IT 之家 12 月 4 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 3 日)发布博文,报道称卡普空(Capcom)旗下《怪物猎人:荒野》导演德田优也坦言,游戏发售初期确实存在难度过低的问题,目前已优化解决,恳请那些通关后就离开的玩家能再次尝试,体验更具挑战性的狩猎内容。
在 "PlayStation Partner Awards 2025 日本亚洲 " 活动上,德田优也坦言《怪物猎人:荒野》游戏在发行初期,为照顾新手导致难度曲线过低,简化了特定怪物讨伐和装备制作的流程,还引入了 " 专注模式 " 等辅助功能,但让许多老玩家感到挑战不足。
针对首发版本内容挑战性不足的问题,卡普空在游戏发行后已推出多次重大更新。IT 之家援引博文介绍,这些更新不仅增加了新的怪物和任务,更重要的是彻底改造终局玩法(endgame),引入了大量为资深玩家设计的高难度挑战。
德田优也强调,游戏的更新周期尚未结束,未来还将有更多内容,后续会推出一个大型扩展包,但目前版本已经解决了初期难度过低的核心问题。
德田优也表示,他理解许多玩家在游戏发售后迅速通关,并因缺乏挑战而离开。他恳切地说道:" 如果你在游戏发行后立刻通关并停止了游戏,我希望你能再次拿起它。"

这番表态旨在向那些因初期体验不佳而流失的玩家传递一个明确信息:现在的《怪物猎人:荒野》已经变得更具挑战性,值得回归体验。


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