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2026年游戏主机出货量预估下调4.4% 受存储涨价影响
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【CNMO 科技消息】12 月 2 日,根据 TrendForce 集邦咨询最新报告,受存储器价格持续上涨影响,消费性电子产品整体成本大幅攀升,游戏主机产业亦难以幸免。报告指出,2026 年全球游戏主机出货量预计将同比下降 4.4%,较此前预估的 -3.5% 进一步下调。

TrendForce 分析指出,游戏主机厂商长期以来依赖 " 硬件降价促销、软件与服务盈利 " 的商业模式正面临严峻挑战。以任天堂即将推出的 Switch 2 为例,其首发定价虽达 450 美元,但因存储器容量翻倍及颗粒成本上涨,2026 年存储器模组占其整机成本比例预计将达 21%~23%,硬件毛利严重受压,以往惯用的价格促销策略恐难延续。

索尼与微软同样承受成本压力。报告显示,2026 年存储器成本在 PS5 Pro 与 Xbox X 的 BOM(物料成本)中占比均超过 35%,其中 Xbox X 更达 42%。高企的存储器成本使得主机在上市数年后难以执行传统降价策略,甚至可能出现区域性涨价。据悉,微软已计划在 2025 年 9 月调价后,于 2026 年再度上调 Xbox 主机售价。

这一成本结构的变化,正迫使游戏主机厂商调整定价策略:从 " 以价换量 " 转向 " 以价保利 "。然而,高价策略可能抑制消费意愿,尤其对已进入产品周期中后段的 PS5 与 Xbox Series 系列而言,缺乏价格刺激将导致销量增长乏力。

TrendForce 进一步指出,游戏主机产业对关键零组件供应波动并不陌生。此前,索尼与任天堂均曾因半导体短缺而下调产量目标。如今,存储器成为新的制约因素,若 2026 年供需未能改善,全球游戏主机市场渗透率恐将陷入阶段性停滞。

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