

据外媒统计,截至 2025 年 12 月,Steam 上注明使用了 AI 的游戏数量超过了一万款,占据了总数的 8%,其中不乏有营收预估超千万美元的游戏。这意味着,你在 Steam 商店页面上看到 "AI 生成内容披露 " 的几率,也越来越高。
例如打开《ARC Raiders》的 Steam 页面,就可以在 " 系统需求 " 栏的上方看到这样一段说明 :

在 2024 年,Valve 首次发布 AI 政策,要求开发者在提交游戏时,必须在调查表格里如实申报游戏的 AI 使用情况、撰写对应的说明——这段文字最终将出现在商店页面上,向玩家展示。

这一举措受到了不少玩家的欢迎,但 Epic 的 CEO Tim Sweeney 却认为这样的披露毫无意义。
去年年底,Tim Sweeney 在自己的个人推特上赞同了 "Steam 应该取消 AI 披露 " 的观点,因为他认为 "AI 将参与未来几乎所有游戏的开发 "。
这番发言几乎是立即招来了剧烈的反对,很多人抗议说,Steam 的披露要求算得上是当今为数不多的 AI 监管,而用没用 AI,是如今很多玩家在消费时会考虑的因素。

尤其在欧美,很多玩家的态度是 " 有 AI 不玩 "
不过,放到现在的开发环境里看,Steam 的披露调查确实也存在笼统之处。
与两年前相比,游戏开发环境中已经有越来越多的软件内置了原生 AI 或发布配套工具,同时利用 AI 提升效率的做法也越来越普及,因此人们能轻易地列举出一系列或可例外的情况。
例如,在制作不会公开的的概念图时用了 Photoshop 内置的 AI 生成填充工具,或是用 AI 生成了代码片段、撰写占位文本、制作营销所需的电子表格……这些使用是否可以豁免公开?
也许是出于对以上问题的考虑,Steam 在近日调整了面向开发者的 AI 生成内容披露表格,对其范围做出了更具体的规定。

披露表格部分内容的翻译版本
在两年前,Steam 将 AI 生成内容分成了预生成和实时生成两类,而这次的变化主要集中在玩家能接触到的预生成内容。
不管是游戏本体还是商店页面上的宣传材料,不管是美术、声音还是叙事和本地化等文本,只要是随游戏一同发布并由玩家消费的可见内容,都需要在商店页面说明具体用途。
其中 Valve 明确提到,披露要求不涉及利用 " 内置 AI 的工具 " 来提升效率的情况,包括代码助手等工具。也就是说,幕后工作涉及的 AI 生成内容,不再需要公开使用情况。
除此之外,披露表格基本上没有太大的变动,只是在实时生成内容的部分,额外强调了开发者有为 AI 设置防护措施的责任,应避免玩家接触到不适或非法的内容。

这可以算是一种防患于未然,其大概源自 X 上Grok 改图失控带来的影响——目前,Grok 已经不仅仅给画手们带来了困扰,很多用户将其用于真人照片的恶意修改,进而引发了英国通信管理局对平台的违法调查。
与此同时,网上还有诸多关于 AI 开发的争议正在进行或渐渐平息。例如前段时间,拉瑞安工作室就因为在《神界》早期开发阶段使用了生成式 AI 而引发了激烈讨论。直到两周前,拉瑞安 CEO 承诺了后续开发中将避免使用生成式 AI,争议这才慢慢退去。

Steam 此次的表格更新也可以看作是这件事的回响。当时拉瑞安的反对者认为,用了就是用了,哪怕只是用作 " 探索 " 或 " 制作草图 " 也是不道德的。但如果按照 Steam 现行的披露表格,拉瑞安对生成式 AI 的使用是无需向玩家说明的。
这多少也说明,Epic CEO" 不应披露 " 的观点不一定有道理,但游戏开发确实已经绕不开 AI 生成了。




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