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NVIDIA已经上线DLSS 4.5:图形要求太高,帧率会下降
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NVIDIA 在 CES 2026 上正式发布了 DLSS 4.5 技术,称将会采用全新一代的 AI 模型来处理画面,能够让画面细节保留得更加出色,除此之外 NVIDIA 也推出了 6 倍多帧生成技术,让游戏帧率大幅提升,目前 NVIDIA 已经开放了 DLSS 4.5 技术,除了多帧生成技术由 RTX 50 系显卡独享之外,新的模型将会普惠到 RTX 20、RTX 30 以及 RTX 40 系显卡,然而有玩家表示,新的 AI 模型对于显卡提出了更高的要求,游戏帧率下降十分地明显。

目前有媒体放出了 DLSS 4.5 的初步测试结果,与上一代模型相比,最新的模型对于图形要求更高,因此游戏帧率或许会有所减少,例如在 4K 分辨率以及最高光追模式下,在 K 模型下的游戏帧率为 42 帧,然而开启最新的 M 模型,帧率只有 32 帧,下滑幅度为 24%,该媒体选用的显卡为 GeForce RTX 3080 Ti 显卡,尽管已经是两代之前的显卡,但是其图形性能也属于上乘。

除此之外在开启 M 模式下的显存占用也大幅提升,例如 4K 分辨率下,原模型为 307MB 的显存占用,然而到了新模型,显存占用就达到了 626MB,显存占用几乎翻倍,然而假如你是 RTX 40 系或者 RTX 50 系显卡,由于架构更加先进,因此实际显存提升幅度大概在 50% 左右,显然比老显卡表现更加出色。

可以说新的 AI 模型带来了更高的画质表现,同时也让图形压力更大,如果你是使用老显卡,现在看起来还是老老实实用旧模型比较好。

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