把 AI 实际运用到玩家玩得到,且玩得深的地方。
文 / 林致 & 严锦彦
我早就习惯了《和平精英》的热度,毕竟作为顶流大 DAU 游戏,它上个渠道榜首、微博热搜都不是什么稀奇事。但我还是没想到,它这次火出圈,竟然是因为一条狗。
最近,《和平精英》又整了个大活儿,在新版本里上线了 AI 战犬玩法,这条战犬还有个名字,叫布鲁斯。

众所周知,布鲁斯无所不能
看到这个名字,你大概已经知道,这条 AI 战犬和游戏中常见的宠物可不一样,它不仅听得懂人话,甚至可能比真人队友还靠谱。版本上线后,玩家的各种二创和讨论,已经让多个相关话题成为热点。

实际上,这并不是《和平精英》第一次尝试 AI 技术了。他们是最早接入 DeepSeek 的腾讯游戏;几个月前,他们还上线了具备长期记忆功能的 AI 明星队友花傲天。
放眼整个行业,他们算是跟进 AI 最积极、最快的游戏之一,每次尝试还都能有一定程度上的破圈效果,比如在玩家整活之外,于科技、财经圈收获一些讨论。
不过,这次的 AI 战犬玩法还是和过去的尝试有很多不同,了解之后你会发现,AI 不仅仅是一个噱头,它已经走过浅层的交互升级阶段,深入到游戏的底层玩法框架里。
01
" 一人一狗,天长地久 "
一人一狗、人机协同在游戏里已经不算新鲜设定了,但这条 AI 战犬还真的不太一样。
简单来说,以往游戏里的 AI 陪伴,大多在对局之外。比如帮玩家算算星座运势、聊天卖萌,提供一些情绪价值。即便渗入玩法,也是对玩法框架里已有的元素做优化、升级,比如让人机更像人的 AI NPC 或 AI 队友、对手。
但《和平精英》的 AI 战犬不同。它被直接空投到单局游戏里,真正融入你的战场体验;它也不是对现有地图、人机的优化,而是在战术竞技框架里,新增了一个单元,对全局的策略、操作体验产生影响。
简单来说,AI 战犬背后是大模型加持下的理解、生成能力,几句语音命令,就可以让它承担搜集物资、牵制敌人、救援队友等任务。
你跟它喊话 " 去舔一下盒子 ",它就飞奔出去帮你捡起掉落的物资;你说 " 去咬离我最近的敌人 ",它立马冲上去攻击,吸引对方火力,打打掩护;你喊 " 狗狗去救下队友!" 它还会跑到另一个掩体之后营救队友。


图源抖音 @蓝枫学长(地铁收刀)
在此之前,行业里有过 AI 队友、也有过战犬伙伴,但综合起来,这种 " 具有 AI 智能语音识别能力的 AI 战犬玩法 ",和平确是首创。

亚运电竞冠军花花也在直播中体验 AI 战犬玩法
现在,AI 战犬已经推出德牧和哈士奇两个品种。在玩家们剪辑的实况视频里,狗狗总能吸引很多人的注意力。

怎么不算是汪汪队立大功呢
更关键的是,实际体验下来,AI 战犬真的丰富了玩家的体验维度。
首先是情感陪伴方面。
狗这个载体本身就讨喜、与人亲近,AI 战犬的设计让所有拿到召唤哨的玩家都过了一把养狗的瘾。

初次见面,玩家就可以蹲下身摸摸狗头。在免战区里,和战犬 - 布鲁斯围炉烤火也是一种很独特的体验。




图源抖音 @芒芒甜
左右滑动查看
后面还出现了玩家和战犬 - 布鲁斯相对 " 汪汪 " 叫的搞笑情景……

图源抖音 @饼干村长
在玩家召唤战犬 - 布鲁斯后,无指令状态下,它会自动跟随玩家行动。察觉到附近敌人之后,战犬 - 布鲁斯还会朝敌人方向 " 汪汪 " 叫。
除了这些基础功能,AI 战犬甚至还能 " 开载具 " ——这其实是玩家通过溜车和换座位实现的。每个搓出战犬 - 布鲁斯开车进圈的玩家,可能都会想录个视频分享一下。

没时间解释了快上车!
图源小红书 @邻兒
顺带一提,战犬 - 布鲁斯的名字也不是制作组拍脑袋想出来的。而是官方在营地、微博、公众号发起征集活动后,根据玩家呼声确定的。这种顺应玩家心愿的命名过程,很明显能够感受到官方的诚意。

