经济观察报 2025-12-26
“海龟汤”如何变成了恐怖故事会
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一款名为 " 海龟汤 " 的情境猜谜游戏,近两年迅速从桌游圈变成校园里的热门游戏。" 海龟汤 " 以简短离奇的谜面、出人意料的谜底和强互动性,俘获了大批中小学生。然而,伴随其走红的,是大量充斥血腥、暴力与死亡情节的 " 红汤 "" 黑汤 " 内容悄然流入校园,并且此类游戏在电商平台与线下门店可以轻易买到。对低幼儿童而言,这类暗黑推理潜藏着不容忽视的心理健康风险。

" 海龟汤 " 是一种情境猜谜(Situation puzzle),是一种猜测情境型卡牌游戏,又称 " 微型剧本杀 " 或 " 情境猜谜 ",但不少游戏中充斥着暴力血腥恐怖情节,会影响到未成年人身心健康。

" 海龟汤 " 的玩法本质并不复杂:由出题者给出一段碎片化、离奇的故事结局,玩家通过封闭式提问逐步逼近真相。起源于国外的 " 水平思考谜题 ",因一则 " 男子喝海龟汤后自杀 " 的经典原型而得名,其核心魅力在于用有限线索挑战思维边界,让推理者在逆转真相的瞬间获得智力快感。然而,当这一游戏进入中国市场,并在短视频与剧本杀浪潮中完成大众化、卡牌化改造后,内容生态迅速分化。

通常习惯按氛围与情节将其分为四类——清汤、甜汤、红汤与黑汤。清汤,故事情节平和、轻松、日常,没有血腥、暴力或恐怖元素;甜汤,像甜品一样暖心,情节虽可能有意外转折,但情感基调积极;红汤引入自杀、谋杀、血腥复仇等元素,以惊悚悬疑刺激感官;黑汤则更进一步,糅合超自然、心理扭曲与连环杀人,直击心理承受极限。目前,在流量逻辑驱动下,红汤与黑汤成为主流,清汤难觅踪影。

例如,一张卡牌的 " 汤面 " 写着 " 母亲打了一通电话杀死了女儿 ",当出题者讲出上述情境后,其余玩家需推理出这句话背后讲述了怎样的故事,而答案则充满血腥与恐怖。再如," 我在水库工作,某天水量暴增且颜色发红,第二天我吓死了。" 谜底竟是 " 水中涌出血水和浮尸 "。

这样的情节,不仅游戏呈现极端暴力,更将亲情异化为杀机,消解儿童对亲密关系的基本信任。心理专家指出,小学阶段儿童认知仍处具象运算期,对虚构与现实的边界辨识力弱,长期接触此类内容,易出现睡眠障碍、回避独处、注意力涣散,甚至模仿冲动,严重者会妨碍安全感与同理心的建立。这类暗黑 " 海龟汤 " 对儿童的心理冲击,已非 " 吓一跳 " 的娱乐效应,而是可能留下长久印记的伤害。

探究红汤、黑汤的流行,离不开游戏机制与青少年心理的叠加效应。死亡与伤害等极端情节天然具备 " 反常理 " 张力,能瞬间拉高汤面的离奇感,为水平思考拓展空间,满足探索欲。在安全环境中体验恐惧,又能释放压力并获得 " 战胜危险 " 的成就感,这与恐怖电影、密室逃脱的吸引力同源。而青春期的自我觉醒,使青少年对生命、死亡等禁忌话题怀有天然好奇,暗黑海龟汤恰好提供了 " 安全探索 " 的窗口。

更不可忽视的是,校园社交场域中,谈论禁忌内容能快速积累 " 胆识 " 与 " 见识 " 的资本,成为群体认同的捷径。加之短视频平台以 " 细思极恐 "" 高能预警 " 等词条引流,单条视频动辄数十万点赞,电商平台以 " 重度恐怖 " 为卖点、卡牌销量数万但缺乏年龄验证,将暗黑 " 海龟汤 " 推向未成年群体。

面对这一趋势,应该在红汤、黑汤游戏上明确标准 " 未成年人禁止接触 ",并在卡牌包装、视频封面、商品详情页显著展示,电商平台和线下店铺需落实年龄验证,未通过者不得浏览或购买不适宜内容;对于网络版游戏,也应该限制未成年人参与游戏。法律保护也应及时跟进,对危害身心健康的内容设限,对造成心理伤害的可主张精神赔偿,对违规广告施以罚款。

作为一款原本旨在锤炼逻辑与想象力的推理游戏,海龟汤的价值在于智慧的乐趣与社交。但当其内容生态被流量与猎奇裹挟,当多数 " 海龟汤 " 沦为少儿不宜的血腥叙事,其推理游戏的本质已经偏离初衷。唯有内容分级清晰、渠道管控有力、教育引导到位,才能让 " 海龟汤 " 不把游戏的底色变为心理刺激。

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