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15款显卡3DMark横评 一站式性能答疑
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【ZOL 中关村在线原创评测】时间来到 2025 年末,对于 DIY 市场来说,简直太魔幻了。先有内存、SSD 等一系列存储相关配件价格翻倍,继而影响到显存和显卡。本来显卡价格就年年涨,经过这一波操作过后,隐隐有 RTX30 系显卡的价格趋势了。

这让本就谨慎购买显卡的用户,更加犹豫不决,买贵了会不会浪费性能?买便宜了会不会不够用?今天,我们将本代所有显卡,通过 3DMark 的测试数据进行大排行,让大家一眼找准定位,快速选择适合自己的显卡。

另外,作为一名 " 游玩 "3DMark 1600 小时的忠实用户,文章也将告诉大家如何更有针对性的使用 3DMark,如何利用 3DMark 定期自检。

1 15 款显卡横评

作为显卡测试的标杆工具,3DMark 自 1998 年来不断更新,截止目前已经非常完善,最新的测试项目增加了 Speed Way 和 Steel Nomad,他们和此前显卡评测一直用的测试项目有何区别,下面都将一一为大家解答,首先来看本代共 15 款显卡的评测数据。

测试平台选择了本代 AMD 旗舰处理器 R9 9950 X3D,所有测试均开启 X3D 模式。为了支撑旗舰显卡的功耗,电源采用 1200W,系统则选择较为稳定的 24H2 版本。

本次测试选择了 NVIDIA RTX 50 系共 8 款显卡、AMD RX 9000 系共 5 款显卡,以及 Intel 的 Arc B 系列共 2 款显卡,合计 13 个型号,其中包括 2 款多显存版本的产品。

(注:所有测试成绩均去掉最高分的旗舰显卡,以及最低分的入门级显卡,取中间分数的平均成绩)

下面测试所展示的成绩比较多,在这里也会一一说明其中区别,首先来看较早出现,也是大家熟悉的 FS 测试。

Fire Strike 套装共分为 3 种分辨率进行测试,其中 Fire Strike 为 1080p 分辨率、Fire Strike Extreme 为 2K 分辨率、Fire Strike Ultra 为 4K 分辨率,3 种测试均为 DX11 环境。

多说一点,DX11 是早期游戏所使用的图形 API,但目前为止仍有很多玩家熟悉的游戏仍兼容 DX11,以提供更好的稳定性和硬件兼容性。包括《英雄联盟》、《绝地潜兵 2》、《博德之门 3》、《无主之地 3》等等。

从测试结果来看 NVIDIA RTX 50 系显卡的性能覆盖 " 贯穿始终 ",而 AMD 在发售时就宣布本代没有旗舰产品,从结果来看,5 款显卡也确实全部位于中游。至于 Intel,可以说 B 系列是个很好地开端,至少相比 A 系列来说,性能天差地别。但后续 Intel 是否还会推出消费级显卡,尚未可知。

Time Spy 测试则是针对 DX12 环境的,目前绝大多数 3A 游戏均采用此图形 API,相比 DX11 它的优势在于更底层的硬件访问,旨在更充分地榨取 CPU 和 GPU 的性能潜力,以实现更高的帧率和更逼真的视觉效果。

比如 DX11 仅支持传统渲染技术,而 DX12 则支持 DX12 Ultimate 套件,目前我们所使用到的光线追踪、网格着色等技术都是基于此。

简单来说,DX12 拥有更出色的画面效果和潜在的性能提升。但是,很多玩家在实际游戏中会发现,使用 DX11 模式帧数会更高。

这是因为 DX12 虽然能够让开发者拥有更高的硬件控制权,但开发难度也相对更大。而 DX11 就相当于 " 自动挡 ",虽然优化空间有限,但易用性强。

所以如果技术力不足,或者开发者懒得优化,那么 DX12 的帧数确实不如 DX11。

回到测试结果来看,此前 AMD 在 DX12 环境的测试成绩一直不理想,但 RX 9000 系提升相当大。虽然 RX 9060 XT 和 RTX 5060 Ti 在分数上基本持平,但相较前几代产品,提升显著。

Intel 显卡方面,DX12 一直是其强项。由于起步较晚,Intel 早期舍弃了许多 DX9、DX11 相关优化,专注 DX12 开发。这也是为什么 Intel 显卡在许多 3A 大作中表现亮眼,但传统网游和老游戏兼容性较差。不过在后期随着驱动版本迭代,也逐渐跟上队伍。

Port Royal 是实时光线追踪测试,目前越来越多的游戏都会加入光线追踪来提升视觉效果,但它对性能的开销非常大,也只有近几代显卡才能开启。

以上三种测试是大家非常熟悉的,也是显卡测试中一直会出现的。但随着显卡性能的提升,动辄过万的数值也早已让玩家很难有与性能相关联的概念,而且在这种早期的测试程序中,现代 CPU 和 GPU 的性能已经呈溢出状态。在 Fire Strike 测试中,由于测试程序对性能开销较小,Intel 处理器则需要手动关闭小核心,来提升分数。

