手游那点事 3小时前
刚拿版号半个月:这家上海厂商的UE5大世界二游火速开测
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文 /   游戏那点事   Sam

刚刚拿下版号之后还不到一个月,乐元素旗下的大世界动作 RPG《白银之城》就在今天(1 月 13 日)正式开启了「同一律测试」。

早在去年 5 月份首曝时,这款主打维多利亚时代复古基调的作品,就曾经以其独特的美术质感吸引了大量关注。

而实机演示当中所展示的城市场景,以及战斗过程张力十足的角色动作,也让《白银之城》被普遍视为未来两年二次元品类 " 大混战 " 的有力竞争者之一。首曝仅仅十天左右,游戏预约量就成功突破了 200 万,B 站官号视频总播放量截至目前也已经超过千万之多。

作为曾经做出《开心消消乐》,长期以休闲品类 " 老大哥 " 印象示人的厂商,乐元素会选择开发《白银之城》这么一款 UE5 大世界二游,相信也出乎了许多人的意料。不过目前来看,游戏的开发进程似乎显得颇为顺利——从首曝到开测仅仅相隔半年时间,对于如此体量的产品而言,这一效率无疑堪称迅速。

如今,这座神秘的 " 白银城 " 即将在玩家面前初次亮相。一个 3D 化、维多利亚时代风格的二次元大世界,究竟会呈现出何种模样?

  为维多利亚时代注入「幻想」色彩  

提及贯穿了大半个 19 世纪的维多利亚时代,「工业革命」自然是一个绕不开的标签。而在《白银之城》当中,制作组也同样抓住了这一重点,并且通过诸多幻想元素的加入,让游戏塑造出了一个复古未来味道突出、兼具写实风格与西方童话质感的 " 工业大都会 "。

比如带有鲜明时代特征,融合了多种欧陆设计流派与新兴工艺的 " 维多利亚式建筑 ",在游戏里面就得到了充分还原。

得益于 UE5 引擎的加持,无论是房屋建筑表面的材质纹理与繁复雕花、阳光投射在钢材构架和玻璃彩窗上的光影反射、乃至路面积水飞溅的动态效果都体现得十分出色,很容易就会给人留下相当「精致」的第一印象。

(图片来源于实机演示)

而作为游戏主舞台的 " 白银城 ",也会随着昼夜交替呈现出截然不同的氛围感:以序章为例,当主角在黄昏时分走下马车重返白银城,迎面而来的便是一片繁华热闹的景象。

为新任女王就职庆典准备的花车停放在广场中央,穿着精致西装礼服的人们互相问候交谈。热气球高悬于空中、彩带四处飘扬,充满活力的同时不乏井然有序的格调。

到了夜幕降临之后,建筑表面亮起的灯带象征着电气时代的到来。然而在位于街道暗面的狭窄小巷,弥漫的雾气却成为了笼罩一切的主角。目光所及之处,覆盖墙面的粗犷涂鸦、以及随处可见的帮派成员,让周围多了几分危机四伏的诡谲气息。

工业、电力、迷雾、帮派……这些常在文艺作品当中被用来描绘维多利亚时代的词汇,在游戏当中被逐一复现成了具象化的场景,也因此带来了颇为对味的观感体验。

但既然在美术风格上选择了二次元路线,只是单纯的 " 还原历史 " 未免显得有过于乏味。也许是考虑到了这一点,《白银之城》在这个时代背景下所讲述的,实际上是一个带有「童话」色彩的奇幻故事。

其中,名为 " 液态白银(Silverium)" 的虚构能源,成为了改变一切的核心。在这种奇特物质的驱使之下,主角拥有了能够翱翔于天空、在地面 " 漂移过弯 " 的飞马坐骑,也可以通过建筑房顶之间相连的滑索轨道四处穿梭。就连人物手上所使用的武器、以及隐藏在人群当中的怪物,表面也都覆盖着一层特殊的白银质感。

