中关村在线 2025-12-23
iGame RTX 5070 Ultra Z背插显卡评测 无线美学新范式
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【ZOL 中关村在线原创评测】时间来到 2025 年底,显卡市场虽然没有新的型号问世,但花样依然不少,本次为大家带来的评测产品为 iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB(iGame RTX 5070 背插显卡)。

在追求极致整洁的 DIY 发烧友眼中,即便是理线完美的海景房主机,也总有最后一丝遗憾,就是那些无法忽视的线材。

本次七彩虹推出的 iGame RTX 5070 背插显卡,正是为了终结这种妥协。它不仅仅是一张显卡,更是一套面向未来的无线美学装机方案。

RTX 5070 作为一款推出时间较早的显卡,性能方面相信大家已经大致了解,这次我们主要来看看这款背插显卡的外观以及上机效果。

1 iGame RTX 5070 背插显卡概览

iGame RTX 5070 背插显卡包装采用嘻哈涂鸦风格,外包装整体以白色为主,伴有淡粉色网点装饰,在显卡右侧有涂鸦风格的 "Ultra" 字样。

由于 iGame RTX 5070 背插显卡在供电方式上的不同,包装内除了常规供电的双 8pin 转 16pin 接口,还有一个 PCB 供电的连接组件。另外配件都统一换成了白色,上机后视觉效果更统一,也更美观。

iGame RTX 5070 背插显卡的整体尺寸为 300.5×120×50mm(不含挡板),2.5 槽厚度,符合 NVIDIA SFF-Ready 标准。整流罩设计灵感来源于嘻哈文化,采用 HIP-HOP 艺术风格,纯白为基底,辅以桃粉,渐变风格也得以继承,呈现方式由直接的 " 镭射 " 转变为柔美的 " 珠光 " ,能随着光线的变化而产生渐变。形成视觉冲击力极强的混搭风格。为显卡注入青春的嘻哈之魂。

iGame RTX 5070 背插显卡采用三把 90mm 升级加固的环形风扇,扇叶由整流环再次加固,延长风扇寿命。9 片扇叶有效降低风噪,带来更佳的静音效果。风扇区域的环形扇叶与装甲上的律动线条形成呼应,视觉上传递出青春、潮流、动感的理念。

内部散热方面,iGame RTX 5070 背插显卡采用豪华的嘻哈散热装置,6 根 6mm 热管贯穿大面积的散热鳍片,带来更强的散热性能,结合回流焊接工艺,高效耐用并进一步提升散热效率。

在视频输出接口上,iGame RTX 5070 背插显卡显采用了 HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3 的四接口设计。另外还有 iGame 家族标志性的一键超频按钮,显卡默认 Boost 频率为 2512MHz,按下超频按钮后提升为 2557MHz。

其中 DP 2.1b 接口为 UHBR20 规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持 8K ( 7680x4320 ) @165Hz(DSC);4K ( 3840x2160 ) @480Hz(DSC)。需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要 DP80LL 认证的线材。

iGame RTX 5070 背插显卡显的 TDP 为 250W,在显卡外侧,可以看到传统的供电接口依然有保留,可兼容正常有线装机的用户。这个接口搭载了单 16pin(12+4)辅助供电,与标准版的 RTX 5070 相同。

iGame RTX 5070 背插显卡在有金手指,也就是贴近主板的一侧,预留了第二段供电接口,默认情况下该接口凹进 PCB 内,若想进行无线背插,需连接包装内附赠的连接组件。

插入连接组件后,取下塑料保护壳,就可以看到与 PCIE 槽齐平的 PCB 供电模块。

iGame RTX 5070 背插显卡背部配备高强度嘻哈背板,为显卡提供额外防护和支撑的同时,还兼具散热效果。背板采用纯白底 + 经过特别设计的桃粉 "ULTRA" 涂鸦字体,彰显嘻哈元素。侧面的大面积镂空更利于风道流通,便于显卡内部热空气快速排出。

下面我们来看一下不同角度的 iGame RTX 5070 背插显卡上机图,从图中可以看到,如果使用背插的方式,还可以使用包装内自带的保护盖将传统的 16pin 接口盖住,兼具美观与实用性。

