为 284 亿元,同比增加 8.2%。其中,游戏及相关增值服务业务延续强劲表现,实现净收入 233 亿元,同比增长 11.8%,占公司总营收比重升至 82%,成为拉动业绩增长的核心引擎。此外,公司期内归属于股东的净利润为 86 亿元。
对比去年同期不难发现,网易游戏业务正在加速回暖。2024 年第三季度,网易期内游戏业务板块净收入为 209 亿元。
网易首席执行官丁磊也在当天的电话会上针对游戏研发策略、近期个别制作人离任等外界十分关注的问题进行了回应,他表示,专注是一家公司应有的核心优势。针对近期的调整,他认为属于正常人员流动,调整在不影响日常运营情况下进行,希望团队更加专注、高效,集中力量打造长青精品。
《梦幻西游》电脑版 PCU 达 358 万人,三季度营业成本略有增加
网易游戏第三季度业务的增长主要得益于 " 长青精品 " 的布局成效。数据显示,《梦幻西游》等多款 " 长青精品 " 创下新高。
作为网易游戏的经典 IP,自三季度起,《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数(PCU)连创四次新高,最高达 358 万人。网易管理层表示,该产品凭借 " 极其稳定的经济系统与独特且非常丰富的游戏体验 " 形成差异化优势;该游戏畅玩服推出的 " 去时间收费 " 改革,通过简化系统与玩法降低准入门槛,召回大量流失用户,并吸引了新玩家。
另一款国民级产品《蛋仔派对》则保持长线稳健态势,近一年 iOS 畅销榜中线稳定在 Top20 左右,暑期档期间更是长期跻身 Top10,持续领跑派对游戏赛道。
《逆水寒》手游长期稳居 iOS 畅销榜 Top30,每次大版本更新时都能周期性回升至 Top10,成为环比增长的重要贡献者。丁磊介绍,该作手游海外版已于近期上线,加上此前《荒野行动》《第五人格》在日本市场的深耕以及去年 12 月推出的《漫威争锋》,网易海外产品矩阵已形成规模化效应。
在 2025 年上线的新品中,基本只有《燕云十六声》顶住长线运营压力。2025 年第三季度,这款多端产品稳定在国内畅销榜 Top10,最高冲至 Top5;其 PC 国际服上线 24 小时内玩家超 200 万,Steam 全球同时在线人数突破 19 万,跻身 Steam 全球最畅销游戏榜 Top4。
" 网易是国内唯一一家成功将中国武侠题材游戏带入海外市场,并取得突出成绩的大型游戏公司。" 网易管理层表示。
在提到《第五人格》DAU(日活跃用户)波动的问题时,网易管理层表示,《第五人格》在竞品影响下,下沉市场受到一些影响,但自今年 9 月起,这种影响已逐渐减弱。" 喜欢《第五人格》美术风格的玩家,会对玩法层面有更多的需求,产品会逐步考虑满足这些用户需求的玩法。"
成本端方面,2025 年第三季度,网易营业成本 102 亿元,较上一季度的 98 亿元、去年同期的 97 亿元略有增长。公司解释称,这主要源于人员成本、收入分成及代理游戏版权成本的增加。
未来瞄准 " 精品化 " 和 " 有把握的产品 "
在保持自研产品核心竞争力的同时,网易也在努力 " 引进来 ",并 " 走出去 "。
近两年,网易游戏出海明显加速,并在海外取得连续突破。2024 年 12 月上线的《漫威争锋》,目前全球用户已超 4000 万。2025 年 11 月 7 日,《逆水寒》手游国际版全面登陆全球移动及 PC 平台,并登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的 App Store 免费榜。
在代理游戏业务商业潜力方面,网易管理层透露,《魔兽世界》《炉石传说》等游戏的表现高于以往,未来将更加深入地开发相关产品。
关于未来游戏品类的开发方向,网易管理层在电话会上表示,公司会聚焦精品化且有把握的方向,不会盲目开发产品,而是有的放矢、重点投入。在未来几年的游戏方向上,公司会有更加清晰的把握,在这个方面取得重大突破。
在未来新游储备方面,网易管理层表示,《无限大》目前的进度是符合预期的,后续的测试和上线都将在计划内逐一进行。
谈及组织架构与人员调整,丁磊表示相关流动属于正常现象,且未影响日常运营,核心目的是 " 让组织更专注、高效,集中力量打造长青精品 "。他强调,网易的核心优势在于专注,即持续精进优化长青项目,避免将精力分散在 " 那些把握不大的新项目 " 上,同时对具备潜力的新项目加大投入,并果断调整未能跟上市场节奏的团队。" 专注与谨慎并不矛盾,我们必须确保每款推向市场的产品都具备核心竞争力。"
每日经济新闻


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