近年来,R 星已经着手让老作品 " 复活 ",比如 PlayStation 3、Xbox 360 时代的《荒野大镖客:救赎》最近就登陆了 Nintendo Switch 2、PS5 以及 Xbox Series X/S。
在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望 R 星能对其它经典作品做出同样的处理,呼声最高之一的就是《GTA4》,随着它逐渐逼近 20 周年,许多粉丝也在期待:这是否意味着重制版已经不远了?

然而,R 星开发者 Obbe Vermeij 的看法却没那么乐观。他表示想要重制《GTA4》,难度和成本都非常高。
此前,有网友询问 Obbe Vermeij《GTA 4》移植到当代主机是否需要投入巨大精力,尤其是引擎问题和各种技术限制。对此,他回应道:" 那会是一项非常大的工程。大量美术资源都需要升级,尤其是那些现在看起来已经过时的过场动画。如果想让它在如今的市场中具备竞争力,(重制)成本可能会接近当年开发《GTA 4》的原始预算。R 星完全可以选择不做,但如果要做,就应该把它做好。我认为这款游戏是值得的。"

Obbe Vermeij 就曾参与《GTA 4》的开发,同时也参与过《GTA 3》和《GTA:圣安地列斯》。作为参考,《GTA 4》在 2000 年代初期的开发成本据估算约为 1 亿美元,而放到今天,这个数字很可能只高不低。
就目前来看,《GTA 4》备受诟病的 BUG 问题依然没有完全被解决,且对于国内玩家而言,缺少官方汉化也相当影响体验,你觉得这款游戏应该被重制吗?


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