从玩家正常装机的角度来看,这套背插整机对比传统装机思路更简单。将主板固定到机箱后,不需要考虑预留穿线孔的问题,CPU 供电、主板供电、USB 供电,以及所有跳线都在主板背后完成,既方便又快捷。

而从美观度来说,目前很多显卡都有侧面灯光,虽然在 RTX 50 系显卡中,采用单 16pin 供电,线材更少,但传统的供电方式,从显卡上面走线,影响机箱整体美观度,从显卡下面走线,则影响显卡视觉上的完整性。

iGame RTX 5070 背插显卡显卡面世,为后续打算装机的玩家提供了非常好的 " 纯净 " 海景房解决方案,堪称无线美学利器。下面再来看看这张显卡性能相关测试,以及完整的测试平台配置。

2 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,本次为了保障 iGame RTX 5070 背插显卡的性能发挥,和背插整机的外观展示,我们的测试平台进行了调整。

主板采用了华硕 B850 BTF 背插主板,机箱也选择了 iGame C25H Ultra Z 的背插机箱,整体风格均以 iGame RTX 50 Ultra 系列的嘻哈风为主。

(注:后续所有测试分数均为开启 X3D 模式所得)

为了方便查看,我们结合 iGame RTX 5070 背插显卡的核心参数整理了一份表格,结合 GPUZ 的信息,供大家参考。它采用 GB205 核心,TSMC 4N 定制工艺,芯片面积 263mm2。

显卡拥有 6144 个 CUDA 核心,Boost 频率达到了2557MHz(标频 2512MHz)。采用12GB GDDR7显存,位宽为192bit,显存带宽达到了672 GB/s,光栅单元和纹理单元为 80/192。

3 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡 DX11 理论性能的 3DMARK 套装:FS,FSE,FSU 三者分别对应显卡在 1080P、2K、4K 的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡 DX11 性能的 3DMARK FS 套装测试中,iGame RTX 5070 背插显卡在三档分辨率中相较 RTX 4070 提升分别为,23%/34%/43%,综合提升约为33%。而相比 RTX 5070 Ti 的差距为17%/17%/19%,综合约为18%

而在针对 DX12 环境下的 Time Spy 和 Time Spy Extreme 测试中,iGame RTX 5070 背插显卡相较 RTX 4070 的提升分别为:TS 提升24%;TSE 提升25%,综合提升约为24%。相比 RTX 5070 Ti 的差距为19%/21%,综合约为20%

PortRoyal 是 3DMARK 中专门针对光追性能的测试项,iGame RTX 5070 背插显卡相较 RTX 4070 的提升约为28%。

综合来看,iGame RTX 5070 背插显卡的理论性能相较 RTX 4070 的提升约为28%

下面我们再来看看 3DMARK 中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way 这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

iGame RTX 5070 背插显卡对比 RTX 4070,提升为31%

本次测试新增了 3DMARK Steel Nomad 理论测试,它是基于 DirectX 12 API 的非光线追踪基准测试。

该测试默认以 4K 分辨率运行,其推出的目的是为了继承 Time Spy 基准测试,不过目前时间较短,样本较少,后续我们也将不断完善多型号显卡的分数。

在测试中 iGame RTX 5070 背插显卡对比 RTX 4070,提升约为36%

在 DLSS 的理论测试中,可以看到开启帧生成后效果显著,在单帧(2X)模式下,2K 分辨率提升190%;4K 分辨率提升284%。而在开启多帧生成后(4X),4K 分辨率已经可以达到电竞级帧率,提升为 500% 左右。

4DLSS 4 性能测试

超过 175 款游戏和应用现已支持 DLSS 4,包括尚未发布的《生化危机:安魂曲》 ( ResidentEvil Requiem ) 、《影之刃零》 ( PhantomBlade Zero ) 等支持光线追踪的大作,可以说 DLSS 4 已经成为 " 战未来 " 的必要工具。

《燕云十六声》

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,由于是网游,对硬件要求也比较友好。近期该游戏登录了 Steam,反响非常好,同时又更新了 DLSS 4 技术,下面我们来看看与此前的帧数差别。

