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M5 Max比肩RTX 5070Ti?Mac玩游戏真的要成了
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自从 2020 年 Apple Silicon 芯片诞生以来,苹果就一直在试图提升 Mac 系列机型在游戏方面的体验,以扭转玩家认为 Mac 不适合打游戏的刻板印象。只可惜苹果此前的努力收效甚微,玩家对于 Mac 依然兴致缺缺。

到了 2026 年,Mac 终于要丢掉 " 不适合打游戏 " 这个标签了。日前有消息人士透露,M5 Max 在游戏性能方面将有望追平、甚至超越英伟达的 RTX 5070 Ti 移动版。据称,在《赛博朋克 2077》1080P 分辨率、极致画质设置下,M5 Max 的估算帧率为 125 帧,较 M4 Max 的 85 帧提升约 47%,相比桌面级 RTX 5060 的 111 帧还要高出约 12.6%。

至于 M5 Max 的游戏表现为什么会如此优秀,则是因为在软硬件层面都得到了巨大升级。有消息称,M5 Max 是基于台积电 2nm 制程打造,在同样的芯片面积里能塞下更多晶体管,其 GPU 规模预计超过了 40 颗核心,同时 MetalFX 升频技术和帧生成优化的加入,也使得其拥有了 " 智能补帧 " 的能力。

当然,M5 Max 在《赛博朋克 2077》中的表现得以比肩 RTX 5070 Ti 移动版,最核心的原因是这款游戏本身就原生支持 macOS。没了转译所造成的性能损失,M5 Max 自然就能火力全开。

那么问题就来了,M5 Max 是只能在特定游戏中打败 RTX 5070Ti 移动版吗?其实《赛博朋克 2077》只是一个开始,未来必然会有越来越多大家熟知的游戏原生支持 macOS。

从某种意义上来说,M5 Max 游戏性能超越 RTX 5070 Ti 移动版是苹果过去五年厚积薄发的结果。事实上,苹果在 M 系列芯片问世之初大概率便已决定在游戏领域发力,由此图形处理性能就是每一次更新 M 系列芯片时必然会强调的内容。可是此前有 " 三座大山 " 阻碍了 Mac 在游戏领域发光发热,它们分别是 Arm 架构、图形 API,以及用户规模。

众所周知,PC 游戏生态是建立在 wintel 联盟主导的 x86 架构上,所以想要让为 PC 开发的游戏运行在 Arm 架构的 Mac 上就需要经过 " 转译 "。为此苹果推出了 Rosetta 2,通过指令翻译的方式实现了 " 在 Arm 架构下运行 x86 程序 " 的效果。

但不同架构之间的转译就意味着额外的性能开销,Mac 游戏生态之所以迟迟建立不起来,主要原因就是性能损失让 M 系列芯片难以发挥出理论性能。最初 M1 运行《古墓丽影:暗影》时只能用勉强能玩来形容,这就导致在同样的预算下,Mac 能提供的游戏体验要比 Windows PC 低一到两个档次,对此玩家当然不买账。

更雪上加霜的是,为了推广自家的图形接口 Metal,自从 2018 年之后,苹果就逐渐放弃了对 OpenGL 和 Vulkan 这两大主流图形 API 的支持。对于游戏开发者而言,如果想要让自家游戏登陆 macOS,Rosetta 2 转译还只是开胃菜,真正的挑战在于需要用 Metal API 将游戏重写一遍。

如果 Mac 的市占率能有 iPhone 的水平,游戏厂商为了让自家游戏出现在 Mac 上必然会选择排除万难。只可惜在最具代表性的 Steam 软硬件调查报告中,macOS 的份额长期以来都只有 2% 左右。所以食之无味弃之可惜,便是 Mac 相当长一段时间里在游戏厂商眼中的形象。

好在经过数年的努力,PC 游戏登陆 Mac 的门槛越来越低。在去年的 WWDC 2025 上,苹果更新了游戏移植工具包 Game Porting Toolkit 3,可以帮助开发者了解着色器转换是否正确、性能基线测试结果,以及如何转换窗口显示、输入和音频 API。

如果说以往开发者将游戏移植到 Mac 需要近乎于重写代码,那么现在就只需要借助 Game Porting Toolkit 3 调整参数即可,工作量可谓是断崖式下降。《赛博朋克 2077》的开发商 CDPR 就曾表示,将这款游戏移植到 Mac 仅仅花了三周时间。

可最大的功劳,则要归功于 valve。去年夏季,支持 Apple Silicon 的 Steam 客户端亮相,就有效消除了影响 Mac 的性能开销。如今打开 Mac 版 Steam,热门游戏已经不再是 "4399 小游戏 ",而是《巫师 3》《赛博朋克 2077》《生化危机》等 " 硬货 "。

随着万事俱备只欠东风,Mac 想要成为 " 游戏机 " 就只剩下为游戏开发者提供动力了。说一千道一万,游戏厂商开发游戏是为了赚钱,推出 Mac 版不赚钱无论如何显然都说不过去。从最初的《古墓丽影》到《生化危机》《死亡搁浅》,这一批游戏登陆 Mac 更多的是 " 面子工程 ",也就是苹果砸钱的结果。

为了仅占 Steam 用户 2% 的 Mac 玩家服务,无疑是大厂看不上、小团队没能力。可现在不一样了,得益于隔壁微软 Windows 的 " 不做人 ",有相当多 Windows 用户转投 macOS,后者的市占率在去年春季达到了 15.64%,在中国市场的份额也历史性地突破了 10%。

在 2026 年刚开始的这个时间点,macOS 在游戏厂商眼中就属于不折不扣的蓝海。要知道,Mac 用户的典型画像是不差钱,而且不在意性价比,可以说是典型的高价值用户。一旦打破 "Mac 不适合游戏 " 这个刻板印象,游戏厂商也就有了顺势拓展新玩家群体的机会。

所以在苹果有意愿、游戏厂商有动力、M 系列芯片有能力的情况下,Mac 在游戏这条路上自然就未来可期了。

【本文图片来自网络】

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