从图中可以看到,使用小核心跑测试软件会导致 GPU 无法满负载,从而导致测试结果不正常。

这对于性能测试软件来说,属于背道而驰,所以 3DMark 开发出了更新的,更适用于现代硬件的测试程序。

Speed Way 是 2022 年发布的 DirectX 12 Ultimate 基准测试,结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以 Speed Way 的测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。

而且在 Speed Way 测试中,新增了互动模式,用户可以自由探索测试场景,并手动调整摄像机、光照等设置,让你能够比较光线追踪技术的各种视觉效果。

Steel Nomad 则是在 2024 年推出的基于 DX12 环境下的非光线追踪基准测试,它的出现旨在为了替代 Time Spy 性能测试。

相较早期的 Time Spy,Steel Nomad 在操作上更加简单,默认为 4K 分辨率运行,并增加了体积照明、体积天空景深和程序化植被等新图形技术。

且从分数上来看,Speed Way 和 Steel Nomad 的整体数值相差不大。以本代显卡为例,平均在 5000 分以下,则可以称之为入门级或甜品级显卡,5000-7000 分则为中高端显卡,7000 分以上就是高端旗舰显卡。数值更统一,用户也更有记忆点。

整体测试虽然使用了 5 种程序标准,但所有显卡的大致性能基本不会有太大变化,其中 RTX 5090 D v2 虽然显存经过削减,但仍然毫无疑问的稳居第一,而且领先自家游戏旗舰 RTX5080 显卡 60% 左右。

这也就好理解,为什么 N 卡的价格总是如此坚挺,而 A 卡和 I 卡在发售后都会不同程度地降价。因为就目前来看,N 卡的性能才是价格锚点,加之 NVIDIA 在软件和游戏适配方面占优,A 卡则更需要通过性价比来争取市场。如果某天 A 卡旗舰能够 " 坐稳 " 第一的位置,相信情况也一定会反过来的。

以上,就是 15 款显卡的测试数据,下面再来看看如何使用 3DMark 的各项测试。

2 如何测试以及使用 3DMark 自查

3DMark 有众多测试维度,甚至包括 CPU、存储与移动设备,不过更多的还是与显卡相关。

在基准测试页面,显卡常用的测试共有 8 个,分别为 Fire Strike(DX11/1K)、Fire Strike Extreme(DX11/2K)、Fire Strike Ultra(DX11/4K)、Time Spy(DX12/2K)、Time Spy Extreme(DX12/4K)、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad。

其中 Steel Nomad 由于是针对 4K 分辨率下的 DX12 基准测试,负载较高,所以还有针对轻型电脑所使用的 Steel Nomad Light,它与 Steel Nomad 所有的跑分流程相同,只不过将分辨率降至 2K。

Time Spy 测试

首先来看 Time Spy,由于其推出时间久远,样本基数较大,目前仍然是显卡测试主流程序。

在基准测试首页无需太多设置,直接运行即可,如果你不想看完完整的程序演示,把【包括演示】取消勾选即可,然后点击运行。另外在右下角,可以看到使用该显卡跑分名人堂前 5 位。

整个测试过程持续 3 分钟左右,最终结果如图。但此时所显示的最终分数 22542 为包含 CPU 跑分的结果,实际显卡分数为 27938,而对比线上结果也是包含了 CPU 的成绩。如果不想跑 CPU,则需要进入【自定义基准测试】页面。

这里只需要将【CPU 测试】取消勾选即可,而右侧所有的可调节设置都不要改变,否则测试结果将不准确。

再次运行后即可直接看到显卡分数,并且测试速度也更快。但相应的,由于更改了设置界面,自定义跑分也就无法和线上结果进行比对。

Steel Nomad 测试

所以对于不需要大量本地样本比对的用户来说,3DMark 新推出的 Steel Nomad 则是更简单直接的测试。

Steel Nomad 只有显卡测试,不包含 CPU,也完全不需要改动任何设置,直接点击运行即可。

(在渲染 API 中,还提供了 Vulkan 模式,但没有特殊需求的话不用改,直接使用默认 DX12)

Steel Nomad 的测试流程更快,仅 1 分钟左右。其结果直接显示显卡成绩,并且在下方有 3DMark 的线上比对结果,趋势图中还能看到本次跑分处于什么水准。

如果想要看更详细的排名情况,可以点击【在线比较结果】,此时将会显示用户在全球的测试排名。

不过在全球数据中,跑分能排在 50% 左右都是很不错的成绩了。毕竟大家可以看到榜单前 10 的分数都是超频高手来的,甚至前 5 都是同一个人在不断刷新极限分数。

如果想与自己的测试结果进行比对,在跑分完成后点击保存结果,即可完整保存测试的所有数据。再次测试时,勾选【启用 VS. 模式】,浏览本地保存的测试文件即可。当然如果想比对别的用户,将网址复制进文本框同样可以。

此时再次运行测试后,同步显示的还有载入的测试趋势图,可以看到哪个时间段硬件参数有区别,从而进一步判断症结所在。

压力测试

除了跑分测试,压力测试则是鉴定硬件是否在稳定运行的重要手段。很多时候,显卡在日常轻负载情况下,仍可正常运行,但一到该 " 上强度 " 的时候就掉链子,这时候你就要考虑使用 3DMark 运行一下压力测试,看看显卡的问题所在。