由于是第一次进行 DLSS 4 多帧生成的测试,再次附上此前 DLSS 3 帧生成的测试结果,供大家对比。

需要特别说明的是,在《燕云十六声》中,想要获得真实的 4K 分辨率体验和帧数,除了更改桌面分辨率外,还要将系统的缩放分辨率改回 100%(默认为 150%),否则测试的帧数均为 2K 分辨率下。

可以看到在开启 DLSS 4 多帧生成后,在 2K 分辨率下均突破了 300 帧,甚至 4K 分辨率也都达到了 200 帧以上,极为流畅。

《黑神话:悟空》

在 DLSS 4 的测试中,首先来看加入 DLSS 4 的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然 DLSS 4 姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。

目前《黑神话:悟空》的 DLSS 4 Benchmark 集成到了游戏中。测试均选择 DLSS 4 4X 多帧生成模式,通过调节数值滑块来设定 DLSS 档位,数值 100 则为 DLAA 原生画质。

不过目前在最新版的游戏和驱动测试中,《黑神话:悟空》在最高的超级性能档位中似乎没有实际调节作用,最终测试结果与性能档位相同,估计后续版本会修复相关 BUG。

不过即便如此,测试开启预设最高的影视级画质加光线追踪超级,DLSS 4 带来的提升仍然非常大,在 2K 分辨率下,开启 DLSS 质量模式即可达到 137 的电竞级帧率。

《赛博朋克 2077》

在《赛博朋克 2077》测试中,共分为 3 档画质,均选择在 DLSS 质量模式下进行测试。

iGame RTX 5070 背插显卡经过 DLSS 4 的加持,4K 分辨率下超级画质达到 167 帧。而如果想在光追画质下游戏,可选择 2K 分辨率,光追超级画质可达到 200 帧以上的超高帧率,即便次世代的光追加速画质,同样可以达到 151 帧的电竞级帧率。

下面来看看使用 CNN 模型的 DLSS 3 与使用 Transformer 模型的 DLSS 4 在画面上的对比。

可以看到在采用 Transformer 模型的 DLSS 4 中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4 依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在 DLSS 4 中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于 DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载 4K 图片自行比对。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的 FPS+MOBA 类网游,目前已经在游戏中集成了 DLSS 4,可直接开启,并且也加入了 benchmark 性能测试,下面来看看帧数上的变化。

在 Benchmark 中融合了非常多的多人团战,且技能效果华丽,iGame RTX 5070 背插显卡在 4K DLSS 4 4X 多帧生成模式下,均可达到电竞级高帧率。

竞技游戏对于帧数要求较高,喜欢极致帧率的玩家可在 2K 分辨率下游戏,开启 DLSS 4 后可达 200 帧以上,无论是打团还是推车过图,都可以做到极致的丝滑顺畅。

5 常规游戏性能测试

除了支持 DLSS 4 的游戏,我们同样测试了一些主流的 3A 大作和支持 DLSS 3 的游戏,为更多玩家提供参考方向。

大火的《三角洲行动》测试中,iGame RTX 5070 背插显卡的帧率同样暴力,不过作为 FPS 竞技游戏,会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

在开启 DLSS 帧生成后,iGame RTX 5070 背插显卡在 2K 分辨率下可达到完美的竞技体验,即便有诸多复杂场景和突发情况,帧率也依然能稳定在电竞级的超流畅体验。

《地平线 5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。iGame RTX 5070 背插显卡在 DLSS 帧生成 2K 分辨率下达到 221 帧,甚至 4K 分辨率下,对于赛车游戏来说也游刃有余。

不过受到显存限制,4K 分辨率下开启 DLSS 帧生成后的帧数提升并不明显。

在《刺客信条:影》中,测试开启最高特效,并开启光线追踪全局照明,分别测试 DLSS 不同挡位与原生画质下的差异。但在游戏大更新后,低分辨率下仍然存在些问题,帧数与高分辨率几乎相同。

在经典 3A 游戏《无主之地 3》中,iGame RTX 5070 背插显卡相比 RTX 4070 的提升分别为:1080p 提升 17%;2K 提升 25%;4K 提升 30%,综合提升 24%。

在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地 3》比较能概括 iGame RTX 5070 背插显卡相比 RTX 4070 的光栅化性能综合提升。

