
《天国拯救 2》是战马工作室 Warhorse Studios 倾力打造的一款第一人称中世纪 RPG。在先前的 2018 年,其前作《天国拯救》就以 " 考古级 " 的中世纪角色扮演为标签,横空出世,用一种近乎偏执的写实风格,打破了 " 刀剑与魔法 " 元素对中世纪 RPG 的垄断,让玩家记住了这段小众历史节点—— 15 世纪的波西米亚,同时也记住了那个与玩家一同成长的铁匠之子亨利。

由于初代《天国拯救》为工作室的处女作,资源有限,导致其有着 bug 较多、优化较差,以及内容不够完整等多方面问题。历经 7 年,战马工作室携续作归来,《天国:拯救 2》不仅延续了前作的历史厚重感,更在叙事格局、玩法深度与技术表现上完成了脱胎换骨的进化,向玩家展示了硬核、写实 RPG 的终极形态。游戏支持 NVIDIA DLSS 超分辨率技术,现在就与耕升一起穿越至 15 世纪的波西米亚,感受这款中世纪史诗的魅力吧!
叙事的升级与延申

系列的背景设定在 15 世纪波西米亚内战时期。初代游戏就以主人公亨利的家庭遇劫悲剧为起点——突如其来的战乱夺走了他的家人与家园,为父复仇成为了支撑他在波西米亚荒野生存战斗的唯一信念。而本作《天国:拯救 2》则将故事推向了特洛斯基与库滕堡的势力斗争,主题也从个人复仇升华为了多方势力的政治博弈与阵营冲突。前作的历练让亨利褪去了稚气,同时也让他不可避免地卷入了这个深层的政治漩涡。

在本作中,亨利的行动不再仅仅围绕个人恩怨,而是与各大派系领主间的权力博弈,各地域间的利益冲突紧密相连。" 选择 " 的深化体现是叙事最精妙的地方,亨利的每次对话抉择、立场倾斜,都会以各种方式影响剧情的走向——可能是某个 NPC 的态度转变,或某个支线任务的触发条件等。这种叙事体验,比常规的对话选择类型 RPG 带来的代入感更足。
超写实的生存模式

《天国拯救 2》的生存玩法是其沉浸式体验的核心。亨利的饮食需求、作息规律完全符合现实人体逻辑,需要定期进食、睡眠,甚至是上厕所。玩家若不重视,便会导致角色生病、虚弱,影响任务失败甚至死亡。其体验真实到让玩家堪称 " 折磨 ",使玩家仿佛成为了真正的 " 穿越者 ",与亨利的灵魂融合在了一起。上手后的每一次获取物品、每发现一个区域,甚至是每成功度过了一天,都能收获相当高的成就感。

在饮食系统上,不同的食材不仅获取方式不同,还都有着明确的营养属性区分。黑麦面包价格低廉,最易获取,但仅能提供基础饱腹感;烤野猪肉需要打猎后生火烹制,其蛋白质可快速恢复体力,但因脂肪含量高,长期单一食用会导致消化不适;蜂蜜蛋糕、炖肉汤则兼具营养与口感,既能提升状态又能短暂获得属性增益,但获取难度与成本远高于普通食物。更细腻的是,食物的状态还会随时间真实变化,如新鲜肉类若未及时使用或腌制则会持续腐坏,食用后会引发呕吐、体力流失等负面效果。这让玩家不仅要考虑日常的食物获取,还需良好规划储存。

作息上,疲劳值的积累后会引发连锁反应:亨利会因视线模糊导致使用弓弩时瞄准精度下降;若是连续三天睡眠不足,对话中会出现反应迟缓的选项延迟,会导致在任务中说服 NPC 时,触发 " 精力不济 " 的失败惩罚。睡眠质量也与环境直接相关,如在领主城堡的羽毛床休息能快速回满状态并获得 " 精力充沛 "buff;在野外的干草堆过夜则只能恢复部分疲劳,还可能被野兽惊扰导致睡眠中断。健康方面,亨利被刀剑划伤若未及时用烈酒消毒,感染后则会发展为持续掉血状态;淋雨着凉后会患上感冒,其咳嗽声还会暴露潜行位置。玩家需要学习配方、获取草药并熬制成汤剂自行治疗,或是前往修道院接受修士的祈祷治疗。
中世纪生活模拟

