游戏研究社 2025-12-18
是时候看到《穿越火线》的另一面了
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随着一声枪响,刚刚叫嚣着 " 来 B 点单挑 " 的主播 " 称魂 " 被一枪击倒,前《谭谈交通》的谭 Sir 在 " 锦官城 " 为队伍拿下关键一分,《穿越火线》(以下简称 CF)的成都活动现场爆发出远超现场人数的欢呼声。

这是上周末的 CF 活动 " 校长有范周 " 上发生的一幕。气氛之热烈,让旁边几家潮牌店里正在逛街的路人都赶忙跑出来张望,想看看到底发生了什么。

光看 " 校长有范周 " 这个名字,乍一听像某个学校的校长见面日。但事实上,它是一个以 CF 玩家(自称 "CF 校长 ")为核心的潮流文化活动,在一个星期的时间里,涵盖了 Cosplay 走秀 T 台、全城打卡联动和电竞赛事等多个维度的玩法。

这种时尚范儿拉满的活动,或许和很多人心中的 CF 有那么一点不同。17 年过去后,CF 开始慢慢向玩家展示了它的另一面:

紧跟着最时尚前沿的审美和话题,它完全可以和新一代的玩家打成一片;不过它也仍是我们熟悉的那个游戏,在游戏内外都以贴近玩家的方式运营到了今天。

现在,CF 站在这两条看似矛盾的交叉路口上,只不过不管是一种网吧里的潮流还是 T 台上的潮流,它始终站在了玩家之间。

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这种复杂性从 CF 活动的选址就开始了。

去到这次活动现场,我才发现它地处成都最繁华 " 成都 COSMO" 商场。这是成都市中心的春熙路商圈中定位最鲜明的地段,一个专为潮流文化和年轻人打造的 " 策展型商场 "。

现场的潮人打卡照

CF 与潮牌 "1807" 的联名

这里能随处见到穿着全套礼服礼帽出街的潮人,也能看到一对剃光眉毛的情侣从你身旁路过,所有 " 电视里才会有 " 的穿搭一个个从你身边经过,切身让你感觉身处潮流之中。

CF" 校长有范周 " 的活动场地旁边,就能看到好几件 " 只展示店铺气质而不是具体商品 " 的大型摆件,以及成都本土 Rapper 开的潮牌店。

或许是为了融入这种独特的氛围,CF 也在活动的正门口摆放了一把巨大的标志性武器,火麒麟:

现场 9 米长的巨型 " 火麒麟 " 模型

同时在去往活动现场的时候,我又看到了成都最本土的一面。

这个潮流聚集地的一街之隔处,青石桥花鸟市场这个几十年的老市集依然保持着它最原始的样子,塑料筐和花盆摆上人行道,人声、狗吠和鸟叫声随意地摞在一起,展示着这个城市最接地气的另一种文化。这是 CFer 的日常,也是 CF 的日常。

在花鸟一条街的末端,已经能看到耸立的高楼

这种看似矛盾但统一交融的复杂性,正好能代表 CF 正在经历的双重属性。

它作为一个自 2008 年就开始运营的国民级游戏,早就代表着很多人最本土、最情怀的记忆;不过最近几年它也紧跟着玩家和 FPS 圈的时尚,官方玩梗造梗,又成了最能追上玩家节奏的游戏之一。

活动现场,还有很多玩家的表现里就能一次看到这两种属性。

一对穿着时尚的情侣在场地周边来来回回逛了好几圈,一开始我还以为他们对活动并不感兴趣。不过最后男生还是拉着女友进去做到了电脑前,脱下造型别致的帽子,操着带有四川口音的英语给女友介绍:" 这叫 CrossFire,我以前…… ";

歌手 DP 龙猪也在现场体验鸟头涂鸦

在去到现场的那个下午,还有一位潮男大叔一直站在活动门口,我本以为他是工作人员,直到他也过来跟我搭话。这位全身穿搭讲究但满脸黝黑褶子的原来是楼下的店主(他们叫主理人),也是个 CF 的老玩家,听说有这么个活动才来凑凑热闹。