属于是双向奔赴了
图源视频号 @和平精英
虽然现在只有两个品种,但不少视频的评论区里,对于狗狗品种拓展的呼声非常高。考虑到现实中狗狗的品种非常多,可以想象,随着后续更新,之后 AI 战犬在情感陪伴方面的体验只会越来越丰富和有趣。
其次,AI 战犬还进一步优化了玩家的操作体验。
一方面,战术射击中信息可能是最重要的一环,很多时候打得准是建立在枪法和信息优势上的。AI 战犬在这块可以说是天生好手:它能帮你更快收集、整理战场信息。
" 帮我寻找附近载具 " 的命令就非常有效,战犬 - 布鲁斯能够越过建筑遮蔽,直接找到附近的车辆。
如果听见枪响,玩家可以让战犬 - 布鲁斯搜索附近的敌人,并向敌人方向吠叫;就算敌人蹲在角落不出声,战犬 - 布鲁斯也能像雷达一样发现安静的老六。

抖音 @李有种
另一方面,你做不了的事情都可以让战犬 - 布鲁斯代劳:暴露在空旷区域拿不了的空投,不敢自己冲上去舔的盒子,甚至是处在另一个掩体后不便救援的队友。它们行动迅速,指哪打哪。就算战犬 - 布鲁斯在过程中受伤,也只是暂时撤退,等召唤哨 CD 冷却完毕,又能回到玩家身边。

又比如说,如果手上缺子弹了,给战犬 - 布鲁斯下达指令 " 帮我取 5.56 子弹 ",它也会飞奔出去,带着你所需的资源回来。由于战犬 - 布鲁斯自身背包容量有 150 格,其存在本身就是一个随身弹药库,原地扩展玩家背包。

图源抖音 @白宋(和平精英)
找载具、舔包,这些零碎的小动作全都被 AI 战犬自动化之后,玩家能够简化繁琐操作,进而更专心地盯着战斗。不难发现,独狼玩家有了 AI 战犬的辅助,战斗体验也会提升一大截。
在此基础上,游戏的战术博弈空间也拓展出了更多维度。
有了 AI 战犬之后,玩家的战斗方式可以翻出更多花样,也能花式整活。
你可以基于 AI 战犬的攻击路线来设计包抄;可以利用它的救援功能调整交战节奏;甚至可以靠它分担物资,让队伍整体资源循环更顺畅。这些组合起来,能衍生出不少战术思路。

所以很多玩家会开玩笑说," 这下真的是队友不如一条狗了。" 听起来像段子,但当战犬 - 布鲁斯帮忙吸引火力,自在地穿梭于危险区域时,玩家会实实在在地感受到 AI 战犬带来的战斗辅助提升。
还有玩家分享过这样的场景:自己被击倒后,战犬 - 布鲁斯冲上去咬住敌人硬是拖了一两秒,给自己创造了救援空间;自救成功后再反手补枪,直接把对面淘汰。
虽然这个玩法上线后,官方听劝迅速修改了 AI 战犬的伤害能力,不会 " 一口咬到敌人大动脉 ",但在吸引火力、争取时间窗口方面,依然有不错的效果。
新的变量进来了,游戏的可玩性也增加了。有了这样丝血翻盘的胜利时刻,游戏趣味性也变得更强。

图源抖音 @菠萝选手
那么,为什么《和平精英》会突然做这样一个喜闻乐见的玩法?从 AI 战犬往回看,会发现它其实是《和平精英》整个产品探索路径上的一个缩影。
这几年,《和平精英》的玩法扩展几乎没停过。从最初的经典战术竞技体验,一路延伸到团竞、搜打撤、英雄射击和 UGC ……等到 AI 技术开始冒头,他们也很快就着手研究,把 AI 纳入整体玩法框架,而不是作为独立的噱头追加上去。
对于一个拥有庞大用户体量的长期运营产品而言,这种做法的价值在于,避免新技术与成熟产品的割裂,并让前沿科技迅速转化为玩家体验升级,把二者的演进捆绑在一起,互相推动。
我们之前聊过很多次,明明已经上线多年,《和平精英》却能越打越年轻的核心原因,或许就是他们一直在尝试,愿意在捕捉每个新热点、新变化的同时,往前探一探。
AI 战犬可能正是在这样的背景下落地,他们捉到了前沿的 AI 和大众对狗子的热爱,然后马上给战场新增了一个从未有过的维度,带来另一种层面的新鲜感。