而液态白银的出现,也让一些看似夸张的事物有了存在的可能。比如城市上空穿行的轨道列车、能够让液态白银组合出各种形态的 " 反应釜 ",以及在角色 " 法索 " 体外跳动、可以手动上紧发条的机械心脏等等。

(图片来源于实机演示)

加上身旁环绕幻想生物的少女,用喷火器战斗的女仆、弹壳冒红光的连发机枪……这些不那么 " 还原历史 " 的幻想元素,不仅为世界观设定增色不少,也同样充当起了构建人物形象特点与辨识度的基底。

尽管看上去有些 " 不按常理出牌 ",但实际体验起来,液态白银这一设定却并不会让人感受到明显的违和,反而会因为其延伸出的各种能力,时不时带来一些意料之外的新鲜感。

这种奇妙的 " 融和 ",除了游戏本身在写实与卡通两种渲染质感之间恰到好处的比例调配以外,很大程度上也得益于维多利亚时代本身的特殊性——一个在历史角度能够纳入 " 复古 " 范畴、既拥有一定神秘感,但又象征着人类文明迈向「进步」的一段时期。在这一舞台上,各种 " 脑洞 " 与新事物的出现,自然也会显得更加顺理成章。

而相比用 " 蒸汽朋克 " 题材匹配维多利亚时代工业潮流的常见思路,《白银之城》融入的西方童话与幻想要素,既为游戏在视觉层面拉开了足够大的差异化,也给后续可能出现的各种玩法与角色设计留下了不小的创作空间。

尽管目前只是首测阶段,但无论在美术品质、角色人设或氛围塑造等层面,这座 " 白银城 " 都已经体现出了足以跻身行业第一梯队的优秀潜力。

  侦探穿行于夜色之间  

《白银之城》的故事剧情当中,玩家将会扮演一名「侦探」,解决各种错综复杂的案件与谜题,并解开深藏在城市阴暗面下的阴谋与真相。而玩家对于不同剧情分支所做出的选择,也将会直接影响叙事结局与派系关系。

就像游戏简介当中那句 " 侦探的黄金时代 " 一样,历史上的维多利亚时代曾经诞生过众多著名的推理小说家与侦探角色。

像是柯南 · 道尔笔下在贝克街 221B 等待案件上门的福尔摩斯,以及被誉为 " 英国侦探小说之父 " 的威尔基 · 柯林斯都活跃于这一时期。这也让「侦探」成为了工业革命之外,与维多利亚时代 " 绑定 " 最深的标签之一。

加上除了《大逆转裁判》这类单机作品以外,二游领域此前并没有出现过多少以 " 维多利亚时代 + 侦探题材 " 为卖点的案例,因此《白银之城》选择将主角设定为侦探形象、并以此为基础搭建核心框架,确实也称得上是一个足够 " 贴题 ",也能够带来一定新鲜感的突围方向。

不过想要真正让玩家真正获取扮演侦探的代入感,仅靠一个设定显然并不足够。而《白银之城》给出的思路是——从 " 核心玩法 " 和 " 叙事体验 " 两个大方向入手,去补全主角作为侦探行事的代入感与说服力。

首先在玩法方面,通过「搜查取证」引导玩家一步步收集证据、解开谜题,自然是不可或缺的一环。抛开跟踪脚印、询问证人这些较为常见的设计之外,玩家在游戏当中还可以对特定物品展开 " 观察 " 以得到各种隐藏的信息。比如根据物件类型与使用痕迹倒推案件发生的经过,或是推测所属主人的外表特征等。

大致了解案件情况后,通过在「线索板」中拼凑手头上已有的资料,侦探会从中推理出初步的调查结论或尚未解明的疑点,从而引出下一轮搜查的方向,以环环相扣的叙事节奏补齐证据链、接近真相。

除此之外,主角有时甚至会直接通过 " 思维宫殿 " 模拟出卷宗里记载的案发现场,在脑海里将文字线索具象成可供调查的虚拟场景。

而这种「识物」的能力,也同样被主角运用到了「识人」身上。通过对部分 NPC 进行定格观察并找出关键信息,玩家能够像《血字的研究》里面福尔摩斯所使用的 " 演绎法 " 一样,以往往容易被忽略的些微细节还原出人物的大致画像,甚至可以以此找出城市中伪装成普通民众的 " 狼人 ",与游戏的奇幻题材互相呼应。

