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腾讯的新“提款机”,“虎牙”为何被暴力拔掉?
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生活经验告诉我们,拔掉虎牙,需要经过专业的医学评估。但在 2025 年 Q3 财报中,游戏直播巨头虎牙,正在被 " 暴力 " 拔掉象征力量与竞技精神的 " 虎牙 "。

报告期内,虎牙实现营收 16.88 亿元(人民币,如无特殊注明,货币单位下同),增速提升至约 10%;但该季度归属虎牙公司的净利润仅为 955 万元,去年同期则为 2360 万元。非 GAAP 净利润 3630 万元,相比上年同期的 7800 万元跌幅达 53.5%。

截图自虎牙 2025 年 Q3 财报

虎牙的净利润罕见地断崖式下跌,远非一句 " 业务触及天花板 " 就能说得过去的。只有把经济周期、行业迁移、资本逻辑以及平台路径依赖放在一起,虎牙的商业命运才会被完整地呈现出来。

从 " 千播大战 " 杀出重围,到国内游戏直播第一股,再到腾讯入主控股,虎牙作为移动互联网时代催生出的无数新商业模式的代表,本身就是多元用户需求和宏大产业叙事合力甄选出的 " 幸运儿 "。

在被商业浪潮推着走的同时,虎牙的核心——游戏直播业务的逻辑,也在外部环境的急剧变化与内在资本结构的拉扯之下,走上了分水岭——是继续依托腾讯、" 守好 " 并 " 做大 " 游戏直播这份家业,还是在临近为期三年的转型战略尾声转向新赛道?

看过直播的人都知道,短时间涌入的海量弹幕,并不真正代表一个直播间的繁荣度。当热度退去之后,能否在新的爆点出现时保持同样的气势,才是真实力。

下一个业务螺旋,对虎牙至关重要。

退下 " 主桌 "

很长一段时间里,虎牙都坐在游戏产业链的 " 主桌 " 之上。

虎牙直播 LOGO

2020 年,虎牙首度冲上百亿营收高位,次年便猛砸 20.13 亿元拿下 LPL 赛事五年(2021-2025)的独家直播版权。业务上升期叠加大手笔的版权布局,将虎牙短暂推向电竞赛事生态的枢纽地位。

然而,也正是这段 " 黄金时期 ",为虎牙的后续滑落埋下了结构性伏笔。

游戏直播作为内容密集型产业,头顶始终悬着监管的 " 达摩克利斯之剑 "。继 2021 年的未成年游戏直播 " 限时令 " 后,2022 年行业又出台了禁止直播未经批准的网络游戏、严禁未经许可的境外游戏直播等规定,削弱了游戏直播内容的多元活力。

监管收紧造成的困局,只能转由其他内容形态弥合。像虎牙这样高度依赖电竞生态的直播平台,在赛事版权上的投入只会水涨船高,这也就解释了其为何大搞版权 " 军备竞赛 "。

监管并非是唯一的变量。内容消费场景迁移,使得游戏直播产业的天平发生倾斜。

" 抖快 B 红 " 在游戏流量争夺战中上桌。它们有更饱满的内容架构、更集中的变现能力," 大场景 " 吃掉 " 小场景 " 成为必然。

头部主播生态率先被撕开一道口子。2023 年,发迹于虎牙的《王者荣耀》头部主播张大仙转投抖音," 流量战 " 正式升级为 " 挖角战 "。

张大仙微博宣布离开虎牙

张大仙的抖音首秀成绩斐然——观看人次超 6000 万、在线人数峰值达 200 万、点赞超 12 亿。数据显示,2021 年 S11 全球总决赛期间,虎牙同时在线人数峰值曾达‌ 337 万‌‌。

在个人 VS 赛事的对决中," 大场景 " 导入了更充沛的流量,也倒逼主播转向谋求更大的平台红利。2024 年,《英雄联盟》主播 " 骚男 " 与《和平精英》主播 " 不求 " 都与抖音达成合作。

头部主播出走,带走的不光是流量和粉丝,还有用户规模产生的效益。这一定程度上稀释了虎牙的平台价值,形成了恶性循环。

核心运营指标的变化,也侧面印证了这一点。2022-2024 年,虎牙披露的移动端月活用户数(MAU)不断下滑,分别为 8550 万、8410 万、8260 万;而直播付费用户数方面,同期分别为 563 万、458 万、450 万。

这意味着,虎牙核心的直播业务已然受到冲击。这一方面是虎牙对外部商业气候判断 " 递延 ";另一方面则源于宏观经济和游戏产业周期变化影响,游戏直播不再是唯一的核心入口。

