2025 年内容行业最炙手可热的风口不是短剧,而是漫剧。
iiMedia Research 数据显示,中国动画微短剧市场规模在 2025 年呈现出爆发式增长,达到 189.8 亿元,同比激增 276.3%,艾媒预期这一增长态势将延续,2030 年市场规模有望突破 850 亿元。
当短剧赛道还在为成本高企、同质化而焦虑时,漫剧凭借 AI 东风,异军突起。就目前来看,抖音、快手、阅文、B 站、红果、七猫、中文在线……以及一众短剧企业扎堆入局。
而这场爆发也并非偶然:
一方面,AI 让漫剧制作成本压缩至几万块钱以内,周期缩短,小团队批量生产,承接了真人短剧成本飙升后的缺口;同时,它覆盖了 Z 世代二次元群体,填补了传统短剧难以触达的用户增量市场。
然而,热潮之下,问题渐显:男频玄幻、逆袭题材扎堆导致同质化,部分作品制作粗糙,版权争议与低价内卷……但女频赛道的崛起、3D 漫剧的蓝海、知名 IP 二创的潜力,也预示着巨大机遇。
2026 年,这场由 AI 催生的内容变革,究竟是昙花一现的流量狂欢,还是能重构文娱产业的长期赛道?整个产业链从上到下,都想知道一个答案。
2026 年,漫剧要情绪,还是要 IP?
事实上,漫剧并非新生物种,早在 2021 年 8 月,快看漫画就发布过这一内容形式。
时至今日,AI 的介入,算是为这个不温不火的赛道按下了加速键。据悉,漫剧制作的 AI 参与度已稳定在 70% 至 80%,从剧本创作到后期剪辑形成了 " 创意输入 - AI 生成 - 人工优化 " 的高效生产路线。
东吴证券数据显示,AI 可使漫剧制作部分环节提效 50% 至 80%。从成本角度看,漫剧单分钟成本为 2000 元至 5000 元,应用 AI 后降至 1000 元至 2500 元,甚至导致有些剧集的制作成本一度降至传统模式的 1/10。
很显然,成本端的革新直接引爆了产能狂欢。
4 至 7 月,漫剧供给量以 83% 月度复合增长率高速增长;近半年累计上线作品达 3000 部,环比增长高达 603%,市场规模有望突破 200 亿元。头部制作方酱油和灵矩团队一年间人员规模提升 10 倍,月产能突破 100 部。
但野蛮生长的后果可想而知。
目前,监管、质量、商业化……漫剧赛道多重问题接踵而至。特别是监管,与之前的短剧一样,11 月,《关于启动不良动画微短剧和动画短视频专项治理的通知》实施后,各大平台漫剧上线数量显著回落。
根据漫剧有数统计,11 月 27 日起,全网漫剧上新量骤减,从平均每天上新 150+ 部变成 20 部左右,近三天才逐渐上升到日均近 50 部产能。至于盈利,尽管行业里不少斐然的成绩已流出,比如《我在末世当老板,员工全是 S 级变异体》10 月单剧分账 200 万 +,公司总分账 500 万 +。
但 " 低成本、高回报 " 只是头部玩家的个案。
曾经短剧受困于投流,漫剧虽然把制作成本打了下来,但营销成本未必。有公司漫剧单月消耗已超千万元,自 2025 年 3 月布局以来,累计投广总费用已超 2000 万元,且后续计划持续增加投入。
对比之下,2025 年 6-8 月的数据显示,累计播放量能突破千万的漫剧仅占 12%,而多达 64% 的作品播放量不足 100 万。一些短剧公司仍在观望中,如有 " 短剧界正午阳光 " 之称的听花岛。
曾几何时,颠覆过内容行业的另一大赛道:短剧。在这两年完整地走过了一条 " 进化路 ":
从最开始的品质参差不齐、付费尝试、投流混战、产业出海、到监管介入、免费兴起、最后才逐步精品化,在这一过程中,整个赛道的剧本、置景、摄制团队、宣传、发行都不得不向长剧看齐。
漫剧是否会复制这一轨迹,暂未可知,但可以确定的是,过不来多久,漫剧生态也要重构。已经有行业内的人表示,在打掉成本之后,未来漫剧的两大生态,要么 " 极致效率做情绪 ",要么 " 极致品质做 IP"。
或许,这两个方向都走得通。
首先,情绪价值是漫剧立足当下的核心竞争力。
与短剧类似,漫剧以 " 黄金三秒抓眼球、每集一个爽点 " 的叙事逻辑,精准击中观众在通勤、睡前等场景的解压需求,这种对情绪的极致挖掘,支撑起行业初期的流量爆发与商业变现,成为这一赛道快速突围的捷径。
数据显示,54.0% 的用户因独特视觉风格观看漫剧,39.1% 的用户认可其轻松适配碎片时间的特性,38.7% 的用户青睐贴合年轻群体的题材,而沙雕动漫(52.5%)的高占比,印证了用户对即时性情绪满足的刚需。
但另一方面,IP 是漫剧穿越周期的关键底气。
据悉,65.6% 的用户对漫剧版权归属与原创性存在顾虑,而优质 IP 恰恰能破解这一痛点,同时提供稳定的粉丝基础与叙事框架,更能打破单部作品的生命周期局限,实现剧漫联动,让漫剧摆脱同质化,开辟会员付费、衍生品开发等多元变现路径。
IP 对一家内容企业有多重要?
