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DLSS 4.5到来,6倍多帧生成:NVIDIA在CES 2026带来这些新技术
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NVIDIA 已经在 CES 2026 期间举办了新品发布会,不过大部分面向的是企业级市场,针对消费级市场所推出的画质技术则在发布会不久之后和大家正式见面,其中就包括全新的 DLSS 4.5,支持第二代 Transformer 模型的超分辨率技术以及 6 倍多帧生成,此外 NVIDIA 还推出了新的视频超分辨率技术与 G-SYNC Pulsar。

NVIDIA 首先表示近年来 PC 游戏市场蒸蒸日上,根据统计,游戏笔记本在五年间的出货量提升了 51%,并且 Steam 用户也提升了 1 倍,此外基于 Blackwell 架构打造的 GeForce RTX 50 系显卡在发售至今的一周年中获得了前所未有的销量,并且 DLSS 4 技术也逐渐成为了 3A 大作的必备。

如今游戏玩家对于游戏表现提出了更高的要求,从 4K 60 帧提升到了 4K 240 帧,也就是既要出色的游戏画质,也要出色的游戏帧率, NVIDIA 升级了 DLSS 4.5,借助 6 倍多帧生成以及基于第二代 Transformer AI 模型的超分辨率技术实现上述的壮举。

NVIDIA 认为技术的发展是要与用户的体验进行匹配,目前随着 AI 技术的进步,NVIDIA 也可以利用更加先进的 AI 模型来处理游戏画面,因此在 2026 年,NVIDIA 带来了 DLSS 4.5,采用了支持第二代 Transformer AI 模型的超分辨率技术,拥有 5 倍的计算量,支持 FP8 量化精度,能够让纹理处理更加丝滑与智能。DLSS 4.5 生成的画面更加稳定,同时也能有效地减少鬼影的情况,并且抗锯齿表现也更加出色。

NVIDIA 认为在目前的 4 倍多帧生成的前提下,3A 游戏帧率距离 4K 240 帧还有一些差距,对此 NVIDIA 需要带来更加出色的帧生成技术,如今他们带来了 6 倍多帧生成,可以助力游戏画面达到 4K 240 帧的水平,助力游戏画面与发烧级显示器完美匹配。

NVIDIA 也展示了在 6 倍多帧生成情况下的帧率对比,例如《黑神话:悟空》在 4 倍多帧生成前提下的游戏帧率为每秒 184 帧,而 6 倍多帧生成则是 246 帧,提升了 33.6%,像是《赛博朋克 2077》这样的游戏可以在 6 倍多帧生成下实现 360 帧的壮举。可以说 6 倍多帧生成不但可以满足如今的游戏显示器,也为更高刷新率的下一代高端游戏显示器做好了准备。

目前已经有超过 250 款游戏和应用支持 DLSS 4.5,而借助 NVIDIA APP,DLSS 4.5 已经可以支持超过 400 余款游戏。

针对 Mod 发烧友,NVIDIA 也带来了 RTX Remix Logic 工具,提供了更多的游戏画面设置,可以让老游戏高清复刻更加真实。

AI 技术的不断进步让 NVIDIA ACE 更智能,如果说 2025 年的 AI 只是一名 NPC 的话,那么 2026 年的 NVIDIA ACE 可以让 AI 成为你忠实的助手,例如在《绝地求生》中协助你取得更出色的成绩,NVIDIA 表示 2026 年《全面战争:法老》中也将植入 NVIDIA ACE 智能顾问,帮助玩家理解游戏系统。

游戏之外,NVIDIA 也致力于在消费端推广 RTX AI PC,得益于 NVFP4、NVFP8 等量化优化,用户在使用主流的大模型的时候可以大幅减少显存的消耗,同时内容生成性能也更加出色。在 CES 2026 上,NVIDIA 宣布了为 RTX 优化的 LTX-2,可以用极少的显存占用将 720P 的视频分辨率提升到 4K,从而带来更多的画面细节,图像也更加清晰,视频处理速度也大幅提升。

针对显示器市场,NVIDIA 也表示更多支持 NVIDIA G-SYNC Pulsar 的显示器将于 1 月 7 日开始陆续登陆到市场上,这些显示器支持 2K 分辨率以及 360Hz 刷新率,可以同时实现 VRR 和 ULMB 背光频闪,消除画面撕裂同时保持画面清晰度。NVIDIA 也推出了基于 Blackwell 架构也就是 RTX 5080 显卡打造的 GeForce Now 云游戏服务,支持 5K 120 帧或者 1080P 360 帧,带来更加出色的使用体验。

毫无疑问在 CES 2026 上,AI 仍然是 NVIDIA 的主旋律,随着 AI 模型的不断进步,NVIDIA 也为消费者带来了基于最新 AI 模型打造的各种画质科技,能够有效提升用户的使用体验。相信 NVIDIA 也正不断地推动 AI 融入到消费者的生活中,让更多消费者享受 AI 时代带来的巨大科技红利。

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