每日经济新闻 昨天
网易《射雕》正式停运;育碧公布人工智能游戏项目Teammates
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

|2025 年 11 月 25 日星期二|

NO.1 网易《射雕》正式停运

11 月 24 日 15 时,网易旗下 MMO(大型多人同时在线游戏)游戏《射雕》正式停止运营。今年 9 月 24 日,《射雕》官方正式公布停服公告,并表示鉴于网易公司与明河社就《射雕三部曲》IP 的合作期即将结束、公司游戏运营策略的调整,《射雕》游戏将于 2025 年 11 月 24 日终止运营。该游戏于 2024 年 3 月 28 日开启公测,同年 10 月公布 " 射雕回炉计划 ",今年 3 月又上线了其经过 " 回炉重制 " 的 2.0 版本,反复调整产品方向。

点评:网易《射雕》最终停运,其背后是 IP 授权到期与产品反复 " 回炉 " 未能扭转局面的双重困境。从这一案例可以看出,即便背靠强大 IP 与雄厚研发实力,若产品定位与市场出现偏差,也难以避免商业上的失败。对游戏行业而言,此事件或将促使厂商更加审慎地评估长线运营项目的投入产出比,并强化对 IP 合作周期的风险管控。

NO.2 育碧公布人工智能游戏项目 Teammates

11 月 23 日消息,育碧于当地时间 11 月 22 日宣布推出首个可玩的生成式人工智能研究项目 Teammates。该项目探索如何利用 AI 并通过实时语音指令和增强的游戏玩法来提升玩家体验。Teammates 项目采用 FPS(第一人称射击游戏机制),辅助玩家的是一个名为 Jaspar 的 AI 语音助手,可以通过语音实现玩法指导、讲解剧情等功能。游戏过程中,玩家将扮演反乌托邦未来世界中的一名抵抗组织成员,任务是潜入敌方基地并寻找五名失踪的队友。

点评:这标志着 AI 技术在游戏领域的应用已从后台开发迈向核心交互体验。通过实时语音指令驱动的 AI 队友,不仅革新了传统 NPC 的交互模式,更开启了个性化、动态化游戏叙事的新可能。对游戏行业而言,此举或将引领新一轮技术竞赛,推动 "AI+ 游戏 " 深度融合,为玩法创新与沉浸感提升开辟广阔空间。

NO.3 Krafton 旗下游戏《inZOI》确认正在开发多人游戏模式

11 月 24 日消息,《绝地求生》开发商 Krafton 旗下生活模拟游戏《inZOI》确认正在开发多人游戏模式,制作人金亨俊在近期采访中证实了这一消息。目前官方仍未透露更多关于多人模式的细节。《inZOI》于 2025 年 3 月 28 日正式在 Steam 平台开启抢先体验,国区售价为 188 元。开售前,该游戏曾一度登顶 Steam 愿望单榜首。游戏不支持多人联机,玩家可以在社区平台上传自定义服装、房屋以及第三方 Mod(游戏模组)。

点评:这标志着 Krafton 正积极回应市场核心诉求,旨在将单人体验的成功拓展至更具社交黏性与长线运营潜力的领域。此举有望通过构建玩家社区生态,显著提升游戏的生命周期与商业价值。对模拟经营品类而言,加入多人互动已成为行业演进的重要方向,或将激发新一轮产品创新浪潮。

免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。

每日经济新闻

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

网易 育碧 人工智能 ai steam
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论