以阅文为例,2024 年,阅文的 IP 衍生品业务实现 5 亿 GMV,2025 年上半年则完成了 4.8 亿 GMV,财报显示,2024 年周边谷子产品 SKU 超过 2 万,衍生品 GMV 超 5 亿元,其中卡牌突破 2 亿元。爱优腾三大长视频平台 2025 年的片单中,超三分之一剧集改编自网文 IP。
漫剧这边也有打通 IP 商业路径的。比如《办公室生存指南》通过 AI 技术将真人短剧转化为 Q 版职场番后,上线 1 个多月,其衍生周边(毛绒工牌、搪胶 " 工位小人 " 等)销售额即突破 1000 万元。
当前,阅文、七猫、咪咕等平台开放海量 IP 资源,本质也是为漫剧注入长期价值。
2026 年的漫剧行业,注定了情绪是快速变现的敲门砖,IP 是构建壁垒的护城河。情绪价值决定了漫剧能否快速触达用户、实现短期盈利,IP 则关乎行业能否突破收益天花板、实现价值发展。
而究竟是深耕情绪捕捉流量,还是沉淀 IP 打造长期生态,似乎也不是非此即彼的单选题。
漫剧能撬动庞大的 " 二次元 " 吗?
过去几年,整个消费市场什么赛道最火?二次元无疑是其中一个。
有报告显示,早在 2024 年泛二次元用户规模就达 5.03 亿人,接近网民规模的一半。2025 年,二次元消费实现了从圈层向大众渗透、从线上向线下延伸、从被动消费升级为主动创造的全维度进阶,囊括漫画、动画、游戏等 IP 周边商品。
二次元市场早已从圈层文化成长为千亿级消费蓝海,仅 " 谷子经济 "2024 年已达 1689 亿元,预计 2025 年规模达到 2400 亿元,同比增长 53%,2029 年将突破 3000 亿元。在带火一众品牌、企业后,就连冷清已久的实体商场都跟着热闹起来。
作为二次元内容的衍生品,漫剧能吃到二次元的红利吗?
从基础盘来看,漫剧与二次元群体有着天然的适配性。
漫剧的主要受众群体是年轻一代,快手平台的漫剧用户兴趣来看,观看用户的垂类一级兴趣是二次元和游戏,其中二次元居多,占比达 76.79%,他们愿意为优质内容买单,且拥有较强的消费能力。
艾媒咨询显示,超八成的用户有过漫剧的付费行为;其中超半数的用户会为剧情超前点播付费,其次是内容打赏和单集付费,占比为 36.3% 和 34.6%。一旦叠加 IP 周边,将为漫剧的商业化变现提供更大的基础。
其次,未来漫剧会进一步加强 IP 培育与精细化设计能力。
据悉,头部制作方 " 魔方漫剧 " 在业务布局,IP 改编漫剧将占 70%。无独有偶,阅文已有 30 部漫剧作品播放量突破千万,其中,《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》等作品播放量破亿。赛道对 IP 的重视,有益于发展收藏类周边生态,继而通过周边衍生出完整的商业体系。
另外,漫剧撬动二次元市场,关键在于突破了 " 效率陷阱 "。
一直以来,传统动漫产业因为制作周期长、人力成本高、投资风险大,被视为最苦的内容领域之一。公开数据显示,美国动画电影的制作周期通常为 4 到 6 年。例如皮克斯、迪士尼分别出品的《寻梦环游记》《冰雪奇缘》,制作周期均为 6 年左右。
我国动画电影的制作周期虽然相对较短,但《白蛇:缘起》《长安三万里》这样现象级作品的制作周期,也需要 3 年左右。AI 漫剧或许会凭借技术赋能的高效率与轻量化特质横空出世,成为搅动市场的新变量。
然而,适配性不等于有撬动能力,就目前来看,漫剧仍面临三大短板。
其一,核心二次元用户对 " 动漫感 " 的极致追求,让 AI 漫剧的工业化生产模式遭遇瓶颈,即便少数作品在努力实现质感升级,多数作品在动态流畅度、分镜张力上仍与传统动漫存在明显差距。
有意思的是,甚至不少老二次元知道剧集是 AI 制作后会主动弃剧。
艾媒咨询显示,超九成的用户观看过 AI 漫剧,但在明确知悉作品由 AI 生成后,46.6% 的用户表示观看意愿有所下降。同时,近半数用户亦指出其在画面风格统一性(47.1%)与配音情感表现(46.7%)上存在明显不足。
其二,在二次元的世界里,情感联结十分重要。
更直接地说,二次元消费的本质就是粉丝对角色与故事的深度共鸣,但当前超 60% 的漫剧集中在逆袭、系统流等套路化题材,难以塑造出具有圈层传播力的 IP 符号,与经典二次元 IP 沉淀的长期粉丝羁绊相去甚远。
其三,消费场景的割裂或许会让漫剧错失二次元市场的关键增量。
在二次元消费市场中," 内容 + 周边 + 线下活动 " 已经成为群体消费常态,47.8% 的受访者看重二次元商品的圈层对话、社交悦已。但漫剧在线上狂奔,至今尚未打通角色周边、线下联动等核心场景,难以激活深层消费潜力。
总而言之,漫剧确实在出圈,比之短剧甚至有更优的商业模式,但未来能否渗透到更大的空间中,一切还未可知。
到了内容赛道," 反哺 "AI 的时候了?