《天国拯救 2》的 RPG 内核与同类作品一样,围绕着剧情与主角的成长展开,但其过程体验却天差地别。制作组用巨大的文本量与超强的反馈构建起了一个真实到夸张的生态世界:如史实一样,这个虚构的波西米亚国度也有着完善的法律系统。每位居民的行为方式、性格也都符合历史背景。因此,即使拥有超高自由度,玩家仍需谨慎考虑每一次行为、每一个对话选项。这种设定能让玩家在探索时不自觉地遵循中世纪的行为规则,摆脱了以往游戏当中的疏离感。

若玩家随意拾取食物、道具、财物被发现后,便会被整条街的人声讨、举报,接受短暂监禁;再犯则会被当街示众,遭受鞭打、围殴,甚至烙下罪犯烙印;若是屡次不改或是犯下重罪,还会被送上行刑台,导致游戏结束。更细腻的是,犯罪记录还会影响 NPC 态度,如曾偷窃过的商贩会对亨利提高警惕、拒绝议价,被伤害过的村民会远远避开。而当玩家利用智慧,在对峙时组合不同对话选项,则可利用花言巧语的方式躲过一劫,或是嫁祸他人;熟练后甚至可以达成 " 仅靠打嘴炮骗光一条座村 " 的成就。

生活技能系统是推进流程的核心,玩家能在游戏中真切感受到中世纪 " 自给自足 " 的生活模式。狩猎是获取食材最直接的方式,狩猎时,射中要害虽能快速击杀猎物,但可能损坏部分兽皮,影响资源收益,且玩家需使用锋利的小刀并操作得当,才能获得较好的兽皮和肉品,相反则会导致材料损耗。采集方面,不同季节能获取的草药也截然不同:春季的河谷边盛产治疗伤口的甘菊,冬季则只能在背风的石缝中发现耐寒的鼠尾草;玩家必须遵循自然规律,提前规划好资源获取。结合生存模式,烹饪、缝纫技能刚好与狩猎、采集技能形成了完美闭环,如兽皮搭配采集的亚麻,可缝制抵御风寒的皮甲;新鲜肉类与草药一同炖煮,能制作出兼具饱腹与治疗效果的 " 药膳汤 "。
纯粹的冷兵器碰撞

战斗系统上,制作组延续了 " 反爽感 " 的设计思路,玩家不会像在其他 RPG 当中拥有特殊能力或高超战力。近战战斗在延续前作的基础上,优化为了 4 方向近战模式。玩家需先根据敌人架势分析弱侧,再控制方向攻击,否则不仅攻击会被完全挡下,损失大量体力值,还可能会被抓住后摇空隙,被敌人攻击弱侧。" 大师反 " 则是战斗的核心,玩家需在敌人攻击瞬间判断受击方向,成功格挡后便能使其失衡,从而造成更高伤害。这种硬核的战斗设计最大化了 " 成长 " 的意义,玩家能体验到从初期不敌一名手无寸铁的村民,到后期轻松无伤制敌的完整过程。
鲜活的历史世界

本作在新技术的加持下,将游戏的历史厚重氛围推向了新的巅峰。制作组在画面塑造上同样采用了 " 完全服务于历史沉浸感 " 的思路。游戏地图深耕波西米亚历史土壤,建筑样式、墙体纹理、居民服饰等所有玩家可见之处,都由团队人员严格参照现实中的波西米亚博物馆的文献还原。居民们的状态更是堪称可触摸的 " 中世纪生活实纪 ":鞣皮匠摊位上晾晒的兽皮带着未褪尽的毛茬,铁匠铺的铁砧旁堆着按重量分类的矿石,面包师叫卖的黑麦面包表面还沾着烘烤时的炭粒,甚至连亨利与商贩交易时使用的货币,都严格复刻了 15 世纪波西米亚的格罗申银币样式,边缘的磨损痕迹与铭文细节清晰可辨。

动态光影系统的进化,则让游戏的场景宛如一幅幅写实的中世纪油画。特洛斯基堡垒的石墙并非均匀的灰色块,而是由大小不一的灰岩垒砌,部分墙段还因常年雨水冲刷,砂浆呈现自然剥落的层次感。清晨波西米亚乡村的薄雾会先笼罩河谷,朝阳穿透雾层时形成丁达尔效应,光线在草叶的露珠上折射出细碎光斑,搭配村民被拉长的身影,让整个画面与游戏考据的中世纪手抄本的插画内容高度契合,形成了完美呼应。
性能测试

