编译 / 游戏那点事 零
近日,外媒 Mobilegamer.biz 发布了 2025 年全年的全球手游收入榜。(注:数据来源 AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

具体来看:过去几年,《王者荣耀》在这些排行榜中往往都是遥遥领先——但 2025 年有所不同,《Last War》与之竞争激烈,并且还有六款游戏在 2025 年收入超过 10 亿美元。
虽然竞争更接近了,但腾讯的这款 MOBA 仍然排在榜单首位。2025 年,《王者荣耀》的收入为 16.8 亿美元(不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成),几乎全部来自中国,其第二大市场是美国,贡献了约 850 万美元。值得一提的是,2025 年的收入实际上比 2024 年的 17.4 亿美元略有下降,但《王者荣耀》仍然是难以超越的存在。
排在榜单第二的是 FunFly(也就是 FirstFun)的《Last War》,这款产品在 2025 年表现非常出色——与 2024 年的 11 亿美元相比,收入上升至 15.7 亿美元,而且它目前还未在中国大陆上线。
第三名《Roblox》的收入也实现了同比增长,2025 年接近 14.9 亿美元(2024 年为 11 亿美元,2023 年为 9 亿美元),这无疑受到了去年夏季围绕 "Grow A Garden" 和 "Steal A Brainrot" 现象的推动——需要指出的是,这是一个以英语用户为主的现象。从营收地区来看,收入前五大市场依次是美国(7.23 亿美元)、韩国(7000 万美元)、英国(6600 万美元)、加拿大(4500 万美元)和澳大利亚(4400 万美元)。
此外,世纪华通(点点互动)的《Whiteout Survival》(无尽冬日)也表现强劲,收入从 2024 年的 9.36 亿美元上升到 2025 年的 14 亿美元,排名榜单第四。这款产品在中国和美国都有很高的收入,分别贡献了 3.77 亿美元和 3.25 亿美元,和日本(2.01 亿美元)、韩国(1.56 亿美元)、中国台湾(4500 万美元)构成了其收入前五大市场。
Dream Games 的《Royal Match》在 2025 年的收入为 13.7 亿美元,排在榜单的第五名。相比 2024 年的 13.9 亿美元,表现略有下滑。这可能是因为其新品《Royal Kingdom》的大规模买量预算和更广泛的名人广告活动,分流了一部分关注度。顺带一提,《Royal Kingdom》以 2.46 亿美元的收入排在榜单第 35 位。

继续看榜单的第 6-10 名:Scopely 的《Monopoly Go》2025 年的收入也同比下降,但需要注意的是,该产品有大量收入来自网页商店,这部分数据无法统计。
2025 年,《Monopoly Go》的 IAP 收入为 13.6 亿美元,低于 2024 年的 14.3 亿美元,排在榜单第六。从营收地区来看,和《Roblox》相似,《Monopoly Go》同样较受 " 西方 " 欢迎——其收入前五大市场分别是美国(11 亿美元)、英国(4800 万美元)、法国(4600 万美元)、加拿大(3500 万美元)和德国(3100 万美元)。
排在第七的是《PUBG Mobile》(和平精英),收入为 11.2 亿美元。与 2024 年相比略有增长,但若不是在 2025 年末出现收入动能下降(与游戏内的商业活动减少有关),其数据本来会更高——在年底之前,其月收入常常超过 1 亿美元。这款产品的大部分收入来自中国,同时在美国也有不错表现。
第八名的《Candy Crush Saga》(糖果传奇)全年表现稳健,每月 IAP 收入在 7500 万– 9000 万美元之间,全年收入为 10 亿美元。相比 2024 年的 9.8 亿美元略有增长,并首次突破了 10 亿美元大关,收入主要来自美国(5.76 亿美元)、其次是英国(5400 万美元)、加拿大(3700 万美元)、德国(3700 万美元)和澳大利亚(2300 万美元)。
从第八名到第九名之间,收入下降的幅度明显增大——《Pokemon TCG Pocket》在 2025 年靠着中期的发布势头一路攀升,3 月收入最高达 9400 万美元,但在后期迅速下滑,每月平均收入不足 4000 万美元。2025 年全年的收入为 6.8 亿美元,主要依赖日本和美国市场。
排名第十的是 Moon Active 的《Coin Master》,这款产品在 2025 年的收入约为 6.5 亿美元,比 2024 年的 6.97 亿美元有所下降。这已经是其连续第三年 IAP 收入下降,但仍比排在其后的游戏(如《Gossip Harbor》)高约 1 亿美元。

Mobilegamer 还公布了 2025 年全年的全球收入排名第 11~20 的手游榜单,详情如下:
11.《Gossip Harbor》(柠檬微趣):5.50 亿美元
12.《Pok é mon Go》(Niantic):4.94 亿美元
13.《皇室战争》(Supercell):4.53 亿美元
14.《奔奔王国》(点点互动):4.49 亿美元
15.《崩坏:星穹铁道》(米哈游):4.23 亿美元
16.《梦想小镇》(Playrix):4.06 亿美元
17.《梦幻花园》(Playrix):3.96 亿美元
18.《恋与深空》(叠纸游戏):3.69 亿美元
19.《Free Fire: Winterlands》(Garena):3.66 亿美元
20.《金铲铲之战》(腾讯):3.65 亿美元
在榜单的第 11-20 名中,有很多新面孔以及一些增长显著的产品:柠檬微趣的《Gossip Harbor》与去年相比上升了 44 位,而 Supercell 的《皇室战争》则跃升了 38 位。
《Pokemon Go》的 IAP 收入已经连续第四年下降。自 2022 年超过 6 亿美元的高点以来,2025 年收入已降至不足 5 亿美元——虽然新东家 Scopely 很可能在应用外的渠道增强营收。

点点互动的第二款热门游戏《奔奔王国》在今年 2 月上线,并在 2025 年赚取近 4.5 亿美元。如果当前的增长势头持续,它很可能在 2026 年进入前十。
《崩坏:星穹铁道》的表现波动较大,但同比下降了三个位次——从 2024 年的 5.62 亿美元降至 2025 年的 4.23 亿美元。米哈游另一款游戏《原神》也从 2024 年的收入 4.65 亿美元降至 3.35 亿美元,因此未进入前 20。
叠纸游戏的《恋与深空》在 2025 年表现亮眼,上升了十位,收入为 3.69 亿美元。与此同时,在 2025 年下半年起飞的腾讯射击类新作《三角洲行动》以 3.55 亿美元的成绩位列第 21 名。
另外,Supercell《荒野乱斗》的复苏势头已经结束——其收入从 2024 年的 6.26 亿美元下降至 2025 年的 2.71 亿美元。《部落冲突》也从 2024 年的 3.23 亿美元下降至 2.54 亿美元,排名跌至第 33 位。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