漫剧赚不赚钱,另当别论,但 AI 赛道已先一步品尝到了其红利。
数据显示,2025 年 9 月,仅抖音单平台新上线的 AI 漫剧就超过 6500 部,周均上新量突破 1600 部。根据 " 中巨日禄 " 给出的成本来保守估算,背后对应的 AI 图像生成应用费用,单月就可能接近亿元级别。
更具像化地来看:漫剧为这一行业带来了持续的使用场景与数据反馈,而亿元级的生成费用则验证了 AI 创作工具的商业化可行性,为 API 服务、订阅付费等模式提供了落地场景,打破了 AI 技术 " 叫好不叫座 " 的困境。
这份实打实的现金流,为狂奔中的 AI 赛道注入了稀缺的商业确定性。而在 AI 持续赋能内容生产后,内容赛道似乎已进入反哺 AI 的新阶段。当然,这种反哺不止于收益,更贯穿技术迭代、生态构建与行业洗牌。
不可否认,内容场景的爆发,倒逼了 AI 技术精准迭代。
截至 2025 年 9 月底,AI 在视频领域的渗透率已突破 63%。且全球 2025 年 AIGV 市场规模较 2024 年增长翻倍,全球 TOP10 文生视频模型中,除 Google Veo、OpenAI Sora2 外均由中国企业主导,快手可灵的 2025 年度营收已突破 1 亿美元。
时至今日,AI 漫剧的工业化生产需求,已超越基础文生图、图生视频的技术范畴,但在这一领域里,效率提升与成本控制至关重要。据悉,AI 短剧、漫剧的多剧集创作涉及海量分镜,仅一个 5 秒视频就需生成接近 10 万 token,若一键生成 10-20 个分镜,总 token 需求量更将高达 100~200 万。
当前,已经有 AI 企业在产品上尽量降低多剧集生成的综合成本。
典型的例子是商汤科技,提出 Phased DMD 蒸馏技术。12 月份,企业发布 Seko 2.0,是一款集创编一体、多剧集生成智能体。目前,依托 Seko 工具孵化的合作真人短剧《婉心计》已登顶抖音 AI 短剧榜榜首。
同时,漫剧带来的流量与生态,在重塑 AI 创作平台的竞争格局与变现路径。
2024 年全球 AI 市场规模约达 6157 亿美元,预计 2030 年将突破 2.6 万亿美元。《生成式人工智能应用发展报告(2025)》指出,截至 2025 年 6 月,我国生成式人工智能用户规模已达 5.15 亿人,普及率 36.5%。
面对偌大的赛道,企业争相入局。
截止夸克 " 造点 " 平台接入通义万相 Wan2.5,国内 AI 创作赛道已形成腾讯元宝、字节即梦与豆包、快手可灵同台竞技的态势。数据显示,自造点 AI 上线至今,其大陆市场苹果端预估日下载量由 50 次左右上升至近 400 次。
即梦 AI 日下载量维持在 20 万次左右,可灵 AI 日下载量由 9000 次左右下滑至 7000 次左右。
不止这几款,《2025 年全球生成式 AI 行业趋势报告》显示,以 ChatGPT、Claude、DeepSeek 和 Grok 为代表的 AI 工具正渗透进人们的工作与生活场景中,其使用模式已趋近于常规移动应用,就此催生 " 泡沫 "。
而李彦宏曾表示,在生成式 AI 领域,只有 1% 的公司能脱颖而出。
日益加重的竞争压力背后,或许是能力的比拼。
数据显示,近三分之一的网民在使用 AI 制作图片视频,使用 AI 工具的创作者爆款率则提升 320%。海量创作实践叠加 AI 的效率赋能,让优质内容更易突围,也对 AI 本身发展提出一个定向要求。
特别是在技术层面。
2025 年作为多模态爆发元年,OpenAI Sora 2、谷歌 Gemini 等模型已实现文本、图像、视频的同步生成与精准交互。未来三年,多模态深度融合与效率革命将成为核心突破方向,从简单跨模态转换,向全感官融合进阶,2030 年有望实现感官体验的模拟生成。
放眼未来,AI 漫剧不仅是内容产业的一次颠覆,更可能成为推动整个 AI 发展的驱动力。


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