文 / 游戏那点事 斯蒂芬
还没发售就被吹爆了?
在日前的 Xbox 发布会上,腾讯旗下的蛇夫座工作室所开发的 3A 产品《湮灭之潮》在沉寂一段时间后突然露面,并且在这次发布会上还处在靠后的压轴时间段,可谓是相当有排面了。
同上次首曝一样,这一回《湮灭之潮》又一次甩出了一段完成度和表现力均极佳的实机演示,让大家伙都感到非常突然。
尽管目前《湮灭之潮》还没有公开发售日期,但是就产品现阶段展现出的质量上来看,也足以让玩家们吃下一颗定心丸。
战斗与演出 " 两开花 "
此前《湮灭之潮》首曝时,游戏那点事已经做了报导,坦白讲,光是首曝时《湮灭之潮》展示出来的效果,就相当惊艳了,这一回新实机的表现,似乎比之前又变得更好了一些。
在题材上来讲,《湮灭之潮》所涉足的是目前国产单机相对较少去接触的西幻题材,并且其故事背景还是基于亚瑟王、圆桌骑士的传说。这次预告片一上来,就是浓浓的 " 骑士味 "。

在后续的战斗演示当中,笔者注意到了《湮灭之潮》两点最让人期待的地方,一是想象力,二是演出效果。
先说第一点,在战斗设计的想象力上,《湮灭之潮》已经展现出了很大的潜力,就拿这次演示所展现的 " 引渡者黛萝 " 这一 boss 来看,在设定上她是一个具有双形态,并且能够生成 " 镜面式 " 的表里世界进行活动的 boss。

同上一次首曝实机一对比不难发现,像这样的设计似乎并不是什么通用设定,而是当前 boss 独有的机制,这一设计使战斗的演出效果,以及战斗交互的设计的可能性变得更加多样。
在经历过《黑神话:悟空》的丰富 boss 战之后,能在《湮灭之潮》上看到各种不同的 boss 机制,这也让人更加期待起《湮灭之潮》在未来能够拿出多少不同的战斗体验来。
同时,上次首曝已经展示了主角具有某种类似 " 替身使者 " 一样的能力,能够切换各种骑士的替身进行战斗,这次随着 UI 的重新设计,主角的这一特性体现得更加明显了。

从视频中所展示出的内容来看,在主角身上至少能携带四个这样的 " 替身骑士 ",能够通过十字键在战斗中进行切换,而且本次实机展示的替身和上次首曝又有所不同,可以预见的是,这样的替身在游戏内会有不少,并且这套战斗系统显然会鼓励玩家去研究各种替身搭配方式,去搭建一套适合自己的 combo。
于此同时,《湮灭之潮》的战斗还有一层 " 资源管理 " 系统,即屏幕左上角的三条计量槽,其中蓝色很明显是使用替身时会消耗,而绿色则是血量,只是黄色计量槽目前看来仍存在一些疑问,在主角受到攻击时,会先消耗黄色计量槽而不是血量,或许说明了这不是韧性值,而是护盾的计量槽。

关于替身能力的解锁,这次实机也展示出了一些内容,或许《湮灭之潮》的替身解锁会随着剧情的推进,逐步解锁,而不会以探索的形式获得,这也使其更符合 ACT 这种更加偏线性的品类。

至少从战斗层面来看,《湮灭之潮》已经展现出了不错的想象力,最终它能够带来多丰富的战斗体验,这足以让玩家们期待。
除了战斗之外,在演出上《湮灭之潮》也展现出了强劲的实力,比如 boss 将镜面的表里世界大范围投射到地面上,以表里世界同时攻击主角的这段战斗演出,不少玩家就认为其相当出色。

此外,在一些过场上,《湮灭之潮》也展现了规模足够宏大的视觉效果,甚至一度有让我看到《最终幻想 16》召唤兽大战的感觉。
而说起《最终幻想 16》,《湮灭之潮》也的确是和它有着一定的相似之处,只不过《最终幻想 16》因为在 RPG 转型至 ACT 的路上半途而废并没有取得成功,其战斗系统一直被不少玩家诟病,而《湮灭之潮》的主方向本就是 ACT,或许其最终呈现的效果会比我们的预期好上不少。

国内与国外玩家都被折服了
当然,即便是在战斗和演出上都做得相当出彩,但这并不代表《湮灭之潮》就没有问题了,目前来看,最明显的问题还是体现在优化上,尽管和第一次实机首曝相比,这次《湮灭之潮》的实机内容卡顿掉帧的地方已经变少了很多,但依旧存在着一些能够肉眼察觉到的掉帧。
近些年来,因为优化而翻车的案例也不在少数,即便是像《怪物猎人:荒野》这样的大作,也免不了玩家的一顿问候。
不过即使《湮灭之潮》还存在着一些隐患,也丝毫阻挡不了玩家们的热情。截至撰写此文时,《湮灭之潮》的全新实机演示已经在 B 站积累了 300 万播放。

正所谓真诚就是最好的必杀技,两次首曝都发布了量大管饱的实机,在日益看重 " 成果 " 的玩家社区,《湮灭之潮》可谓是还没上线玩家评价就已经相当高了。
更何况这次实机进步还很大,国内玩家对于《湮灭之潮》的审美、演出、战斗等各方面都给予了高度评价,虽然千言万语都可以概括成一个简单的 " 完成度高 ",但是对于一款未发售的单机来说,这个简单的词汇已经是最高评价了。

或许是得益于西幻题材的缘故,《湮灭之潮》在海外也得到了相当多的玩家认可,首先就是一众海外博主在观看发布会时,都对这支实机展示片子给出了极高的评价。
甚至有博主都不敢相信,这种表现力居然是真的能玩到的实机内容,只得感叹一句《湮灭之潮》的潜力太大了。

在油管评论区,老外也是一片叫好,认为《湮灭之潮》完全展现出了一个高质量游戏应有的水准。

结语
在海内外玩家一片叫好声的背后,我想也一定程度上反映出了当下国产游戏在世界舞台,尤其是这些全球游戏发布会上的地位真的是越来越重要了。
我甚至可以毫不夸张的说,只要国产游戏上了游戏发布会,它们就是能够撑起一整场发布会当中高光时刻的存在。这真不是因为我作为中国人有着特殊滤镜,而是实际上跟海外产品越来越多趋同的情况相比,国产新游在一场发布会上的确是相当能够让人眼前一亮的那一个。
以前我们或许是依托于中华文化题材的新鲜感,让玩家们感受到新意,但这次是玩家们见过更多,甚至是西方人更加熟悉的西幻题材也能够收获这般反响,我想未来也会有越来越多不同类型的国产游戏活跃在全球市场上,也让我们心中也会更加期待国产游戏在世界范围内越来越主流的那一天到来。


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