我问他对 CF 来他们商场办活动意外吗,他回答说,不意外,CF 从他那时候起就是最潮的游戏,不然他也不会玩。

就和这两位玩家的气质一样,CF 的接地气和潮流看似是矛盾的两端,但依然能以一种独特的姿态成为并不冲突的两种特质。

来到 CF 活动现场的玩家们并不一定都兼具这两种特质,他们之中有只为看竞技型 " 争 BA 杯 " 的 00 后大学生玩家,也有拖家带口为了给孩子介绍 " 爸爸当年玩过的游戏 " 的大龄玩家。

但是当他们都聚集在一处时,共同构成了 CFer 这个群体。他们既是 CF 这么多年来玩家画像的多彩呈现,也是这群玩家为了一款游戏的凝聚力体现——比如在造梗玩梗能力上。

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在校长有范周期间,我在成都看到了很多 " 鸟头 " 的影子,这正是 CF 玩家文化里的一个重要符号。

玩家口中的 " 鸟头 ",其实学名应该叫 "CF 鹅 " 或者 " 冰冰企鹅 ",是 CF 几年前推出的一款角色头饰。只要一戴上,就能让原本拟真军事风的人物立马画风一变,成为一个满脸无辜的鸟头人。

一开始,鸟头在玩家间还在和另一款 " 猴头 " 头套进行竞争。但很快,鸟头就因为更加呆萌无辜的表情和动态效果,靠着反差感在玩家间迅速蹿红,成为 CF 玩家抒发心情的表情包,也成了二创的一大载体。

不知不觉间,鸟头这个原本只是游戏内时尚单品的头套,在玩家们的追捧和玩梗下,慢慢成了 CF 玩家文化的重要代表,也体现了玩家们对这类反差感的热衷。他们可以喜欢拟真军事风的 FPS 画面,也可以追求呆萌可爱的粉萌表情,这种反差并不代表矛盾。

也正是因为玩家的喜欢,鸟头虽然还没得到官方的 " 正式任命 ",但已然渐渐成为了官方的新晋吉祥物。

这次的成都活动里,成都全城的 11 个点位都安排了 " 找鸟头 " 的寻宝互动,玩家通过 NFC 小程序线下打卡领取的校长勋章超过 8.4 万个;玩家见面会现场会赠送鸟头抱枕,我参加的那处现场,也有扮成巨型鸟头公仔的工作人员互动。

石墩子变鸟墩子," 鸟头 " 以各种脑洞的形式出现

几个月前的深圳活动上,无人机表演除了游戏 LOGO 等重要标志外,也还原了鸟头这个 " 民选表情包 " 的呆萌表情。

CF 这几年越来越 " 潮 " 的重要原因,就是他们玩明白了造梗在一款长线运营游戏中的重要性。

例如版本新地图 " 锦官城 " 虽然是个以成都为蓝本的地图,但 CF 项目组并没有简单地把川渝文化填充进去就完事儿。他们还顺势把二仙桥、成华大道等热梗地名植入了进去,这也是他们对 " 如何做好一张地图 " 的独特理解。正因如此,请来这个梗的创造者谭 Sir 现场演示枪法,才会有 " 就该请他来 " 的满足感。

玩家们在这张地图里对决的时候,很自然地就能化身造梗机器," 我在二仙桥下包了 "" 你怎么不走成华大道 " 这样的金句张口就来。不用再做多余的加工,本身就已经是一条具备传播度的游戏切片。

特别是在 CF 官方真的请来谭 Sir 和 " 二仙桥大爷 " 去到线下玩梗后,他们在游戏里从二仙桥到成华大道,这个老梗又在 CF 里以另一种形式迎来了新生。正因为 CF 的这场活动," 谭 sir 与二仙桥大爷东郊记忆同框 " 的抖音话题也迅速登陆上了成都热榜 TOP4,并覆盖周边 16 个省市的同城热榜,仿佛回到了《谭谈交通》热播的那一年。

旺盛的玩梗造梗能力,需要官方运营足够 " 潮 " 地洞察到,哪些梗是玩家们想玩爱玩的,哪些梗是玩家们自行产出且适合推广普及的,他们都是官方和玩家社群文化的沟通方式——当然这一切的前提是,官方愿意在自己的常规运营之外去了解和融入玩家文化。