还有玩家出 " 如何喜提三条狗 " 教程
当然,玩法的探索只是其中一部分。长青游戏的另一个关键特征,是玩法和社区生态之间形成循环:玩家不仅在玩游戏,也在围绕它创作、加工、讨论,慢慢形成一个稳定的内容生态。AI 战犬布鲁斯上线之后,这种循环表现得格外明显。
从数据来看,这类内容的热度增长非常快,说明玩法确实引发了讨论,社区在以自己的方式把新内容继续放大和延伸。
大量的二创作品和多个关联热点议题已经说明,AI 战犬的趣味应用给玩家带来了新的体验,也成功刺激了又一轮的生态活力增长,为《和平精英》的长青提供了养料。
因为玩法有新意,所以社区有话题;又因为二创内容够多够有趣,玩家又更愿意留下来,继续探索下一次更新。这正是长青产品最需要的推力。
02
不一样的 AI 答卷
通过 AI 战犬,我们还能发现《和平精英》在 AI 领域交出了一份不太一样的答卷:实用主义。
这几年来,我们已经习惯了 AI 带来的行业趋势,大量游戏研究 AI 技术应用,大家也都有着共识,认为 AI 未来会影响甚至改变玩家的游戏体验。
可目前看来,除了使用 AI 作为生产工具以外,大部分团队都还没有摸索出足够明确的方向。要么,是在疯狂做基建,考虑的是未来 10 年的事情,现阶段的研究成果还无法实际落地;要么,已有的 AI 玩法也只是一些不痛不痒的添头,未曾触及玩家的核心体验。
比如不少开放世界在尝试引入 AI NPC,不少人都认为这个方向极具潜力,但从现在的呈现结果来看,AI NPC 还未能真正影响游戏世界的运转和玩家的探索体验,难以成为游戏的主要玩法之一。又比如一些 AI 捏脸的相关玩法,也只能算是调味剂。
而我们期待的 AI 游戏,更多是让 AI 真正融入玩法,并实现创新。此前不少 AI 游戏领域的投资人、创业者也都表达过同样的观点。
在这个背景下,我们再看《和平精英》在 AI 领域的探索路径,会发现他们真的试图快速、系列化的试验里,用 AI 影响玩家核心体验,而不是浅尝辄止的尝试。
如果说此前接入 DeepSeek,还只是在局外优化玩家体验。那么 10 月份他们升级绝地指挥模式,引入具有长期记忆功能的 AI 队友,则是让 AI 融入单局游戏中,它不仅能提供情绪价值的陪伴,还影响了玩家单局体验——玩家可以养成 AI 队友,并与他们共同作战。
而到了这次 AI 战犬,他们继续深化 AI 应用层级,通过 AI 带来新的玩法元素、机制,尝试影响核心玩法,让游戏变得更好玩有趣。

也就是说,《和平精英》对待 AI 的态度,是想办法将新技术转化为可实际落地的玩法,把 AI 实际运用到玩家玩得到,且玩得深的地方。玩家在游戏过程中,能够切身感受到 AI 时代下的新体验,并且不会感到突兀。
当然,这个方向其实并不好走,它考验的是玩法与 AI 的结合,对技术和策划团队都提出了很大的挑战。而 AI 战犬自开启测试以来,收获到了不少不错的反馈,玩家在操作、战术、互动这几个维度都能感受到它的存在,这说明团队的方向应该走对了。
同时,AI 战犬后续还会有更大的想象空间。随着后续推出更多的犬种,以及适配更多的地图与玩法模式,它可能还能挖掘出不少玩法维度。
比如在强调搜索体验的地铁模式中,它的作用可能会更大,玩家的战术维度与操作重心或许也会改变。再比如现在玩家已经开始呼吁给狗狗加上各种皮肤,它的商业化潜力应该也不小。

比起以 AI 为噱头,空谈 AI 对游戏的影响,《和平精英》更多是让 AI 技术不再悬于形而上,他们更加务实,追求的是用更可控的成本,快速助益实际业务。
可以预见,沿着这条路继续走下去,《和平精英》的整体 AI 技术应用也会愈发熟练,路越走越宽。新技术的快速应用、转化,也会继续拉动长青游戏本体和社区生态的生长。
我想,相比对算力、算法的迷恋或成瘾似地基建投入,这种以更实在的玩家体验为靶点的技术应用思路,似乎是更值得参考的。

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