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NVIDIA DLSS 4.5和动态6倍帧生成来了,索泰邀你一起GeForceON
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2026 年 1 月 6 日的 CES 大会上,NVIDIA 宣布推出 DLSS 4.5 技术。该版本的 DLSS 为玩家带来了动态多帧生成功能、全新的 6 倍多帧生成模式,以及应用于 DLSS 超分辨率的第二代 Transformer 模型,再次定义了游戏与创作体验的未来边界。欢迎使用索泰 GeForce RTX 50 系列显卡,在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验。

自 2025 年 1 月英伟达发布第四代深度学习超采样技术 DLSS 4 以来,这项技术迅速获得了游戏开发者和玩家的广泛接纳。在短短一年内,支持 DLSS 4 的游戏和应用程序已超过 250 款,其显著的性能提升与卓越的画质表现赢得了玩家社区的高度认可。

如今,英伟达在 CES 2026 上带来了它的进化版本—— DLSS 4.5。那么,这次升级究竟带来了哪些实质性的飞跃?它如何在 DLSS 4 已然成功的基础上,再次突破游戏视觉体验与性能的边界?我们一起来详细解读。

第二代 Transformer 模型

用于 DLSS 超分辨率技术的第二代 Transformer 模型,将与 DLSS 4.5 一同发布,为超过 400 款游戏和应用在所有 GeForce RTX GPU 上提供领先的图像质量。第二代 Transformer 模型现可通过 NVIDIA App 体验,且适用于所有 GeForce RTX GPU。

第二代 Transformer 模型其计算能力是原始 Transformer 模型的五倍,并在显著扩展的高保真数据集上进行了训练,使得 DLSS 4.5 在处理包含运动、光照变化和精细几何图形的复杂场景时能力显著提升。

全新的 6 倍多帧生成模式

NVIDIA DLSS 4.5 引入了动态多帧生成功能和全新的 6 倍多帧生成模式,可为每个原生帧额外生成多达 5 帧,将帧数提升至原来的 6 倍!让 GeForce RTX 50 系列 GPU 在游戏开启路径追踪选项时也能实现 240+ FPS 的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现,释放高刷新率显示器的全部潜力。

动态多帧生成功能

" 动态多帧生成功能 ",顾名思义,并不锁定于固定的插帧数,这项技术的 " 动态 " 特性使其能够根据显示器的刷新率自动调整帧生成数量,以在帧速率、图像质量和响应能力之间实现完美平衡。换句话说,它仅生成最大化目标帧速率或显示器刷新率(120Hz、144Hz、240Hz 或更高)所需的帧。这个功能特别适合 240Hz 及以上的高刷新率显示器,这意味着 GeForce RTX 50 系列 GPU 能够实现 4K 分辨率下 240+ FPS 的游戏体验。

目前已有超过 250 款游戏和应用支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成,包括 2025 年最热门的《ARC Raiders》、《战地风云 6》等大作。同时,《007:初露锋芒》、《影之刃零》、《识质存在》和《生化危机:安魂曲》等多款重磅新作也宣布将在首发时支持 DLSS 4 多帧生成。

 

索泰 RTX 5080 16GB XGAMING OC BLACK,性能与美学的平衡

在 NVIDIA 勾勒的宏伟技术蓝图中,硬件平台是一切体验的基础。索泰 RTX 5080 16GB XGAMING OC BLACK 显卡,采用 NVIDIA Blackwell 架构,配备第五代 Tensor Core 和第四代 RT Core,以及 16GB 大容量 GDDR7 显存,为 DLSS 4.5 的 6 倍多帧生成和路径追踪提供硬件加速。

 

XGAMING 系列标志性的时尚设计理念,鲜明活泼色彩运用,在导流罩上特别做了珠光变彩处理,使不同角度呈现不同的色彩,是名副其实的 " 五彩斑斓黑 "。

散热系统采用了升级的冰芯 2.0 散热系统,进一步优化整体设计,配合高效能环刃风扇和冰脉 3.0 铜制复合热管,确保 GPU 在长时间高负载下保持低温稳定运行。同时,该显卡还配备了压铸合金背板和坚固的金属中框,进一步提高显卡的整体强度。

索泰 RTX 5080 16GB XGAMING OC BLACK 不仅仅是一张显卡,更是连接 NVIDIA 软件生态与终端用户体验的桥梁。目前,所有 NVIDIA GeForce RTX 用户已可通过 NVIDIA App 尝试 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率模型。而动态 6x 多帧生成功能预计将于 2026 年春季推出,仅适用于 GeForce RTX 50 系列显卡。索泰与英伟达邀您一起 GeForceON!

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