6 AI 大语言模型测试

本代 RTX 5070 为 12GB 显存,对于目前应用范围比较广的 AI 大语言模型,也可轻松驾驭。下面的测试项目为 AI 大语言模型,不同测试对应不同平台和对应模型,我们分开介绍。

UL Procyon

微软旗下的 PHI 3.5 虽然参数规模较小,但其功能极为丰富,同时支持多帧图像理解、图像总结、视频内容总结等,因此被广泛应用在医疗影像、视觉计算等领域。

Mistral 7B 是由 Mistral AI 团队开发的 73 亿参数大模型,特点是开源,且性能优异。并且通过分组查询注意力(GQA)机制实现加速推理。

最后的 Llama 3.1 和 Llama 2 两款模型,Llama 3.1 为 8B 模型,而 Llama 2 为 13B 模型。它们是由 Meta 发布的非常经典的早期大语言模型,在 DeepSeek 和 ChatGPT O4 出现之前,Llama 3.1 是全球范围内参数规模最大的大语言模型。

可以看到,随着语言模型的参数规模不同,iGame RTX 5070 背插显卡相较 RTX 5070 Ti 的差距也不同。

其中 8B 以下的模型,由于 RTX 5070 同样满足并有显存溢出,所以与 RTX 5070 Ti 的差距并不明显。

而 13B 模型对于显存的需求虽然也小于 12GB,但可以看出更大的显存对于模型推理运算,有着绝对的优势。

7 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择 FurMark2 软件进行拷机测试,并用 GPUZ 检测信息。测试平台为组装的 Ultra 背插主机,室温 26 ℃。

iGame RTX 5070 背插显卡在半小时左右的烤机测试中GPU 温度为 65 ℃左右;显存温度为 56 ℃;风扇转速 1967 RPM(61%)。另外可以看到在 TDP 100% 的满载情况下,整卡功耗为 250W。

除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克 2077》benchmark,2K 分辨率光追加速画质,并开启 DLSS 4 4X 多帧生成,将显卡性能拉满。

可以看到 iGame RTX 5070 背插显卡的平均功耗为 180W 左右。

《赛博朋克 2077》光追加速 画质延迟

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在 DLSS 4 4X 多帧生成的环境下,iGame RTX 5070 背插显卡游戏平均延迟为58.9ms左右。

8 无线美学新范式

RTX 5070 这张显卡大家已经比较熟悉,作为一张 70 级别游戏显卡,在 2K 分辨率下绝对是毋庸置疑的王者,同时凭借 DLSS 4 的黑科技加持,甚至能够达到 200 帧以上。

实际性能方面,iGame RTX 5070 背插显卡相比上一代 RTX 4070 综合提升约为 30% 左右。除了游戏方面,在简单的内容创作和 AI 应用上都有着不错的表现。

最后在说一下 iGame RTX 5070 背插显卡的整体设计,它最大的革新在于模块化供电设计,创新地在 PCB 上集成了额外的供电金手指(GC-HPWR 接口),通过附赠的专用转接卡与支持该技术的主板连接,从而将电源线彻底隐藏到主板背面,让显卡正面得以完整展现其潮酷设计。

但传统的 16pin 供电接口依然保留,这意味着,无论你拥有最新的背插平台还是传统主板,它都能无缝接入,实现了从只能背插到支持背插的进化。

在设计上,iGame RTX 5070 背插显卡继承了 Ultra 系列标志性的嘻哈艺术风格,纯白底色搭配粉色涂鸦点缀,充满青春活力。侧面透明的 " 橱窗 " 设计配合 RGB 灯效,进一步凸显了其面向年轻新锐玩家的潮流定位。

如果你正在苦恼再装机的理线过程,那么非常适合 iGame 这套背插装机解决方案。首先它的美观度毋庸置疑,其次装机过程由于所有线材都可以走背部,所以也没有了穿线和理线的烦恼,而且 iGame C25H Ultra Z 机箱的背部空间极大,即便都堆在一起,仍然有许多空位,让盖板轻松复位。不像以往,甚至都要上脚才能把线材塞进机箱背部。

目前 iGame RTX 5070 背插显卡已经上架各大电商平台,感兴趣的朋友可以详细了解。

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