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前索尼PS高管肖恩·莱登:独占游戏仍是游戏机品牌价值的关键
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IT 之家 12 月 28 日消息,前索尼 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)昨天做客《Pause for Thought》视频播客,认为在 PC 大行其道的当代,独占游戏并不会彻底消失。

肖恩・莱登表示:" 我并不认为每一款游戏都应成为游戏机独占,但如果游戏机厂商拥有强有力的独占作品那对于打造品牌而言就具有巨大价值"。

他以任天堂《超级马力欧兄弟》系列中的水管工马力欧、PS 平台《神秘海域》的主角内森・德雷克举例指出,玩家往往会根据自己喜爱的角色或 IP 决定购买哪一台游戏机

同时他还认为,Switch 2 和 PS5 等游戏机都拥展现硬件独有性的游戏,例如《宇宙机器人》被玩家视为展示 DualSense 手柄特性的代表作,而任天堂也尝试为多款游戏适配 Joy-Con 2 手柄的鼠标模式。

如果这些独占游戏被移植到其他平台,就可能会失去一部分硬件、软件深度结合的独特魅力,变得 " 泯然众人 "。

不过肖恩也承认,多人且持续运营游戏搞独占意义不大。这种观点与索尼近期的策略相吻合,例如《绝地潜兵 2》今年就被移植到了 Xbox Series X|S 平台。

话说回来,肖恩认为《羊蹄山之魂》这样的 3A 单机大作仍需要维持独占地位,但索尼这几年更改了策略,陆续将多款 3A 游戏移植到 PC 平台。

尽管各大厂商仍在推出新游戏机,但这种格局未必会一直持续下去。肖恩也认可 " 一台设备运行所有游戏 " 对玩家有相当吸引力,而且微软似乎已经将 Windows PC 视为 Xbox 未来发展方向,V 社也希望通过 Steam Machine 吸引新用户群体。

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