快科技 1 月 14 日消息,随着 NVIDIA 最新 DLSS 4.5 向 GeForce 用户推送,其展现出的画质重建能力让不少人称为 " 不可思议的魔法 "。
博主 zWORMz Gaming 和 X 上的 @cremieuxrecueil 通过实验展示了 DLSS 4.5 的强大能力,他们将游戏分辨率降至 240p,然后通过 DLSS 4.5 进行提升。结果显示,DLSS 4.5 能够将极度模糊的 240p 图像提升为接近 1080p 的清晰画面。

在《上古卷轴:湮没》测试中,DLSS 4.5 成功将像素化的 240p 画面重建为足以乱真的 1080p 效果。
而在画面细节更复杂的《荒野大镖客:2》中,DLSS 4.5 的表现更为出色,240p/360p 的原始画面原本像一幅模糊的油画,但通过 DLSS 4.5 的性能或超强性能模式,树木、植被细节被精准还原。

虽然在角色边缘和快速移动时仍存在少量伪影,但考虑到输入数据的匮乏,其重建后的清晰度与稳定感已令人印象深刻。


DLSS 4.5 的 " 魔法 " 源于其深度学习架构,通过结合低分辨率原始帧、运动矢量、深度数据以及多个历史帧,输入经过训练的 Transformer 神经网络进行时间序列重建。
这种方式不仅能填补缺失的细节,甚至超越了原生渲染结合 TAA(时间抗锯齿)的效果。
关键的是 DLSS 4.5 不仅适用于最新的 RTX 50 系列显卡,最早甚至可以支持到 2018 年的 RTX 20 系列。
但由于模型复杂度提升,RTX 20 和 30 系列运行 DLSS 4.5 会有较大的性能损耗,而最新的 RTX 50 系列及 40 系列仅有约 3% 的性能损耗。
或许在未来几代产品后,我们真的无法分辨原生画质与 360p 超分画质之间的区别。



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