" 游戏 +" 走向了更为广泛的实践,加速融入医疗、文旅、教育等诸多领域,日益成为驱动游戏产业内涵式增长、助力社会生活更友好更便捷的有效路径。12 月 18 日,2025 中国游戏产业年会 " 游戏 +" 分论坛在沪举办。论坛以 " 游戏力 未来式 " 为主题,探路产业共生与技术向善的新范式。
" 当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获得关注与机会,‘游戏 + ’便不再局限于业内的探索创新,而将成为连接技术与人文、本土与世界的有效桥梁。" 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说。
驱动多域产业共创
在产业侧主题演讲环节,来自游戏、AI 等产业一线的企业嘉宾先后发言,分享游戏在多个垂直领域的跨界实战经验与前沿观察。

Unity 中国平台技术总监杨栋指出,Unity 引擎正从游戏开发底座加速延伸为跨行业的数字化赋能平台。面向本土需求,Unity 中国推出 " 团结引擎 " 及系列工业套件,不仅支撑汽车、制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,更凭借在跨行业应用中积累的平台能力与生态理解,为游戏开发者搭建桥梁,助其高效探索车载游戏商店等新型互动渠道的开发与部署。
智谱 AI 珠海分公司副总经理葛昊以 AI 与游戏跨界融合为题,点出 AI 正从降本增效工具升级为游戏体验创造引擎。智谱依托大模型技术,其方案贯穿游戏全生命周期——策划阶段智能构建世界观,研发阶段自动化生成资产与代码,运营阶段实现动态用户交互,并助力独立团队缩短 50% 开发周期。
米哈游公共事务总监夏文婷以在沪文旅实践为例,从实体地标打造、公共服务联动和大型城市活动三个层面,系统阐述米哈游如何打造 IP 与文旅共生的新范式,推动 IP 从单纯的 " 引流 " 工具,升级为与城市深度共生的伙伴。夏文婷指出,高品质的数字 IP,正在成为一种新型的城市基础设施,其不仅驱动着文化与消费,也能为传统公共空间注入持久稳定的创新活力。
腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》从 0 到 1 的研发历程。团队锚定轻度认知障碍这一关键窗口期,将认知心理学范式与腾讯游戏优势结合,打造融合生活场景、多认知域协同的游戏化训练方案。林家威指出,产品在临床试验中已实现 98% 的受试者全程完成训练。今年 12 月 11 日,产品在浙江省中医院开出了第一张处方。
重塑游戏社会角色
在 " 游戏 +" 论坛的下半场,聚焦游戏赋能与跨界应用价值的讨论逐渐升温。来自企业、国际组织和高校学界的嘉宾轮番登台,展示游戏如何超越娱乐边界,成为推动社会进步的柔性力量。

波克可持续发展战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳分享了 " 游戏 + 社会价值 " 的双轨实践:发起全球化游戏教育项目 "SDG Hero",赋能全球 6 万余名青少年,探索可复制的公益出海路径;搭建行业开放平台 Game For Good(G4G),链接行业、高校、社会组织与独立开发者,打造可共享的社会创新工具箱。韩阳表示,欢迎更多同行者携手,聚力推动游戏行业可持续发展。
恺英网络首席可持续发展官付丽娜指出,游戏正从传统的内容载体转变为激发社会善意与环保行动的行动入口。她表示,恺英网络长期将可持续发展理念融入产品创新,以环保主题游戏为桥梁,持续开展多元化的公众宣教。以《候鸟跳跳乐》为代表的游戏案例,通过轻量化设计和互动玩法,引导用户从认知了解、情感共鸣走向现实参与,让生态保护真正被看见、被践行。
三七互娱旗下 37 手游国内发行负责人源浩在分享中提出," 游戏 +" 正成为连接非遗文化与数字浪潮的重要桥梁。三七互娱以 " 玩得进、传得开、立得稳 " 为方法论,将非遗元素深度融入游戏机制,借助轻量化内容与系列化运营激发玩家兴趣与自发传播。同时,依托自研 AI 大模型 " 小七 ",提升非遗数字化效率与质量。
华中科技大学副教授、中国游戏产业智库专家熊硕聚焦当代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作为社交心理疗愈的新路径。项目兼具娱乐性与疗愈性,目前已进入众筹与学术验证阶段,旨在为非临床心理干预提供低成本、高参与度的创新工具。

" 游戏 +" 论坛立足中国游戏产业转型阶段,以开放姿态打破边界,推动游戏技术、内容与思维向文化、科技、制造、环保等实体场景深度渗透。未来,论坛将积极推动 " 游戏 +" 从单点探索迈向系统化成果,持续彰显游戏作为 " 超级数字场景 " 的多元价值。


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