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PlayStation 5 Pro国行版体验报告:画质性能全都要
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除了贵一点其他都没问题

作为一名首发就购入了国行初版 PlayStation 5 主机的玩家,在拥有这台机器后的四年多时间里,我对它的使用体验其实并没有太多意见。虽然独占游戏现在或许已不是 SIE 的核心战略目标,但依赖旗下第一方工作室扎实的出品能力,加上其他第三方游戏在 PlayStation 平台上极少出现优化翻车的情况,用这台初版 PlayStation 5 来游玩时下最新的 3A 大作,很多时候依旧会是我的第一选择。

但要说对这台机器的遗憾,肯定还是有的。其中最核心的一点,就是在当下这个由光线追踪、英伟达 DLSS 和 AMD 的 FSR 等图形技术主导的游戏硬件市场中,初版 PlayStation 5 的机能,的确很难兼顾玩家对画质和性能的双重需求——大部分游戏的主机版,在到手后也只允许玩家在几种画面模式中任选其一,必须做出一定的取舍。面对这样的局面,半代升级且性能相比原版更强的 Pro 机型,就会是不少玩家为了获得更好的游玩体验的选择。而在等待了一年后,国行版 PlayStation 5 Pro 主机,终于在今年 " 双十一 " 前正式发售。虽不是第一时间的开箱评测,但如果你正在观望是否该购买这台机器,以下的评测内容或许能对你有所帮助。

国行版 PlayStation 5 Pro 的外包装,整体和之前的国行 PlayStation 5 Slim 相同。正面采用了黑底的整机图片封面,右上角则标注了主机的几大卖点,分别是 4K 120 Hz 的画面输出规格(去掉了初版的 8K 字样)、支持 HDR、自带 2T 机身存储,以及无光驱版的标识。没错,虽然是 Pro 机型,但 PlayStation 5 Pro 的零售版是不包含光驱的,想玩实体版游戏的玩家,需额外自费购买官方的光驱配件——不过,该光驱可以适配 Slim 和 Pro 两种机型,如果你之前已经购买过 PlayStation 5 Slim 的光驱版,可以直接把它的光驱拆下来安装到新的 PlayStation 5 Pro 上。安装方式也很简单,拆下光驱侧的白色盖板后,将光驱一侧的两个卡扣与机身上预留的孔位对准,卡入后再将另一侧的触点按入机身接口即可,过程中不用使用任何辅助工具,非常方便。

整体外观设计上,PlayStation 5 Pro 会比之前的 PlayStation 5 Slim 高一点,但又比初版 PlayStation 5 苗条一大圈。除了两边侧面增加了三条黑色装饰带外,其余部分的设计均与 PlayStation 5 Slim 保持一致,但两侧的白色盖板在尺寸和材质上存在细微差异,尤其上半部分的盖板并不通用,之前官方售卖的适用于 PlayStation 5 Slim 的盖板,并不能完全匹配 PlayStation 5 Pro。机器正反面的接口功能,同样与 PlayStation 5 Slim 相同——正面为双 Type-C 接口,其中一个为 10Gbps 的高速传输接口,后侧则是两个高速 USB-A 接口,以太网接口、HDMI 接口与电源线接口。拆开两边盖板后,一侧是前面讲过的光驱安装位,另一侧则在散热风扇边预留了额外的固态硬盘拓展位,有需要的玩家可以自行加装新的 PCIe 4.0 NVMe M.2 固态硬盘,或是将旧机器上装有游戏的硬盘换到新机上,省去重复装游戏的麻烦。

除了主机本体外,包装内还包含了一支原版‌‌ DualSense 无线控制器、HDMI 线、电源线、双 C 口数据线,以及两个支撑机器横放的塑料小支架。不用支架的话,机器也可以竖立放置,但想要增强竖放稳定性的话,玩家还需要额外购买官方的专用支架。

开机后,PlayStation 5 Pro 的用户界面与初版和 PlayStation 5 Slim 并无差别,除了额外多了个动态壁纸外,机身可用存储空间这次达到了惊人的 1.88T,相比初版机型到手后的可用量翻了约三倍,可以大幅降低玩家们的存储焦虑。与此同时,为了维持系统运行的流畅度,这次 PlayStation 5 Pro 还采用了双内存设计,2GB 的 DDR5 内存负责系统运行,16GB 的 DDR6 内存则专门负责运行游戏,由此理论上可带来 28% 的内存速度提升。而在更核心的 GPU 参数上,根据索尼官方的介绍,PlayStation 5 Pro 的 GPU 算力达到了 16.7 TFLOPs,远超初版的 10.3 TFLOPs,理论上可以带来约 67% 的性能提升,整体渲染性能则能最高提升 45%。