这些给予玩家认同感的方式,在 CF 里不止这一处,比如 " 校长 " 这一称呼的起源。

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"CF 校长 " 的标签同样来自玩家社区。

它的起源来自 FPS 圈近来很多的 " 学长 "" 学弟 " 等称呼,因为和同类游戏比起来 CF 的地位要资深一整辈,同时很多 FPS 的初代 CN 选手也都出自 CF 项目,所以玩家们才以 " 校长 " 自称。既有一点 " 玩得久 " 的自嘲,又代表了这群 "FPS 黄埔军校 " 玩家的自我认同。

当这个称呼在玩家间普及后,官方很快就捕捉到了其中蕴含的玩家身份认同,渐渐开始在官方活动里围绕 " 校长 " 设计活动。

比如在 BW 上开设 " 火线学院 ",设立用枪法证明自己的 " 校长认证区 ",用生化实验室、AI 灵感工坊等互动装置吸引各路玩家 " 当场入校 ";嘉年华期间还请来宋雨琦担任火线学院的新人辅导员,为 " 校长 " 加冕;又或者干脆在 " 火线路人王 " 活动里真的走进高校,用 " 代理校长 " 机制推进高校 CFer 社群建设。这些在本质上,依然是 CF 官方对玩家文化的认同和再加工。

这些活动提供给玩家的认同感,并没有只停留在梗上。这次成都为期一周的活动里,还有个 CF 一直坚持做的用户沟通项目—— "CF 家宴 ",一场玩家和策划的见面会。

在见识这场见面会之前,我也以为它和其他游戏的见面会一样,几十个玩家和策划面对面,玩家提几个提前准备好的问题,策划再给出几个提前准备好的答案。

但 CF 的 " 家宴 " 颇有点拷问官方的意思。据我向工作人员了解,现场所有的玩家都是临场提问,不仅包括大部分玩家关注的热门问题,也还有些特别个人体验向的疑问。无论是游戏内的道具、玩法、皮肤返场,某个特定点位的 BUG 等,还是游戏外的赛事布局、甚至更长远的未来规划,策划们都会认真坦诚地一一回答。

现场近百名玩家坐满了影院放映厅,等到 QA 环节一开始,似乎每个人都有问题想问。一场会开下来,四五个小时(包括策划和玩家的聚餐环节)似乎都没让玩家们问尽兴。

不管是玩家还是策划,看起来都很乐于展开这样的面对面讨论。其实在线上,这些游戏玩法体验上的交流也一直存在。

除了面对面的交流,策划一直都会保留论坛蓝贴、问题反馈入口等和玩家直接沟通的渠道,平时玩家们对玩法体验的吐槽也好、建议也罢,项目组也都有关注。每次 CF 对基础体验做出的优化,都是他们用实装的调整在回应玩家的需要。

完善的玩家反馈系统

能在游戏内外和玩家们频繁交流,创造出彼此都认同的游戏文化,这才是 CF 依然能走在 " 潮流 " 前端的原因。因为不管是接地气还是潮流,它其实都代表着一群人的认可,只是形式上的区别罢了。

CF 作为一款运营了 17 年之久的游戏,它最 " 接地气 " 的地方,就是很少端着官方的架子,而是积极融入玩家文化进行沟通。我想这也是 CF 能如此了解玩家,并能在游戏内容设计、游戏文化玩梗等方面获得认同的重要原因。

围绕着时间沉淀下来的玩家数量和普及度,CF 除了不断强化的产品能力,也在汇聚着新老玩家的凝聚力,这正是 CF 这么多年的护城河所在。

CF 十多年来的长青,并不是因为他们在某几个时点捕捉到了玩家追捧的潮流或是热梗,而是他们早已经学会了如何融入每一代玩家们的生活社交语境。接纳已有的玩家文化,也积极去预判玩家的需求,你就站在了玩家中间。这才是 CF 作为 FPS 的 " 最大公约数 ",始终紧跟玩家脚步的底气。

看似站在接地气和赶潮流的十字路口,但它们并不是两条相交的路,而是连接 17 年两端的不同地点。它们都代表了产品和玩家之间的凝聚力,也是 CF 和玩家都能 " 既要又要 " 的原因——这都是游戏和玩家的彼此认可。

就像活动现场,谭 Sir 点评 " 锦官城 " 地图说的那样:" 从成华大道右转就到二仙桥了,这不应该都写进 DNA 里了吗?"

要从 17 年前的经典走到 17 年后的潮流前列,同样只需要轻轻右转、看看玩家真正想要什么。这一切,《穿越火线》也正在写进 DNA 里。

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