更为关键的是,虎牙被牢牢地 " 锁死 " 在电竞这一高度垂直的内容形态之上。

尽管虎牙直播网易《梦幻西游》的诉讼阴影已经消散,网易系的《永劫无间》《蛋仔派对》《燕云十六声》等热门游戏内容也出现在其平台内。但相比腾讯系的《王者荣耀》《英雄联盟》《暗区突围》《三角洲行动》《和平精英》等强竞技游戏内容,用户偏好差十分明显:《王者荣耀》站内最高观看次数达 241 万,网易大热产品《燕云十六声》最高仅为 5.6 万。

监管划定的是内容红线,但对竞技内容的主动依赖,则一定程度上限制了虎牙多元内容结构的想象力。

虎牙的核心问题,从来不在于在 " 主桌 " 坐了多久,而是一个高度板结的内容平台,缺乏足够的伸展空间。

资本下的 " 蛋 "

虎牙的商业命运,其实早就 " 设定 " 好了。

一开始,虎牙隶属于欢聚时代(YY 直播)下属的游戏频道。彼时,资本热钱涌入," 千播大战 " 如火如荼,直播这个新兴业态渗入到大众日常的肌理。

撇开直播的社会学意义," 千播大战 " 本质是不同资本之间的对决,寻求直播业态的估值最大化,幸存者分食赛道红利,与 " 百团大战 "、" 颜色大战 " 等著名的互联网战役拥有相同的商业逻辑。

在这样的背景下,把游戏直播与 YY 所倚重的秀场直播进行业务区隔,并结合资本对游戏直播的高估值,YY 于 2014 年将虎牙剥离出来,这标志着虎牙正式从 " 附随产品 " 迈向游戏直播探索的深水区。

转换到 YY 直播的内部视角,几乎已经认定虎牙是高度垂直游戏产业的增值型资产。也因此,虎牙独立运营初期,YY 承担了核心 " 供血 " 任务,为虎牙在烧钱竞赛中备好了 " 弹药 "。

2017 年,虎牙获得了 7500 万美元的 A 轮融资,就是由 YY 牵头,通过将内部和关联实体的投资组成 " 资本局 ",进一步提升虎牙估值的含金量。正如时任虎牙 CEO 董荣杰在公开分享中所说," 以前大家都是拼产品、拼运营,后来大家开始拼钱、拼资本、拼融资能力了 "。

截图自虎牙招股书

也就是说,虎牙走的每一步,都经过精密的商业计算,是一颗资本下的 " 蛋 "。

仅仅独立运营四年之后,2018 年 5 月 11 日,虎牙就登陆纽交所,成为 " 中国游戏直播第一股 "。而虎牙的老对手斗鱼,上市则晚了一年多。

截图来源于微博

" 虎牙速度 ",实际上是资本预期的镜像,每一次融资都是在回应市场对其增长的期待。

临近上市,腾讯 " 旋风式 " 向虎牙注资约 4.616 亿美元,持股比例达到 37.2%,将虎牙推向了其主导下的直播生态格局。虎牙的第二次命运巨轮也由此启航。

从业务互补角度来看,这是内容供给侧和生态的 " 双向奔赴 "。凭借《王者荣耀》和《英雄联盟》稳坐电竞头把交椅,腾讯的入局,让虎牙站上了电竞产业链的关键位置。这也与虎牙的业务扩张逻辑高度契合。

在资本层面,腾讯 " 醉翁之意不在酒 ",而是通过一套 " 组合拳 ",蓄谋建立一个更庞大的游戏直播帝国。

2020 年 4 月 3 日,腾讯出资约 2.626 亿美元收购虎牙股份,一跃成为最大股东,投票权提高到 50.1%;同年 10 月推动虎牙和斗鱼合并,被外界解读为意图在游戏直播领域再造一个 TME(腾讯音乐娱乐集团)。

尽管这起国内最大的游戏直播合并案于 2021 年 7 月被监管部门叫停,但腾讯对虎牙的掌控并未减弱,甚至在腾讯副总裁林松涛 2023 年 5 月接任虎牙董事长时达到巅峰。