具体到技术层面,这次 PlayStation 5 Pro 的升级卖点主要有两个。其一是新款的 GPU,能从硬件层面带来更高品质的光线追踪效果和更稳定的帧数,另一个就是在软件层面,依靠索尼自研的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术——类似英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR ——借助 AI 算法提升游戏画面的分辨率,在保证画面运行稳定的同时,尽可能丰富所能呈现的画面细节。

不过,纸面参数终究只能拿来当参考,具体在游戏中能带来多少画质提升,才是决定玩家是否需要花费近两倍于普通版的价格,选择购买 PlayStation 5 Pro 的关键。那废话不多说,我们直接看具体的游戏实测表现。

首先测试的是几款 SIE 旗下第一方工作室的游戏——《漫威蜘蛛侠 2》《羊蹄山之魂》和《最后生还者 第二章 复刻版》。作为多数玩家购买 PlayStation 5 主机的核心动力,这些第一方大作无论是在画面表现还是优化能力上,一直以来都毫无争议是 PlayStation 平台上第一梯队的水准,而到了 PlayStation 5 Pro 上,官方自然也在第一时间为其推出了专门的优化补丁,从而让玩家可以兼顾画质和性能,获得最好的体验。

索尼公布的第一批获得 PlayStation 5 Pro 画面升级的游戏名单(部分)

在《漫威蜘蛛侠 2》中,原本的 PlayStation 5 版提供了 " 保真度 " 和 " 性能 " 两档模式选择,而到了 PlayStation 5 Pro 上,二者升级成了 " 保真度 PRO" 和 " 性能 PRO" 模式。前者为原生 4K 分辨率下稳定 30 帧运行,带来更好的光线追踪效果,还能提高地图区域的人流和交通密度,改善人物的毛发细节。此外,该模式下玩家还可对 " 光追主要光阴影 "" 光追反射与室内光 "" 光追环境光遮蔽 ",这三个画面选项进行单独调节,通过降低部分光追效果,换取更高的游戏帧数,配合支持 VRR 和 120 赫兹刷新率的显示设备,感知会更加明显。后者则是在原有 " 性能 " 模式基础上,通过 PSSR 技术让其拥有更高的分辨率,并开启全部光线追踪功能——原版 " 性能 " 模式只能开启简化的光追功能。从实际画面表现对比来看,现在的 " 性能 PRO" 模式,在能稳定高帧率运行的同时,画面表现已经和原来的 " 保真度 " 模式不相上下。

原版的 " 保真度 " 模式(上)对比 Pro 的 " 性能 PRO" 模式

《羊蹄山之魂》和《最后生还者 第二章 复刻版》的升级方式类似,都是在原有的几档画面模式基础上,新增一个专为 PlayStation 5 Pro 提供的新模式。

《最后生还者 第二章 复刻版》的三种渲染模式

二者的强化方式也基本相同,就是保留原版性能模式的高帧数,同时借助 PSSR 技术,将低分辨率的画面超分至 4K 水准输出。其中,《羊蹄山之魂》作为两个月前刚发售的新游戏,原版就提供了五档画面模式供玩家选择,但其中的 " 光线追踪 " 和 " 光线追踪平衡 " 模式,虽能获得更逼真的光影效果,但均要牺牲一定的分辨率,才能将游戏帧数勉强维持在 30 和 40 帧。而这次 PlayStation 5 Pro 新增的 " 光线追踪 Pro" 模式,则能借助 PSSR 技术,在保证画面分辨率并开启光追的同时,让游戏依旧能稳定 60 帧运行,绝对是拥有 PlayStation 5 Pro 的玩家在体验该作时最好的选择。

拍照模式在相同时间和天气下,PlayStation 5 版开启 " 光线追踪 "(上)对比 PlayStation 5 Pro 开启 " 光线追踪 PRO"(下)

另一方面,即便是在开启同一档画面模式的前提下,PlayStation 5 Pro 版的画面表现,相比初版亦有提升。以下面这张水边截图为例,上方由初版 PlayStation 5 渲染的人物服装阴影细节,明显没有下面的 PlayStation 5 Pro 版丰富自然。而远处的山景,在 PlayStation 5 Pro 上看起来也比初版 PlayStation 5 的更加清晰。