需要注意的是,游戏画面设置内的【DLSS 4】图像技术是 " 使用最新 DLSS 4 模型 " 的超分辨率技术,其本身暂不支持帧生成和多帧生成技术。同时由于游戏对于硬件性能有着一定的要求,因此本次性能测试选用耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 显卡进行。测试中,游戏画面设置均为最高,将提供在 1080P、2K、4K 三个分辨率下的性能数据,以及展示开启 DLSS 时的帧数提升效果。
1080P

首先是在 1080P 分辨率下,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 可以轻松满足游戏在该分辨率最高画质下的性能需求,有着平均 138 帧的原生帧数。开启 DLSS 超分辨率技术后,帧率进一步提升,质量模式的 147 帧与平衡模式的 154 帧都远超原生帧率,且完全不会出现任何大幅波动,性能冗余充足;而性能模式的帧率则直接拉满至了 165 帧,带来了绝佳的画面流畅度。

2K 分辨率则能更好地发挥耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 的性能优势。在未开启 DLSS 时的原生画面下,帧率也能稳定在 106 帧左右,充分证明了显卡的基础性能实力。开启 DLSS 后,帧率进一步提优,三种模式的帧率可稳定在 100 帧以上。平衡模式与质量模式分别达到 118 帧和 114 帧,能在保持写实、高精度的中世纪画面下,让战斗时的格挡、走位更加丝滑顺畅;而性能模式则直接冲到了 131 帧,即便遇到大规模群战、烟雾与火焰特效密集的场景,或是植被繁茂的森林这类高负载画面,也不会出现画面的卡顿和掉帧。

4K 分辨率则释放出了耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 的全部实力,即便在关闭 DLSS 的状态下,帧率也能稳在 67 帧左右,超过了流畅游玩的基准线。在开启 DLSS 后,游玩体验直接跃升——质量模式的 90 帧与平衡模式的 100 帧,既能把游戏场景中的表面纹理、光影反射、植被层次等细节完全展现,又足够支撑玩家的沉浸游玩体验。调整为性能模式后,游戏的平均帧率进一步提升至了 107 帧,哪怕是在森林潜行、沼泽湿地这类植被密集的场景,或是城堡攻防战里特效扎堆的画面,也能保持相当高的流畅度。
通过实测数据可以得出,4K 分辨率与耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 显卡的组合,堪称当前 4K 高画质运行 3A 大作的 " 黄金搭档 "!
结语

《天国:拯救 2》证明了写实 RPG 的巨大魅力,它既传承了前作还原历史、聚焦写实的核心特质,又通过叙事格局的拓展、任务设计的革新、玩法机制的优化,完成了对自我的全面超越。而入围 TGA 年度最佳游戏候选,也是对这款中世纪 RPG 新标杆的完全肯定。它不只是一部续作,更像是一部完全打磨好的真实历史演绎,是玩家通往中世纪波西米亚的绝佳窗口。

耕升 GeForce RTX 50 系列显卡搭载新一代的 NVIDIA Blackwell 架构,通过制程升级、核心革新与 AI 技术突破,实现了游戏性能与创作效率的双重飞跃。NVDIA DLSS 4 技术能够运用 AI 技术,为每个渲染帧额外生成多达 3 帧,使得游戏帧数大幅提升。此外,最新的 Reflex 2 技术,还能最高将游戏画面输入延迟减低 75%。目前已有超过 800 款游戏和应用支持 RTX 技术,其中包括超过 180 款游戏和应用支持 DLSS 4 多帧生成技术,和超过 150 款游戏支持 Reflex 低延迟技术。

对于追求超高性能的玩家来说,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC 显卡能让玩家的游戏体验得到极大的提升。该卡搭载 GB203 的核心处理器,拥有可达 2655MHz 加速频率,有着十分优异的性能表现。16GB GDDR7 以及高达 30Gbps 的高速显存,更是能够确保流畅的游戏体验。在外观上,显卡采用经典的纯黑色作为主色调,中间搭配 "X" 形装饰条的灵感设计。配合绚丽多彩的 ARGB 灯效,以及四边极具锋芒的棱角设计,显得内敛而又不失科技感,给人营造了一种独特的视觉感受。此外,不同 DLSS 4 模式还可灵活匹配玩家需求,充分彰显了其应对 4K 高负载游戏场景的硬核性能与灵活适配力,相信该卡能为玩家提供坚实的保障!


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