驱动之家 10小时前
NVIDIA DLSS 4.5让老外惊呼魔法!240p马赛克画质秒变高清可玩
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

快科技 1 月 14 日消息,随着 NVIDIA 最新 DLSS 4.5 向 GeForce 用户推送,其展现出的画质重建能力让不少人称为 " 不可思议的魔法 "。

博主 zWORMz Gaming 和 X 上的 @cremieuxrecueil 通过实验展示了 DLSS 4.5 的强大能力,他们将游戏分辨率降至 240p,然后通过 DLSS 4.5 进行提升。结果显示,DLSS 4.5 能够将极度模糊的 240p 图像提升为接近 1080p 的清晰画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5 成功将像素化的 240p 画面重建为足以乱真的 1080p 效果。

而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5 的表现更为出色,240p/360p 的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过 DLSS 4.5 的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。

DLSS 4.5 的 " 魔法 " 源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的 Transformer 神经网络进行时间序列重建。

这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合 TAA(时间抗锯齿)的效果。

关键的是 DLSS 4.5 不仅适用于最新的 RTX 50 系列显卡,最早甚至可以支持到 2018 年的 RTX 20 系列。

但由于模型复杂度提升,RTX 20 和 30 系列运行 DLSS 4.5 会有较大的性能损耗,而最新的 RTX 50 系列及 40 系列仅有约 3% 的性能损耗。

或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与 360p 超分画质之间的区别。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

nvidia 效果 分辨率 深度学习 神经网络
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论