当然,作为第一方游戏,能有这样的表现并不让人意外。而接下来测试的两款第三方游戏,应该才更能证明,普通厂商们的优化能力会对 PlayStation 5 Pro 的使用体验,带来多大的影响。

首先,是去年热度最高的国产游戏《黑神话:悟空》。玩过其 PlayStation 5 版的玩家应该都知道,它在原先两款机型上的优化表现一直谈不上出色,即便是在官方近期更新补丁,为其加入了新的性能模式后,初版 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Slim 在运行这款游戏时,依旧会面临不小的负担。

我们直接对比在同一画面模式下初版 PlayStation 5 和 PlayStation 5 PRO 的画面表现。以光线充足的室外场景为例,可以看到同样是在开启了 " 性能优先 " 模式后,PlayStation 5 Pro 版的材质纹理明显会更清晰一些,而在装备了像彩金狮子头这样带有强金属光泽的披挂后,也能明显看出 PlayStation 5 Pro 对光影细节的处理更真实,不会像初版那样糊成一团,压根没法细看。

PlayStation 5 版(左)对比 PlayStation 5 Pro 版(右)

切换到 " 画质优先 " 模式后,光线追踪确实肉眼可见地提升了游戏的画面质感。对比之下,在拥有复杂光影的室内环境中,虽然二者整体观感接近,但拉近看细节还是能轻易分辨出哪个才是 PlayStation 5 Pro 的贴图质量。而在帧数表现上,虽然 PlayStation 5 Pro 在画质优先模式下,依旧难以突破 30 帧的上限,但对比在初版 PlayStation 5 上一直飘忽不定的帧数,现在 PlayStation 5 Pro 版起码能稳住 30 帧运行,切换到 " 性能优先 " 模式后,长期游玩也基本不会出现帧数骤降的情况。

下一款测试的游戏,则是目前在所有获得 Pro 机型性能强化的第三方游戏中,公认优化效果最好的《最终幻想 7 重生》。它在初版 PlayStation 5 上共有三档画面模式可选,最大的问题同样是游戏在性能模式下因为画面分辨率太低,糊成一团,导致不少玩家只能用 30 帧的画质模式勉强坚持到通关。而在为 PlayStation 5 Pro 推出了专属 " 强化 " 模式后,游戏终于在画质和帧数间找到了一个绝佳的平衡,借助 PSSR 超分技术,即便玩家不刻意放大画面去看细节,也能直观看出现在的游戏画面相比之前要清晰许多,无论是过场动画中角色的发丝,还是场景远处的建筑贴图,给人的感觉都像是戴了几年的近视眼镜后,突然恢复了视力一样,豁然开朗。

PlayStation 5 版(上)对比 PlayStation 5 Pro 版(下)

但问题也还是存在的,无论是在《最终幻想 7 重生》还是《漫威蜘蛛侠 2》中,测试阶段我都遇到过,因 PSSR 超分带来的画面闪烁和失真现象。虽不影响游玩,但考虑到这是一项基于 AI 技术打造的赛博拼好像素功能,现在的它距离完美或许还有一定的进步空间。也希望 SIE 官方后续能持续优化这项技术,让更多第三方游戏,甚至年代久远的老游戏,都能依靠它来焕发新生。

总体来说,目前 PlayStation 5 Pro 的确称得上是地表综合性能最强的游戏主机,没有之一。但面对并不便宜的售价,你也的确应该好好考虑,它对你日常的游玩体验是不是刚需。如果你目前使用的还是普通 1080P 或 2K 分辨率的显示屏,且主力游戏设备是一台硬件配置并不差的 PC,买台游戏主机只是想换种打游戏的方式,那么更便宜的初版 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Slim,其实就已经能够满足你的所有需求。但如果你希望在 4K 分辨率的大电视上将游戏的每个画面细节尽收眼底,同时又想以稳定的高帧率游玩到未来发售的各种顶级 3A 大作,那购入一台画质性能两手抓的 PlayStation 5 Pro,的确会是一步到位的办法。

就拿我自己来说,现在只要你能告诉我,到明年年底《GTA 6》能准时发售,且在 PlayStation 5 Pro 上能以 4K 分辨率稳定 60 帧游玩,那我现在高低得去买上一台。

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