IT 之家 12 月 10 日消息,科技媒体 Android Authority 昨日(12 月 9 日)发布博文,报道称在 Android Canary 2512 版本中,谷歌正在开发原生 " 游戏手柄按键映射 " 功能,预计将于明年的安卓 17 中推出。
IT 之家曾于 11 月报道,有相关代码证据表明,谷歌正在为安卓 17 系统开发原生手柄按键映射功能,而本次该媒体通过特定手段激活,分享了相关设置界面,意味着用户未来无需依赖第三方应用,即可在系统设置中直接修改游戏手柄的输入逻辑。

在操作系统方面,该设置页面位于 " 蓝牙设备详情 " 页内,目前包含 " 按键(Keys)" 和 " 轴(Axes)" 两个核心板块。
在 " 按键 " 区域,用户可以重新映射 A、B、X、Y 以及 L1/R1/L2/R2 等常规按钮,甚至包括左右摇杆的点击操作(L3/R3)。
" 轴 " 区域则专门用于调整十字键(D-pad)和左右摇杆的方向输入。用户只需点击相应选项,即可在弹出的对话框中重新指定该按键发送给应用程序的信号。

在技术原理方面,该功能的运行机制并不复杂。安卓系统通过将物理按键操作转化为内部通用的 " 键值代码(Key Codes)" 来与游戏交互。
例如,当用户按下手柄上的 "A" 键,系统通常发送 "A" 代码;开启映射后,系统可被设定为发送 "B" 代码。
这种标准化处理有效解决了索尼 DualSense 等手柄与安卓通用标准(通常基于 Xbox 布局)不一致的问题,确保游戏无需针对每一款手柄单独适配即可正常运行。
该媒体指出尽管功能框架已现雏形,但当前版本仍存在一些体验短板。目前的菜单界面采用通用的 A/B/X/Y 标签,并未针对索尼 PlayStation 等特定手柄显示对应的图形符号(如 △ / ○ / × / □),这可能导致用户混淆。
此外,目前的改键方式仍需在菜单中滚动选择,尚未支持更直观的 " 按下手柄即映射 " 功能,且暂不支持自定义背键(Back Paddles)等非标准按键。
该媒体认为鉴于许多主机和 PC 游戏并不支持触摸屏操作,完善的手柄支持是谷歌推进 " 安卓生态登陆 PC" 计划的关键一环。谷歌通过优化非触控输入体验,吸引更多开发者将其高品质游戏移植到安卓平台,从而增强安卓系统在桌面级游戏市场的竞争力。


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