游戏手机曾是移动游戏浪潮下的 " 性能怪兽 ",以红魔、黑鲨、ROG、拯救者为代表的品牌凭借高刷屏、RGB 灯效、肩键、主动散热等专属设计,风靡一时。然而随着时间的推移,这个曾经以 " 为游戏而生 " 为口号切分市场的细分品类,在八年间经历了从爆红到没落的完整周期,在华硕今年停止更新手机产品线之后,昔日的游戏手机 " 巨头 " 仅剩下红魔还在支撑。今天就和大家简单聊聊,游戏手机为何爆红走向没落。

整体市场持续遇冷
首先肯定是整体市场环境的变化,根据 IDC 的数据,从 2017 年到今年,无论是全球市场还是国内市场都开始遇冷,尽管当中有小幅度的回升,但出货量整体呈现下滑趋势,这一趋势对游戏手机市场产生了明显的影响,在经历了 2022 年市场的 " 至暗时刻 " 后,黑鲨出局,拯救者退出,游戏手机的格局发生了非常大的变化。


作为手机的细分品类,游戏手机在整体市场低迷的情况下,势必无法独善其身,消费者换机周期延长,购机欲望下降,作为价格不输旗舰,但受众更小的产品,其需求量本身就小,本就不大的市场空间还会被进一步压缩。
缺乏差异化优势
而除了整体市场的因素外,还有一个非常关键的问题就是专业定位与大众需求的错位。游戏手机,关键的是 " 游戏 " 这两个字,正所谓 " 术业有专攻 ",所以游戏手机厂商去探索游戏体验场景中玩家会有哪些痛点,找到提升游戏体验的关键点,针对这些点做专业、做极致,这便是游戏手机存在的意义。

更高的刷新率和触控采样率、更快的响应速度、额外的肩键、双通道扬声器、屏幕压感触控、精心调教的线性马达、内置主动散热风扇以及外接的散热背夹等等配置和功能让游戏手机与常规手机之间存在差异化。同时针对游戏玩家的特殊需求,一些厂商还开发了专属的游戏助手软件,提供了诸如一键录屏、游戏加速、消息免打扰等实用功能,进一步提升了游戏手机的实用性和便捷性。

但有一个关键问题,游戏手机和常规手机搭载的是相同的处理器,依靠堆砌散热、精心调教,在性能上能够由于后者,但依然无法像游戏本和轻薄本那样拉开非常明显的差距。这就造成了游戏手机能玩的游戏,其它同配置手机也是可以玩的,体验虽然略有差距,但大多数用户并不追求极致的体验,游戏手机的优势并不明显。
而且随着芯片技术的进步,目前旗舰手机的性能与游戏手机的性能差距变得更小。游戏手机为追求极致游戏性能,往往牺牲了重量、影像、系统等非游戏功能,这在各家的前几代产品上尤为明显,后面厂商们也在尽可能进行调整,整体设计更接近于普通手机,强化影像能力等等。

然而,目前消费者对手机综合体验的要求更高,游戏手机上的短板变得越来越不被接受,其专业定位与大众需求的错位瑜伽明显。普通旗舰手机在提供高性能的同时,还有更为出色的拍照、更易用的系统等等,这使得游戏手机在整体体验上与同价位的普通手机并无优势可言。并且其它非游戏手机品牌,也将超高刷新率 + 高触控采样率、大容量电池、VC 均热板、主动散热风扇、对称双扬声器等配置引入到自家侧重性能的机型上,比如 IQOO、一加 Ace 系列、荣耀 WIN 系列等等,抢占游戏用户市场,让那些专业游戏手机定位更为尴尬,市场空间被进一步挤压,最终被边缘化。
游戏手机注定小众
说到底,游戏本虽然牺牲了续航、便携性等,但性能上有着质的飞跃,可以让用户玩其它笔记本无法玩的游戏,而游戏手机在牺牲了一些非游戏功能后,只是让用户的游戏体验比用普通手机更好,并没有拉开那么大的差距,前者是 " 质 " 的飞跃,而后者则是 " 量 " 上的叠加。
当然,我并不认为手机手机是个伪需求,毕竟追求极致游戏体验的用户确实存在,所以它是一个非常小众的需求。但游戏手机市场这条 " 赛道 " 短时间内无法扩大,本身就狭小的市场注定无法容纳那么多品牌,对于专业游戏手机厂商来说,为了非常小的一部分用户,持续进行投入和研发,并不是一件非合算的事情,前有拯救者的退出,后有当下 ROG 的停更,应该都是因为这样。

游戏手机已经从当年的爆红走向了没落,但应该不会消失,就像我前面说的,还是有很小的一部分消费者有着那样的需求。当年的专业游戏手机品牌,如今只剩下红魔这个 " 独苗 ",这片市场空白将被各家的性能机型来填补。


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