随后,更戏剧性的是,虎牙近两年营收回暖,净利润却不断被稀释,与林松涛推行的巨额分红派息密切相关。

据悉,虎牙的三年股息计划,预期总派息金额不少于 4 亿美元。其中,2025 年已支付 3.4 亿美元(约 24.5 亿元人民币),腾讯无疑是最大的受益者。

这一波操作,使得虎牙的定位发生了倾斜——从协同腾讯打通电竞全产业链的抓手,沦为回报最大化的 " 现金奶牛 ",反向为母体 " 输血 "。

资本创造速度,业务全面失速,虎牙的转型势在必行,开弓没有回头箭。

旧瓶装新酒

伴随着林松涛掌舵后提出的 " 三年计划 ",虎牙试图穿越自身周期的迷雾,开拓下一个增长极。

QQ 第一位产品经理,主导 QQ 空间开发与运营,整合腾讯产品矩阵流量为应用宝创下日分发量 2 亿的成绩……作为腾讯的功勋老臣,林松涛自带业务光环,令外界对其入主虎牙充满想象。

按照故事的走向,林松涛兼具研发和运营能力,其本应帮助虎牙重新掌握 " 流量战 " 的主导权。但他却为虎牙开出了一剂意外的 " 药方 ":" 从打赏转型为游戏广告和分发,并培养千余主播,合作超过 5000 个游戏项目,帮助游戏发行并分享收益 "。

据最新的虎牙股权结构显示,腾讯持股 67.3%,有 95.4% 投票权。这样的权力格局,解释了虎牙转型方向的底层逻辑——背靠腾讯游戏庞大的销售和市场推广支出,即使 " 不吃肉,只喝汤 ",也能在一定程度上支撑其业务转型。

然而,把视线重新拉回到虎牙身上,这并不是一个全新的故事。

2019 年,虎牙推出了 " 虎牙直播营销平台 ",提供多种广告资源点位。同年还在东南亚、中国港台地区代理发行了 Remedy 的 3A 大作动作冒险类游戏《控制》。但和核心的直播业务相比,这些业务始终未能形成规模化效应。

2019 年上线的虎牙直播营销平台

2019 年财报显示,从二季度开始,虎牙的广告营收连续保持了三个季度约 90% 的同比增长,但在全年 83.74 亿元的总营收里依旧只是小头,而直播营收当年占比高达 95.2%。

过去没跑通,如今从头再来,还要面对一个 " 彻底变天 " 的游戏营销环境,谈何容易?

抖快短视频分发成为主流,B 站承接深度玩家,小红书的兴趣种草迅速成为游戏品牌偏爱的渠道,行业营销链路完全被重构,这几乎都不再是虎牙的优势辐射区域。

以小红书为例,其平台月活已达 3.3 亿,其中游戏玩家占比超 1/3。而游戏笔记增速同比增长 88%,游戏笔记曝光增速同比增长超 149%。

这些新兴平台就像一把巨大的斧头,同时砍掉了虎牙最在意的流量和最短板的营销,实际可争取到的增量空间只会比预期更少。

据虎牙 2025 年 Q3 财报显示,公司直播收入为 11.6 亿元,游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约 30% 至 5.3 亿元。乍看增长显著,但这是建立在直播业务趋缓前提下的,更像是 " 反向衬托 "。

虎牙转型仍处在 " 不对称 " 阶段,但任何业务的探索都需要窗口期。

针对 " 三年计划 " 更多的落地细节,以及从产业下游走向上游时生态如何承接角色的转变等问题,源媒汇向虎牙方面进行了邮件询问,截至发稿未获回应。

从金山世游手中拿下《鹅鸭杀》手游的发行权,则是虎牙转型路上的另一个关键动作。

《鹅鸭杀》混合了阵营对抗和推理,天然匹配虎牙的社区氛围,其 PC 版在 2023 年吸收了大量的中国玩家,如今手游版 TapTap 预约数超 150 万,期待值达 9.7 分。

截图来源于 TapTap

2019 年虎牙的分发成绩单一直秘而不宣。时移势易,与虎牙生态融合度更高的《鹅鸭杀》,更有机会达成 " 内容 - 分发 - 变现 " 的业务闭环,形成类似于电商的 " 人货场 " 逻辑:用主播的内容力,驱动产品力显化,进而完成用户转化。

从产业下游跃迁至上游,虎牙试图摆脱对腾讯内容体系的依赖,这不失为一个合理的解题思路。如果《鹅鸭杀》能带来正反馈,虎牙的平台价值有望重新被玩家看见。

当直播不再是游戏的唯一核心入口,《鹅鸭杀》能撬动多大的增长空间,这是虎牙亟需向市场证明的。

在残酷的现实面前,做点什么,总好过什么都不做。虎牙的自救才刚刚开始。

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