文汇 01-05
1.5亿人次涌入《原神》千星奇域!米哈游刘伟:未来更开放、更好赚、更好玩
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当米哈游《原神》玩家开始亲手 " 造世界 ",会发生什么?答案是:1.5 亿人次涌入,全球创作者暴增,甚至有人靠创意在海外赚得比国内还多。这就是 " 千星奇域 " ——一个由玩家说了算的全新游戏大陆。

" 千星奇域 " 是《原神》于 2025 年 10 月推出的 UGC(用户生成内容)玩法。该玩法构建了一个由玩家主导的游戏世界,创作者通过编辑器 " 千星沙箱 ",可调用《原神》内的海量玩法功能与资产,自主开发各类玩法,自由发挥创意,为玩家提供丰富的游戏体验。

在近日举行的《原神》千星奇域首届创作者交流会上,米哈游创始人刘伟公布了 2026 年的重点计划,将围绕开放度、收益和生态展开。为此,千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作通过内容获得丰厚回报;同时升级宣发与流量支持,让优秀作品被更多玩家看见。

生态密码:驱动全球创作新生态

数据显示,目前 " 千星奇域 " 已吸引全球超过 3 万名创作者入驻,创作地图的累计游玩人次突破 1.5 亿。依托《原神》的全球用户基础,这些作品得以迅速触达世界玩家,打破地域限制,部分关卡在海外市场的收入甚至超越国内。

怎样的创作才能得到更广泛的共鸣?

个人创作者 " 线香花火 " 深耕模拟经营品类,创作了《重建童话镇》《花店物语》等推荐率超过 90% 的关卡,她建议创作者找准自身定位并进行纵向深耕。

个人创作者 "Bluevoid 蓝须 " 则分享了《山雾未散》《在门之后》等探索解谜类关卡的设计经验。她从场景设计与玩法设计两方面,阐述了如何营造沉浸感、调动玩家好奇心。其作品《山雾未散》以中式民俗微恐题材、沉浸式氛围营造与本土化叙事设计,成为玩家间自发传播的标杆。

星衡工作室的创作者 " 保罗 " 建议在立项阶段选择熟悉的方向,先构建最小可玩循环验证核心乐趣,再逐步完善内容。该工作室的 PVP 关卡《格斗挑战赛》制作精良,长期位居热度榜前列。

QDG 工作室创作者 " 贾马尔三世 " 自 2021 年起深耕 UGC 领域,他总结说:创作者应从创作者思维转向玩家思维,以玩家心态理解需求,以实验心态验证方向,以工匠精神打磨细节。

值得关注的是," 千星奇域 " 的创作者中有不少高校学生,他们将该平台视为创意实现的舞台和进入游戏行业的起点。上海交通大学游戏开发社团的 "Sora" 介绍,社团形成了 " 弹性协作、生态培育、人才传承 " 的方法论。在首支团队成功产出地图后,由老队员担任 " 导师 ",一对一指导新人熟悉工具链与协作流程,从而吸引更多同学加入创作。

奇妙世界:新功能释放创作潜力

即将于 1 月 14 日更新的 " 月之四 " 版本," 千星奇域 " 将迎来 " 经典模式 ",玩家可邀请喜爱的提瓦特大陆角色进入 " 千星奇域 " 游玩;" 造物系统 " 也迎来更新,创作者不再限制使用现成怪物,而是可以轻松做出多种多样的怪物种类,设计出独一无二的攻击方式和机制,从而创造更复杂、更个性、更具挑战的精彩关卡。此外,更高自由度的资产方案、特效系统的提升、以及局内语音等板块的开发也正在逐步落地中,AI 辅助工具也已在开发规划中。

创作者收益方面,《原神》已经开展 " 千星奇域灵感激励计划 ",该计划基于奇域游玩数据为创作者提供收益激励。2025 年 12 月,《原神》" 千星奇域 " 发放了上线后首个版本的激励奖金,部分创作者晒出收益,在社交媒体平台获得热议。" 月之四 " 版本新的功能模块 " 缤纷惊喜礼盒 " 上线后,部分创作等级较高的奇匠还可以自己设计制作内购内容,并为其定义价格。礼盒的收入,将直接提升奇匠通过 " 巧思丰裕计划 " 获得的收益。

" 我们希望通过构建良性的收益体系,鼓励更多优秀的独立游戏制作人或小团队,在千星奇域的世界中圆梦。" 开发团队表示," 期待在接下来的旅程里,继续与各位并肩,一起把‘千星奇域’打造成一个真正由玩家创意驱动的奇妙世界。"

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刘伟 ugc 保罗 童话镇 创始人
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