进入到战斗阶段,玩家需要优先将敌人身上的韧性条打空使其进入硬直状态,随后用轮切连招或处决打出高额伤害。

进入 BOSS 战时,敌方会频繁向玩家发起可以通过 QTE 弹反的特殊攻击,角色 " 拼刀 " 时的碰撞特效与镜头抖动,以及释放重击与技能时大幅度的动作设计,都能够看出游戏相当重视战斗过程所表现出的「力量感」,想要以此塑造类似于 " 暴力美学 " 一般的爽快味道。

随着剧情推进,记者格林离奇身亡的案件,以及三年前女王遇刺、曾经作为主角 " 搭档 " 的亲属去世等一系列谜团都会逐一被引出。

由于游戏目前处于早期测试阶段,加上侦探题材的特殊性,具体的故事情节这次就暂且先按下不表。不过在主线故事当中,《白银之城》所采用的交互设计与镜头调度,在我看来也是另一个值得一书的地方。

比如在与 " 红蔷薇 " 初遇时,就能够明显感觉到人物登场的镜头编排经过了细致调校:先是以红蔷薇主动接近主角,在窗台旁轻快舞动的动作展现出角色难以捉摸的特点,进而以一段越肩镜头过渡到第一人称视角,为前面所提到的 " 识人 " 玩法进行了铺垫。整个过程不仅衔接流畅,也很好地利用 UE5 引擎的画面优势,做出了接近于电影级别的效果。

即便除去维多利亚时代题材带来的差异化,以及调查冒险与即时战斗融合所带来的新鲜体验,这种纯粹的视觉 " 美感 ",也很可能会为《白银之城》在一众主打大世界体验的二游项目之间,带来额外的竞争优势。

项目组在首曝时期曾经向我们提到过,《白银之城》的大量动作演出与剧情表现,均是在乐元素专门建立于上海、也是目前全中国最大的动捕中心里面所完成的。

而这些提前布下的基础建设,也显示出项目组对于游戏各方面的品质,实际上自立项之初就有着不小的目标与 " 野心 "。

  以 " 正 " 合,以 " 奇 " 胜?

经历稍显平淡的 2025 之后,未来两年的二游市场,可以说即将进入到程度夸张的 " 地狱级 " 难度当中——包括《无限大》《异环》《蓝色星原:旅谣》在内,国内厂商扎堆立项的一众 3D 大世界二游都在不断摩拳擦掌,等待着新一轮的正面交锋。在市场本就处于存量竞争的环境下,大量入局者集中出现,势必会进一步加剧 " 僧多粥少 " 的局面,对想要突围的新品带来额外挑战。

不过在「同一律测试」当中,《白银之城》目前所开放的游戏内容,还是展示出了足够的潜力与竞争力,足以让长期关注作品动态的玩家吃下一颗 " 定心丸 "。

另一方面,从首曝到测试整个过程的快速推进,不仅展现出项目组不希望让外界 " 空等 " 的诚意,也很大程度上表明他们在管线搭建与工业化能力方面,实际上已经早早做足了充分准备。

加上游戏本身风格化鲜明的产品路线,即便 " 维多利亚时代 + 侦探玩法 " 的组合能够吸引到足够多的核心受众,还需要一定的时间去交由市场检验。但理论上,《白银之城》确实完全有机会实现 " 以正合,以奇胜 ",在内容质量与风格调性这两个维度同时建立起自己的竞争优势。

至少从目前来看,尽管 "3D 都市二游 " 这条起跑线上已经提前站了不少选手,但这座仍在搭建的 " 白银城 ",还是能够在强敌环伺之下给人以不少期待的理由。随着游戏首测平稳落地,相信乐元素离刷新外界对自身品牌形象认知的那天,也不需要再等上很长时间了。

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