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游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段 超7成用长辈账号或身份绕开限制
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快科技 12 月 18 日消息,今天在上海召开的中国游戏产业年会上,《2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告》正式发布。

调研显示,2025 年未成年人游戏时长控制在 3 小时以内的占比为 71%,连续 4 年基本稳定。

然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4% 使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入 " 家庭攻坚 " 阶段。

其中,40% 直接用父母或长辈的账号登录游戏,33.4% 用父母或长辈的信息直接解除防沉迷限制。11.49% 让别的成年人帮忙通过未成年认证,7.66% 在第三方平台购买、租用账号。

对此,中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示 " 未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。"

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