压力测试与常规跑分测试所运行的程序相同,但为连续 20 次循环运行,测试结果以百分比呈现。

其中程序仍然会记录每一次的分数,但目的则是为了验证差值。以图表中的为例,一张 " 健康 " 的显卡应当在 20 次测试中趋势图保持一致,测试结果也会越接近 100%。

反之,如果趋势图呈下降走势,通过率就越低,当通过率低于 97% 时,就该考虑显卡清理或维护了。

不过大家也不必担心显卡那么脆弱,由于我们测试的为新显卡,参考价值有限。我特意自费拜托朋友购买了 3DMark 进行压力测试。她的 RTX 2060 显卡为 19 年购买,经过 6 年时间使用,压力测试仍然达到 98.7% 的通过率。所以正常情况下使用,显卡通常有很长的使用寿命。

另外 Speed Way 和 Steel Nomad 这两个新的测试支持探索模式,用户可以在基准测试场景自由探索,包括自由移动,调整光源、植被、光照等等各种选项,来了解不同技术对视觉的影响效果。

顺便提一下在 Steel Nomad 场景中,包含了 3 个官方埋藏的彩蛋,目前只有 0.3% 的玩家获得,大家可以自行探索挖掘。

3 什么是功能测试?

3DMark 的功能测试,其核心作用是专门用于评估特定图形硬件功能或新技术的单项性能表现,比如 NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,而不是像常规基准测试那样给整机性能打分。

简单来说,当用户购买了新显卡后,想要验证某些特定功能时,或想要直观感受如开启 DLSS 技术前后的帧率和画质差异,那么这些特定的功能 / 技术测试就是最佳选择。

以 DLSS 为例,该功能测试展示了用特定硬件,在运行具有 DLSS 优化的软件时,可能获得的性能提升。

该测试会运行 Port Royal 基准测试两次,第一次就是原始的输出分辨率渲染测试,第二次则会以较低的分辨率渲染场景,然后开启 DLSS 功能,进行超分辨率测试。

在选项设置中,可调节的有 DLSS 版本、DLSS 输出分辨率、DLSS 品质以及帧生成数量。

在测试结果上,与 Port Royal 不同的是,DLSS 测试输出的单位为 FPS,就是我们日常游戏中的帧率。

表格中测试显卡为 RTX 5070 Ti,从结果来看,与目前显卡测试 " 标杆游戏 "《赛博朋克 2077》,有着很高的一致性。

所以从侧面来看,3DMark 的功能性测试有着很强的客观性和真实性,抛开兼容、适配、引擎、优化等场外因素,挖掘出最大的硬件潜力,为大家展示了最理想的游戏该有的帧数情况。

4 总结:为什么选择 3DMark?

为什么选择 3DMark?原因很简单,尽管在硬件评测领域,或许有众多创意性的评测方式,但 3DMark 始终像一把 " 标尺 "。

专业的权威标准:下至普通玩家,上至全球专业媒体与评测机构都在使用 3DMark,已然成为硬件性能,特别是图形性能中的 " 通用语言 "。而且 3DMark 所有的测试项目,并不是自己关起门来搞,而是吸纳了行业成员的多方意见,确保了测试项目的公平性与前瞻性。

科学的评估体系:与一些测试原理模糊、结果波动较大的工具相比,3DMark 的每个测试场景都有的放矢,如针对光线追踪、DX12 Ultimate、DLSS 等具体技术,提供稳定、可复现的量化结果。并且它可以深入剖析硬件在不同负载下的真实表现,而非仅仅获得一个笼统的分数。

广阔的参考范围:坦白讲,测试分数本身的意义,就是在于比较。3DMark 拥有庞大的在线数据库和名人堂排名,将个人测试置于全球用户范围中。用户不仅能了解自己设备的性能,还更能清晰的知晓其在所有用户中的相对位置,以及距离顶级硬件的差距,这使得评测结果,具有极强的参考价值。

总的来说,3DMark 凭借行业公认的权威性、科学严谨的测试方法论、以及丰富多元的参考数据,成功地将抽象的硬件性能转化为直观、可比、可信的数字。无论是对追求极限的硬件发烧友,还是寻求购机参考的普通用户,它都提供了那把不可或缺的 " 标尺 "。

关于 3DMark

自 1998 年诞生以来,3DMark 已从一款专为测量显卡性能而生的软件,逐步成长为衡量 PC、笔记本乃至移动设备整机性能的全球权威基准测试工具。它精准捕捉了图形技术的每一次飞跃,从 DirectX 的历代演进到光线追踪等新技术的普及,为无数硬件爱好者、游戏玩家和专业评测者提供了可靠、统一的性能标尺。

进一步了解 3DMark 的详细信息,请访问

https://www.3dmark.com/zh-hans/ 获取更多产品资料和技术支持。同时,企业也可以通过邮箱 Jane.Jian@ul.com,或访问 https://benchmarks.ul.com/zh-hans/contact 了解 3DMark 企业版,获得相关支持。

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