驱动之家 昨天
微软明年给Win11打鸡血:从后台到驱动 游戏性能根本性提升
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快科技 12 月 12 日消息,AI 火爆之后微软急着把 Win11 变成原生 AI 系统,但强塞各种 AI 功能已经引起了大家的不满与反对,甚至有人专门推出了工具来移除 Win11 的 AI 功能。

或许是看到大家的态度变化,微软前几天宣布了一个天大的好消息,表态明年将会为 Win11 带来全面的优化,尤其是游戏方面的,要让 Win11 成为最佳游戏平台。

微软已经在官方文章中提到了优化的方向,包括 xbox 全屏体验、着色器、DXR 1.2 光追技术等等,这些是功能性的改进,最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。

微软强调 Win11 的性能优化会有根本性的改变,这无异于是给 Win11 打鸡血了,虽然大家不应该期待凭空多出 XX 百分比的性能,但性能提升还是值得期待的。

具体会从哪些方面改进?windowslatest 网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,首先是系统后台,包括后台工作负载管理、电源及调度、高效的内存路径、简洁的图形堆栈、可预测的行为等等。

再具体点来说,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、计划任务及索引等,防止 CPU 占用飙升。

进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的 CPU 时间,在掌机及笔记本上有助于降低发热,防止长时间的剧烈降频。

图形堆栈优化可能包括减少 DX 流水线开销、改进着色器管理,驱动通信更高效,这会影响游戏的帧稳定性、游戏加载时间、光追及升频等性能表现。

除了后台管理,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这意味着跟 GPU 厂商会有更紧密的合作,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,原文这里提到了对 AMD 的利好,都懂的。

总之,微软这个承诺多少让大家对 2026 年的 Win11 有了更高的期待,缓解了之前强推 AI 功能带来的反感,这对微软来说也很重要,如果他们能做好游戏性能及功能优化,显然是进一步提高 Win11 占有率的,毕竟最近 Linux 及 Valve 的新游戏主机都在抢市场。

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